Menu

Summoner Necro -opas

D2R Items for Sale at the Cheapest Prices

Yleiskatsaus:

The Summoner is the perfect class for new players who have limited access to items. It is able to clear Hell Difficulty easily with practically no gear. This character is extremely versatile in gearing options and very effective at all forms of PvM.

VAHVUUDET

  • Hyvä valunopeus.
  • Pelissä on suhteellisen vähän fyysisiä immuniteetteja.
  • Pystyy tyhjentämään kaiken pelisisällön (mukaan lukien Ubers).
  • Kutsuarmeija toimii vahvana ”liharasiana”.
  • Erittäin alhaiset kustannukset peruskohteen asennuksesta.
  • Paljon vaihdevaihtoehtoja ja taitojakelu on tehokasta - tämä luokka on hyvin muokattavissa.
  • Erinomainen AOE-vauriopotentiaali ja taikuuden löytämisen tehokkuus.

HEIKKOUDET

  • Hitaasti tappaa pomoja ilman Urdar Revivesia.
  • Armeija on kutsuttava uudelleen jokaiseen peliin, joka on aikaa vievää.
  • Hyvin mana nälkäinen.
  • Corpse Explosion ja Summons ovat huomattavasti heikompia, kun pelissä on enemmän pelaajia.
  • Rautageelien korvaaminen on kallista.

Merkkitilastot

NOPEASTI NOPEASTI NOPEUDEN POISTA

Teleportti / ruumiinräjähdys / vaurioiden vahvistaminen

11 kehystä = 48 FCR

10 kehystä = 75 FCR

9 kehystä = 125 FCR <saavutettu enimmäismäärä

NOPEAMPI HIT: N PALAUTTAMINEN

8 kehystä = 39 FHR <henki

7 kehystä = 56 FHR <Spirit + 10 FHR-saappaat tai 5 FHR-pieni viehätys

6 kehystä = 86 FHR

BLOCKING

Vaikka nekromancerit ovat erittäin hauraita, hyvä sijainti teleportin avulla tarkoittaa, että saat erittäin harvoin osuman. Kutsuarmeijasi vetää hirviöitä sinulta ajanjaksolta 99%, joten ei ole syytä sijoittaa tilastoja blokkiin.

VAHINGON TILAN PAINOPISTE

Palkkasoturivahingot ovat itse asiassa ensisijainen tavoite Summonersille! Vaikka Corpse Explosion on vaikuttava luurankojen armeija, Corpse Explosion on tärkein vahinkojen lähdesi suurella marginaalilla - mikä tarkoittaa, että sinulla on oltava ruumis kätevä “CE-ketjun” aloittamiseen. Kutsuilla on keskinkertaisia vahinkoja ja hitaita hyökkäysanimaatioita, mutta Act II saattaa palkkasoturi voi lyödä erittäin nopeasti ja kovasti (ÄLÄ käytä pyhää jäädyttämispalkkasotetta, joka murskaa ruumiit !!!). Ihannetapauksessa haluat pystyä siirtämään yhden hirviön kaukosäätimeen ja antamaan merkin suorittaa OHKO (instakill). Tämä johtaa maksimaalisen tehokkuuden selvittämiseen. Tämä tarkoittaa myös, että haluat hitaamman, kovan iskun aseen maksimoidaksesi OHKO: n mahdollisuudet ja paljon vaurioita vaimentavan auran.

Nopeampi näyttelynopeus tulisi myös asettaa etusijalle yli + taidot - enemmän liikkuvuutta = nopeammat juoksut!

+ Myrkky- ja luutaidot lisäävät ruumiin räjähdyksen sädettä, jolloin se osuu enemmän kohteita. Et kuitenkaan halua laittaa liikaa pisteitä Corpse Explosion -sovellukseen, koska manakustannukset nousevat nopeasti liian korkeiksi.

+ Kutsuosaaminen lisää ylläpidettävien kutsujen lukumäärää ja lisää niiden tilastotietoja. Pelaajat usein yliarvioivat tämän tilan, koska ylimääräisten 2 tai 3 luurankojen saaminen ei vaikuta kovin hyvin peliin. Vaikka luurankot tekevät ajan myötä kunnollisia jatkuvia vaurioita (esimerkiksi pomo-taisteluissa), suurin osa taisteluistasi on hyvin lyhyt ja 80% vahingoista on peräisin Corpse Explosion -tapahtumasta.

+ Kirot lisäävät Amplify Damage -säteen säteitä. Haluat, että ruumiinräjähdys ja vaurioituminen ovat suunnilleen saman säteen.

VAHVUUS: Tarpeeksi varustaa esineitä (mieluiten 0)

Ketteryys: 0

ELINVOIMAA: Kaikki jäljellä olevat pisteet

ENERGIA: 0

Taitojen jakaminen

20 luuranko-osaaminen

20 Nosta luurankoa

20 ruumiin räjähdys

1 Clay Golem

1 Golemin mestaruus

1 Nosta luuranko

1 Kutsu vastusta

1 Rauta Golem

1 Herätä

1 hampaat

1 luupanssari

1 Vahvista vahinkoa

Nämä 69 taitopistettä tulisi nähdä minkä tahansa Summonerin leivänä ja voina. Tämä tarkoittaa, että rakennuksesi on teknisesti valmis tasolle 58. Mitä tulee jäljellä oleviin pisteisiin, on olemassa melko vähän vaihtoehtoja:

Ensimmäinen huomio on ruumiin räjähdyksen säde - Tässä oppaassa ehdotettu korkean budjetin rakenne antaa yhteensä +15 Necromancer-taitoille / kaikille taitoille vaihdelaitteista, mikä johtaa yhden jaardin räjähdyssäteen. Tämä vastaa tasoa 19 Vahvista vahinkoa, joten on syytä synkronoida nämä:

3 Vahvista vahinkoa (yhteensä 4 kovaa pistettä)

Seuraavaksi haluat päättää, haluatko laittaa pisteitä kutsuun, omaan selviytymiskykyysi vai lisää vahinkoja.

Kutsu: Iron Golem on erittäin kallis korvata, joten voi olla hyvä idea maksimoida sen pelastusvaranto. Skeletal Mages- tai Revives-tiedostoihin ei tarvitse lisätä lisää pisteitä.

19 Golemin hallintaa (yhteensä 20 kovaa pistettä)

Lepää verenkierrossa

Selviytyvyys: On olemassa perustelu, jonka mukaan olet Summoner-ketjun heikoin lenkki. Jos kuolet, niin koko armeijasikin. Bone Armor on ylimääräinen puolustuskerros, joka imee lähitaistelumahdollisuudet (jota sinun ei pidä ottaa usein).

20 luupanssari

1 luuseinä

Lepää luunvankilaan

Vaurioreitti: Voit joko laittaa pisteitä Bone Spear / Bone Spirit- tai Poison Nova -peliin. Ne ovat vain osittain synergisiä ja erittäin heikkoja. Kumpikaan niistä ei hyöty myöskään Amplify Damage -vahinkoista. Tätä vaihtoehtoa ei suositella.

erittely

MATALA BUDJETTI

Ruori: 2 necromancer Skills Circlet

Amuletti: 2 necromancer-taidot Amuletti

Ase: Mikä tahansa valkoinen ruunisana (mieluiten + X-korotuskehys pohjassa)

Panssari: Mikä tahansa varkainpanssari

Kilpi: Mikä tahansa Spirit Monarch (Larzuk Quest antaa 4 pistorasiaa)

Käsineet: Kaikki lujuus- ja palonkestävät käsineet

Vyö: Harvinainen vyö, jolla on vahvuus ja elämä

Saappaat: 30 FRW-saappaat, joissa on salaman- tai palonkestävyys

Rengas 1: 10 FCR-rengas salama- tai palonkestävyydellä

Rengas 2: Harvinainen rengas salama- tai palonkestävyydellä

Asekytkin: Naj: n pulmapeli

Suojakytkin: Ei käytössä

inventaario

Kaikkien käytettävissä olevien + Elämä- ja / tai + Resistanssien viehätys.

Painajainen loukkaava palkkasoturi (voi Aura)

Merc Helm: Socket Helm + 3 täydellistä ametistiä

Merc-ase: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest antaa 4 pistorasiaa)

Merc Armor: Sokkeloitu panssari + Ral + Ort + Thul + 15 IAS -koru

LISENNYT NOPEUSNOPEUKSET

Act II palkkasoturi / Colossus Voulge / Jab

6 kehystä = 35 IAS

5.5 Kehykset = 56 IAS

5 kehystä = 89 IAS

Keskipitkä talousarvio

Helm: Harlequin's Crest (Shako) + täydellinen topaasi

Amuletti: Maran kaleidoskooppi

Ase: Tammiläpän sydän

Panssari: Mikä tahansa arvoitus (Vietä koko budjettisi tähän - Tärkein prioriteetti!)

Kilpi: Mikä tahansa hengen monarkki

Käsineet: Trang Oulin kynnet

Vyö: Arachnid Mesh

Saappaat: Aldur's Advance

Rengas 1: 10 FCR-harvinaista rengasta salamankestävyydellä

Rengas 2: 10 FCR: n harvinainen rengas

Asekytkin: Aseiden kutsu kristallimiekka tai heilahdus

Suojakytkin: Spirit Monarch

* Elämä, Mana ja Voima ovat toivottavia kiinnityksiä harvinaisiin ja muokattuihin tuotteisiin

Insight rauta Golem

inventaario

Kaikkien käytettävissä olevien + Elämä- ja / tai + Resistanssien viehätys.

Mahdollinen Summoning Skill Grand Charms -sarjapeli.

Low-End Annihilus ja Hellfire Torch

Gheedin omaisuus

Painajainen loukkaava palkkasoturi (voi Aura)

Merc Helm: Guillaume's Face + 15 IAS -koru

Merc-ase: Eteerinen luuhew + Shael + Amn Rune

Merc-haarniska: Kaikki petolliset haarniska

LISENNYT NOPEUSNOPEUKSET

Act II palkkasoturi / Ogre Ax / Jab

5 kehystä = 63 IAS

4.5 kehystä = 105 IAS

4 kehystä = 200 IAS

KORKEA TALOUSARVIO

Sisäpuoli: 2 uusintataitoa / 20 FCR / 5 Mana jokaisen tappamisen jälkeen / 2 pistorasiadiademia + 2x 9 energiaa / 15 Mana / 3 Mana jokaisen tappamisen jälkeen / 30 palonkestävää jalokiviä

Amuletti: 2 necromancer-taitoa / 20 FCR / Teleport-veloitusta muotoiltu Caster Amulet

Ase: Petojen sodan valhe

Panssari: Enigma Panssari (Katso alla)

Kilpi: Spirit Monarch

Käsineet: Magefist Battle Gauntlets

Vyö: Arachnid Mesh

Saappaat: Silkweave

Rengas 1: 10 FCR / 20+ salamankestävyyden muotoiltua verirengasta

Rengas 2: Jordanin kivi

Asekytkin: Aseiden kutsu kristallimiekka tai heilahdus

Suojakytkin: Spirit Monarch

* Elämä, Mana ja Voima ovat toivottavia kiinnityksiä harvinaisiin ja muokattuihin tuotteisiin

** Enigma-pohja voi olla lankafleece tai Archon Plate riippuen siitä, kuinka paljon voimaa saat amuletista ja ruorista

*** Magefist valitsi Trang Oulin kynsien Mana-regeneraatioon

Ylpeys rauta Golemista

inventaario

Annihilus

Hellfire taskulamppu (Necromancer)

Jopa 9x 45 elämää kutsuvan taiton charmi

10x 5 kaikki vastukset / 20 elämää pieni viehätys

Painajainen loukkaava palkkasoturi (voi Aura)

Merc Helm: Andariel's Visage + 30 tehostetut vauriot / 9 Vahvuus / 30 Palonkestävä jalokivi

Merc-ase: Ethereal Infinity Great Poleaxe

Merc-panssari: Eteeristen jalokivikauppien pyhä valashaarniska + 1x 15 All Resist / 15 IAS -koru + 3x 40 -parannettu vahinko / 15 IAS -koru

LISENNYT NOPEUSNOPEUKSET

Toimi II palkkasoturi / suuri naksaksa / tykki / taso 9 fanaattisuus

5 kehystä = 14 IAS

4.5 Kehykset = 35 IAS

4 kehystä = 75 IAS <saavutettu enimmäismäärä

pelattavuus

MATALA BUDJETTI

Kun aloitat uuden pelin, ensimmäinen asia on kutsua armeijasi. Yksi kätevä tapa on siirtyä lakiin 5 ja viedä Anyan vieressä oleva punainen portaali (Pindleskiniin). Voit nostaa ruumiita siellä. Jos tämä on valitsemasi tapa, muista olla poimimatta Halls of Pain -reittipistettä ja tappaa Nihlathak. Portaali sulkeutuu. Vaihtoehtoisesti voit nostaa luurankoja menemälläsi.

Yksi haitallisista asioista pienen budjetin kutsun pelaamisessa on, että sinulla on hyvin vähän hallintaa palkkasoturisi tai kutsuasisi todella hyökkäämiseen. Ajan myötä heillä on taipumus hajautua ja tehdä huonoa työtä seuraten sinua juoksessasi. Naj: n pulmapeli on erinomainen ase, jonka avulla voit siirtää armeijaasi uudelleen ja siirtää toisinaan satunnaisesti korkean prioriteetin kohteen ja jota voidaan käyttää asekytkimenä. On tärkeätä huomata, että aseiden vaihtaminen johtaa siihen, että menetät muutaman kutsupisteen kutsuaksesi ja todennäköisesti kaatamalla yhden luurankoistasi. Jos Naj: n pulmapeli ei ole saatavana, ympyröitä ja amuletteja, joissa on teleporttimaksut, voidaan käyttää säästeliäästi korvikkeena.

Aloita harjoittelu heittämällä Amplify Damage kaikelle - tämä lisää armeijasi ja Corpse Explosion -vaurioita. Heti kun ruumiinsa on saatavana, voit käyttää Corpse-räjähdyksen avulla nopeasti kaikki näkyvissä oleva. Tämä on tehokkain yksinpelissä, mutta toimii silti kohtuullisesti Players 5 -pelissä.

Keskipitkä talousarvio

Pelisi muuttuu dramaattisesti, kun Enigma tulee saataville. Tämä antaa sinulle todellisen hallinnan palkkasoturisi ja kutsusiisi ja avaa Rauta Golemin mahdollisuudet. Voit muuttaa näkemyksesi golemiksi, jotka perivät Meditaation Auran, jolloin palkkasoturisi voi varustaa paljon vahingollisemman aseen.

Tässä vaiheessa pelissä on muutama hirviö, jotka ovat erittäin uhkaavia. Kolme parasta ovat sielu, nukke ja hautaviiri. Sielut voidaan käsitellä melko helposti Thundergodin Vigor-vyöllä tai Wisp-projektorirenkaalla, mutta yleensä on parempi välttää kokonaan nukke- ja vipers-alueita. Summonerit pärjäävät erittäin hyvin useimmilla alueilla, mutta Corpse Räjähdys on erityisen hyvä erittäin tiheillä alueilla (Chaos Sanctuary, lehmät, Shenk + Eldritch jne.).

KORKEA TALOUSARVIO

Täysin rakennetut summoners ovat melko harvinaisia, koska suurin osa ihmisistä valitsee tämän luokan sen alhaisen budjetin kannattavuuden. Korkean budjetin variaation optimoinnit keskittyvät enimmäkseen reaktiivisen ruumiinne tuottavan nopeuden maksimointiin lisäämällä kauppavahinkoja. Vaurioituneiden aurasarvojen pinoaminen lisää myös kutsun tehokkuutta huomattavasti.

Ubers on myös mahdollista tehdä tämän tyyppisellä rakennuksella. Tärkeintä on kerätä joukko Urdar Revivesiä liekkijoesta. Tämä hirviötyyppi käyttää Smite-hyökkäystä, jolla on 25% Crushing Blow -mahdollisuus, joka on erittäin tehokas polttamalla Uberin hengen uima-altaan läpi. Kerättyäänsi nämä elvytykset, mene Tristram-portaaliin ja teleportoi kehän ympärillä, kunnes pystyt houkuttelemaan yhtä Ubersistä. Tapa heidät yksi kerrallaan ja rajoita heidän vahingon tuottoa vähentämällä kuvaa. Sinun ei pidä ottaa osumia tekemisen aikana, joten vastustietojen pinoaminen on tarpeetonta.

High Budget Summoner päättyy noin:

  • 16 luurankoa
  • 14-vuotinen ruumiin räjähdyssäde
  • 14-v Vahvista vahingonsäde
  • 5700-10500 palkkasoturivaurioita (4 runkohyökkäystä)

Check out our brand new D2R build guides:

fiSuomi
en_USEnglish ko_KR한국어 de_DEDeutsch pl_PLPolski fr_FRFrançais hu_HUMagyar es_ESEspañol it_ITItaliano sv_SESvenska ru_RUРусский da_DKDansk pt_BRPortuguês do Brasil fiSuomi