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Summoner Necro Guide

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Panoramica:

The Summoner is the perfect class for new players who have limited access to items. It is able to clear Hell Difficulty easily with practically no gear. This character is extremely versatile in gearing options and very effective at all forms of PvM.

PUNTI DI FORZA

  • Buona velocità di lancio.
  • Relativamente poche immune fisiche nel gioco.
  • In grado di cancellare tutto il contenuto del gioco (incluso Ubers).
  • Summon Army funge da forte "Meat Shield".
  • Costo molto basso per una configurazione di base degli articoli.
  • Molte opzioni di equipaggiamento e distribuzioni di abilità sono efficaci: questa classe è molto personalizzabile.
  • Eccellente potenziale danno AOE ed efficacia della ricerca magica.

DEBOLEZZA

  • Lento nell'uccidere i boss senza Urdar Revives.
  • L'esercito deve essere ripreso ad ogni gioco che richiede tempo.
  • Molto mana affamato.
  • Corpse Explosion and Summons sono significativamente più deboli quando ci sono più giocatori nel gioco.
  • I Golem di ferro sono costosi da sostituire.

Statistiche Personaggio

BREAKPOINT PIÙ VELOCI DI TARIFFA

Teletrasporto / Cadavere Esplosione / Amplifica danni

11 frame = 48 FCR

10 frame = 75 FCR

9 frame = 125 FCR <massimo raggiunto

BREAKPOINT DI RECUPERO PIÙ VELOCI

8 fotogrammi = 39 FHR <Spirito

7 cornici = 56 FHR <Spirito + 10 stivali FHR O 5 FHR piccolo fascino

6 fotogrammi = 86 FHR

BLOCCO

Mentre i Negromanti sono molto fragili, un buon posizionamento con il teletrasporto significa che raramente vieni colpito. Il tuo esercito di evocazioni attirerà mostri da te 99% del tempo, quindi non vale la pena investire le statistiche in blocco.

PRIORITÀ STAT DANNI

Il danno mercenario è in realtà la massima priorità per gli Evocatori! Pur avendo un impressionante esercito di scheletri, Corpse Explosion è la tua principale fonte di danni con un ampio margine - il che significa che devi avere un cadavere a portata di mano per iniziare la "Catena CE". Le evocazioni hanno un danno mediocre e animazioni di attacco lento ma un Mercenario del secondo atto potrebbe colpire molto velocemente e duramente (NON usare un mercenario di congelamento sacro che distrugge i cadaveri !!!). Idealmente, vuoi essere in grado di teletrasportare un singolo mostro e consentire al tuo Merc di eseguire un OHKO (instakill). Ciò comporterà la compensazione della massima efficienza. Questo significa anche che vuoi un'arma più lenta e potente per massimizzare le possibilità di un OHKO e molte aure che danneggiano il danno.

Anche la velocità di lancio più rapida dovrebbe essere prioritaria rispetto a + Competenze: maggiore mobilità = corse più veloci!

+ Le abilità di veleno e ossa aumentano il raggio della tua esplosione cadavere, permettendogli di colpire più bersagli. Tuttavia, non vuoi mettere troppi punti in Corpse Explosion poiché il costo di mana diventa rapidamente troppo alto.

+ L'evocazione delle abilità aumenta il numero di convocazioni che sei in grado di mantenere e aumenta leggermente le loro statistiche. Questa statistica è spesso sopravvalutata dai giocatori in quanto l'effetto di avere 2 o 3 scheletri extra non ha molto impatto sul gameplay. Mentre gli scheletri infliggeranno un discreto danno sostenuto nel tempo (ad esempio nei combattimenti contro i boss), la maggior parte delle tue scaramucce sarà molto breve e l'80% del danno inflitto sarà da Cadavere.

+ Maledizioni aumenta il raggio del tuo danno di amplificazione. Volete che il vostro Corpse Explosion e Amplify Damage abbiano un raggio approssimativamente uguale.

FORZA: Abbastanza per equipaggiare oggetti (preferibilmente 0)

DESTREZZA: 0

VITALITÀ: Tutti i punti rimanenti

ENERGIA: 0

Distribuzione delle competenze

20 Skeleton Mastery

20 Raise Skeleton

20 Esplosione cadavere

1 Golem di argilla

1 Maestria del Golem

1 Aumenta il mago scheletrico

1 Summon Resist

1 Golem di ferro

1 Revive

1 denti

1 armatura d'osso

1 Amplifica il danno

Questi 69 punti abilità devono essere visti come il pane e il burro di ogni Evocatore. Ciò significa che la tua build è tecnicamente completa al livello 58. Per quanto riguarda i punti rimanenti, ci sono alcune opzioni:

La prima considerazione è il raggio della tua esplosione cadavere: la build ad alto budget suggerita in questa guida fornisce un totale di +15 alle abilità negromante / tutte le abilità dagli equipaggiamenti, risultando in un raggio di esplosione di 1 metro. Questo corrisponde a un danno di amplificazione di livello 19, quindi è una buona idea sincronizzarli:

3 Amplifica il danno (4 punti critici in totale)

Successivamente, vuoi decidere se vuoi mettere punti nella tua convocazione, nella tua stessa sopravvivenza o nella produzione di più danni.

Evocazione: Il Golem di ferro è molto costoso da sostituire, quindi potrebbe essere una buona idea massimizzare il suo pool di vita. Non è necessario aggiungere più punti a Maghi scheletrici o Revive.

19 Golem Mastery (20 punti difficili in totale)

Riposa nel Blood Golem

Sopravvivenza: c'è un argomento da sostenere sul fatto che tu sia l'anello più debole della catena di evocatori. Se muori, anche il tuo intero esercito. Bone Armor è un ulteriore livello di difesa che assorbe i danni da mischia (che non dovresti prendere frequentemente).

20 Armatura d'ossa

1 parete ossea

Riposa nella prigione ossea

Percorso del danno: puoi mettere punti in Bone Spear / Bone Spirit o Poison Nova. Questi saranno solo parzialmente sinergizzati ed estremamente deboli. Nessuno dei due beneficia di Amplify Damage. Questa opzione non è consigliata.

itemisation

BASSO BUDGET

Elmo: 2 cerchietto da negromante

Amuleto: 2 Amuleto di abilità negromante

Arma: qualsiasi runa bianca (preferibilmente con + X alza scheletro sulla base)

Armatura: qualsiasi armatura invisibile

Shield: Any Spirit Monarch (Larzuk Quest darà 4 prese)

Guanti: tutti i guanti con resistenza e resistenza al fuoco

Cintura: cintura rara con forza e vita

Stivali: 30 stivali FRW con resistenza al fulmine o al fuoco

Anello 1: 10 Anello FCR con resistenza al fulmine o al fuoco

Anello 2: anello raro con resistenza al fulmine o al fuoco

Cambio arma: Naj's Puzzler

Interruttore schermatura: N / A

Inventario

Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest fornirà 4 prese)

Armatura merc: armatura con presa + Ral + Ort + Thul + 15 gioiello IAS

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Atto II Mercenario / Colosso Voulge / Jab

6 telai = 35 IAS

5.5 Telai = 56 IAS

5 cornici = 89 IAS

BILANCIO MEDIO

Elmo: Harlequin's Crest (Shako) + Perfect Topaz

Amuleto: il caleidoscopio di Mara

Arma: Heart of the Oak Flail

Armatura: qualsiasi enigma (spendi tutto il tuo budget qui - PRIMA PRIORITÀ!)

Scudo: Any Spirit Monarch

Guanti: Trang Oul's Claws

Cintura: maglia di aracnide

Stivali: Aldur's Advance

Anello 1: 10 FCR Anello raro con resistenze ai fulmini

Anello 2: 10 FCR Anello raro

Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail

Interruttore scudo: Spirit Monarch

* Vita, mana e forza sono affissi desiderabili su oggetti rari e artigianali

Insight Iron Golem

Inventario

Tutti gli incantesimi con + punti vita e / o + resistenze disponibili.

Qualunque grande incantesimo di evocazione disponibile.

Torcia Annihilus ed Hellfire di fascia bassa

Gheed's Fortune

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Guillaume's Face + 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Ethereal Bonehew + Shael + Amn Rune

Armatura merc: qualsiasi armatura traditrice

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Atto II Mercenario / Ascia di Ogre / Jab

5 telai = 63 IAS

4.5 Telai = 105 IAS

4 telai = 200 IAS

ALTO BILANCIO

Elmo: 2 abilità negromante / 20 FCR / 5 mana dopo ogni uccisione / 2 prese diadema + 2x 9 energia / 15 mana / 3 mana dopo ogni uccisione / 30 gioielli resistenti al fuoco

Amuleto: 2 abilità Negromante / 20 FCR / Carica Teletrasporto Amuleto dell'incantatore

Weapon: Beast War Sceptre

Armatura: Enigma Armor (Vedi sotto)

Scudo: Spirit Monarch

Guanti: guanti da battaglia da mago

Cintura: maglia di aracnide

Stivali: tessuto di seta

Anello 1: 10 FCR / 20+ Anello del sangue realizzato per resistere ai fulmini

Anello 2: Stone of Jordan

Interruttore dell'arma: Call to Arms Crystal Sword o Flail

Interruttore scudo: Spirit Monarch

* Vita, mana e forza sono affissi desiderabili su oggetti rari e artigianali

** La base Enigma può essere Wire Fleece o Archon Plate a seconda della forza che guadagni dalle fessure per amuleto e elmo

*** Magefist scelto tra gli artigli di Trang Oul per la rigenerazione del mana

Pride Iron Golem

Inventario

Annihilus

Hellfire Torch (Negromante)

Fino a 9x 45 Magia Abilità di Evocazione Vita

10x 5 Tutte le resistenze / 20 punti vita piccoli

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Andariel's Visage + 30 Enhanced Damage / 9 Strength / 30 Fire Resist Jewel

Merc Weapon: Ethereal Infinity Great Poleaxe

Merc Armor: Ethereal Jeweler's Sacred Armor of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

PUNTI DI ROTTURA A VELOCITÀ D'ATTACCO AUMENTATI

Atto II Mercenario / Great Poleaxe / Jab / Fanatismo di livello 9

5 cornici = 14 IAS

4.5 Telai = 35 IAS

4 frame = 75 IAS <massimo raggiunto

gameplay

BASSO BUDGET

Quando inizi una nuova partita, la prima cosa da fare è convocare il tuo esercito. Un metodo conveniente è quello di andare all'Atto 5 e prendere il portale rosso accanto ad Anya (a Pindleskin). Sarai in grado di allevare i cadaveri lì. Se questo è il tuo metodo di scelta, assicurati di non raccogliere il waypoint di Halls of Pain e uccidere Nihlathak o il portale si chiuderà. In alternativa, puoi allevare scheletri mentre procedi.

Una delle cose scomode nel giocare un convocatore a basso budget è che hai pochissimo controllo su ciò che il tuo mercenario o convocazioni effettivamente attaccano. Nel corso del tempo, tendono a diffondersi e a fare un cattivo lavoro seguendoti mentre corri. Naj's Puzzler è un'arma eccellente che ti permetterà di riposizionare il tuo esercito e di teletrasportare il bersaglio occasionale ad alta priorità e può essere usato come interruttore dell'arma. È importante notare che cambiare arma ti farà perdere alcuni punti abilità di evocazione e probabilmente abbandonerà uno dei tuoi scheletri. Se il puzzle di Naj non è disponibile, i cerchietti e gli amuleti con cariche di teletrasporto possono essere usati con parsimonia come sostituti.

Inizia un ingaggio lanciando Amplify Damage su tutto - questo aumenta il danno del tuo esercito e anche Corpse Explosion. Non appena un cadavere diventa disponibile, puoi usare Esplosione cadavere per spazzare via rapidamente tutto ciò che è in vista. Questo è più efficace nel gioco da solista ma funziona ancora abbastanza bene fino a Giocatori 5.

BILANCIO MEDIO

Il tuo gameplay cambia radicalmente quando Enigma diventa disponibile. Questo ti dà un vero controllo sul tuo mercenario e le tue convocazioni e apre il potenziale del Golem di ferro. Puoi trasformare la tua Insight in un golem che erediterà la Meditazione Aura, permettendo al tuo mercenario di equipaggiare un'arma molto più dannosa.

A questo punto, ci sono pochi mostri nel gioco che sono molto minacciosi. I primi 3 sono Souls, Dolls e Tomb Vipers. Le anime possono essere gestite abbastanza facilmente con una Cintura di vigore di Thundergod o un anello per proiettori Wisp, ma è generalmente meglio evitare del tutto aree con bambole e vipere. Gli evocatori fanno molto bene nella maggior parte delle aree, ma Corpse Explosion è particolarmente buono nelle zone ad alta densità (Chaos Sanctuary, Cows, Shenk + Eldritch ecc.).

ALTO BILANCIO

I convocatori completamente costruiti sono piuttosto rari poiché la maggior parte delle persone seleziona questa classe per la sua redditività a basso budget. Le ottimizzazioni nella variazione del budget elevato sono principalmente incentrate sulla massimizzazione del cadavere reattivo che genera velocità aumentando il danno da merc. Accatastare le aure danno aumenterà significativamente l'efficacia delle tue convocazioni.

È anche possibile eseguire Ubers con questo tipo di build. La chiave è raccogliere un gruppo di Urdar Revives dal Fiume della Fiamma. Questo tipo di mostro usa un attacco Smite con una probabilità 25% di schiacciare il colpo che è molto efficace nel bruciare attraverso il pool di vita di Uber. Dopo aver raccolto questi risvegli, entra nel portale di Tristram e teletrasportati attorno al perimetro fino a quando non sarai in grado di attirare uno degli Uber. Uccidili uno alla volta e usa Decrepify per limitare il loro danno. Non dovresti subire colpi mentre lo fai, quindi non è necessario impilare le resistenze.

L'evocatore ad alto budget termina con circa:

  • 16 scheletri
  • Raggio di esplosione cadavere di 14 m
  • Amplificazione del raggio di danno di 14 m
  • 5700-10500 danni da mercenario (attacco a 4 frame)

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