Menu

Summoner Necro Guide

D2R Items for Sale at the Cheapest Prices

Översikt:

The Summoner is the perfect class for new players who have limited access to items. It is able to clear Hell Difficulty easily with practically no gear. This character is extremely versatile in gearing options and very effective at all forms of PvM.

STYRKA

  • Bra gjutningshastighet.
  • Relativt få fysiska immuns i spelet.
  • Kan rensa allt spelinnehåll (inklusive Ubers).
  • Summon Army fungerar som ett starkt "köttsköld".
  • Mycket låg kostnad för en grundläggande artiklar.
  • Massor av redskap och färdighetsfördelningar är effektiva - den här klassen är mycket anpassningsbar.
  • Utmärkt AOE-skadepotential och magisk effektivitet.

SVAGHETER

  • Långsamt på att döda Bosses utan Urdar Revives.
  • Armén måste återkallas varje spel som är tidskrävande.
  • Mycket mana hungrig.
  • Corpse Explosion and Summons är betydligt svagare när det finns fler spelare i spelet.
  • Iron Golems är dyra att ersätta.

Karaktärstatistik

RASKARE KASTBETALNINGSPUNKTER

Teleport / Corpse Explosion / Amplify Damage

11 ramar = 48 FCR

10 ramar = 75 FCR

9 ramar = 125 FCR <Maximum Reached

RASKARE HIT ÅTERBETRINGAR

8 ramar = 39 FHR <Spirit

7 ramar = 56 FHR <Spirit + 10 FHR-stövlar ELLER 5 FHR Liten charm

6 ramar = 86 FHR

BLOCKERING

Medan Necromancers är väldigt bräckliga, betyder bra positionering med teleport att du mycket sällan blir träffad. Din armé av kallelse kommer att dra monster från dig 99% för tiden så det är inte värt att investera statistik i block.

SKADA STAT PRIORITET

Mercenary Damage är faktiskt toppprioriteten för Summoners! Trots att du har en imponerande armé av skelett är Corpse Explosion din huvudsakliga skada med stor marginal - vilket innebär att du måste ha ett lik till hands för att starta ”CE-kedjan”. Tillkallelser har medioker skada och långsam attack animationer men en Act II Might Mercenary kan slå mycket snabbt och hårt (Använd INTE en Holy Freeze Mercenary som krossar lik !!!). Helst vill du kunna telestampa ett enda monster och låta din Merc utföra en OHKO (instakill). Detta resulterar i maximal effektivitetskontroll. Detta innebär också att du vill ha ett långsammare, hårt slå vapen för att maximera chansen för en OHKO och en massa skadliga auror.

Snabbare cast rate bör också prioriteras över + Färdigheter - mer rörlighet = snabbare körningar!

+ Gift- och benfärdigheter ökar radien för din Corpse Explosion, så att den kan träffa fler mål. Men du vill inte lägga för många poäng i Corpse Explosion eftersom manakostnaden snabbt blir för hög.

+ Summoning Skills ökar antalet kallelser du kan upprätthålla och ökar deras statistik något. Denna statistik övervärderas ofta av spelare eftersom effekten av att ha ytterligare 2 eller 3 skelett inte är särskilt inverkande på spelet. Medan skelett kommer att göra anständigt långvariga skador över tid (till exempel i bosskämpar) kommer huvuddelen av dina olyckor att vara mycket kort och 80% av skadan kommer från Corpse Explosion.

+ Förbannelser ökar radien för din förstärkningsskada. Du vill att din Corpse Explosion och Amplify Damage ska ha ungefär lika radie.

STYRKA: Tillräckligt för att utrusta föremål (helst 0)

FINGERFÄRDIGHET: 0

VITALITET: Alla återstående poäng

ENERGI: 0

Kompetensfördelning

20 Skelettbehärskning

20 Höj skelett

20 Corpse Explosion

1 Clay Golem

1 Golem Mastery

1 Höj skelettmage

1 Kalla motstånd

1 Iron Golem

1 Återuppliva

1 tänder

1 Ben Armor

1 Förstärka skador

Dessa 69 färdighetspoäng bör ses som brödet och smöret för alla Summoner. Detta innebär att din byggnad är tekniskt fullbordad på nivå 58. När det gäller de återstående punkterna finns det en hel del alternativ:

Den första överväganden är radien för din Corpse Explosion - den höga budgeten som föreslås i den här guiden ger totalt +15 till Necromancer Färdigheter / Alla färdigheter från redskap, vilket resulterar i en explosionradie på 1 gård. Detta matchar en nivå 19 Amplify Damage så det är en bra idé att synkronisera dessa:

3 förstärka skada (totalt 4 hårda poäng)

Därefter vill du bestämma om du vill sätta poäng i din kallelse, din egen överlevnad eller mer skada.

Kallelse: Din Iron Golem är väldigt dyr att ersätta så det kan vara en bra idé att maximera sin livspool. Det finns inget behov att lägga fler poäng i Skeletal Mages eller Revives.

19 Golem Mastery (20 hårda poäng totalt)

Vila i Blood Golem

Överlevnad: Det finns ett argument som kan göras att du är den svagaste länken i Summoner Chain. Om du dör, så gör hela armén. Bone Armor är ett extra lager av försvar som absorberar närmarskador (som du inte borde ta ofta).

20 Ben Armor

1 Benvägg

Vila i benfängelse

Skadeväg: Du kan antingen sätta punkter i Bone Spear / Bone Spirit eller Poison Nova. Dessa kommer endast att delvis synergiseras och extremt svaga. Ingen av dem har heller någon fördel av Amplify Damage. Det här alternativet rekommenderas inte.

specifikation

LÅG BUDGET

Helm: 2 Necromancer Skills Circlet

Amulet: 2 Necromancer Skills Amulet

Vapen: Vilket vitt körord (helst med + X höj skelett på basen)

Armor: Any Stealth Armor

Shield: Any Spirit Monarch (Larzuk Quest ger 4 uttag)

Handskar: Alla handskar med styrka och brandbeständighet

Bälte: sällsynt bälte med styrka och liv

Stövlar: 30 FRW-stövlar med blixtnedslag eller brandbeständighet

Ring 1: 10 FCR-ring med blixtnedslag eller eldmotstånd

Ring 2: Sällsynta ringar med blixtnedslag eller brandbeständighet

Vapenskift: Naj's Puzzler

Skyddsomkopplare: N / A

Lager

Alla charm med + liv och / eller + motstånd som är tillgängliga.

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Socket Helm + 3 perfekta ametister

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest ger fyra uttag)

Merc Armor: Socketed Armor + Ral + Ort + Thul + 15 IAS Jewel

ÖKANDE ATTACK SPEED BREAKPOINTS

Act II Mercenary / Colossus Voulge / Jab

6 ramar = 35 IAS

5.5 Ramar = 56 IAS

5 ramar = 89 IAS

MEDIUMBUDGET

Helm: Harlequin's Crest (Shako) + Perfect Topaz

Amulet: Mara's Kaleidoscope

Vapen: Heart of the Oak Flail

Armor: Any Enigma (Spendera hela budgeten här - TOP PRIORITY!)

Shield: Any Spirit Monarch

Handskar: Trang Ouls klor

Bälte: Arachnid Mesh

Stövlar: Aldur's Advance

Ring 1: 10 FCR Sällsynta ringar med blixtresistanser

Ring 2: 10 FCR Rare Ring

Vapenomkopplare: Call to Arms Crystal Sword eller Flail

Shield Switch: Spirit Monarch

* Liv, Mana och styrka är önskvärda anbringningar på sällsynta och tillverkade föremål

Insikt Iron Golem

Lager

Alla charm med + liv och / eller + motstånd som är tillgängliga.

Alla tillgängliga Grand Charms som kallas.

Low-End Annihilus och Hellfire Torch

Gheeds förmögenhet

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Guillaume's Face + 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Ethereal Bonehew + Shael + Amn Rune

Merc Armor: Any Treachery Armor

ÖKANDE ATTACK SPEED BREAKPOINTS

Act II Mercenary / Ogre Ax / Jab

5 ramar = 63 IAS

4.5 Ramar = 105 IAS

4 ramar = 200 IAS

HÖG BUDGET

Helm: 2 Necromancer-färdigheter / 20 FCR / 5 Mana After Every Kill / 2 Socket Diadem + 2x 9 Energy / 15 Mana / 3 Mana After Every Kill / 30 Fire Resistance Jewels

Amulet: 2 Necromancer-färdigheter / 20 FCR / Teleport-laddningar Crafted Caster Amulet

Vapen: Beast War Scepter

Armor: Enigma Armor (se nedan)

Sköld: Spirit Monarch

Handskar: Magefist Battle Gauntlets

Bälte: Arachnid Mesh

Stövlar: Silkweave

Ring 1: 10 FCR / 20+ Lightning Resistance Crafted Blood Ring

Ring 2: Stone of Jordan

Vapenomkopplare: Call to Arms Crystal Sword eller Flail

Shield Switch: Spirit Monarch

* Liv, Mana och styrka är önskvärda anbringningar på sällsynta och tillverkade föremål

** Enigma-basen kan vara Wire Fleece eller Archon Plate beroende på hur mycket styrka du får från amulett- och rorplatser

*** Magefist valdes över Trang Ouls klor för Mana Regeneration

Pride Iron Golem

Lager

Annihilus

Hellfire Torch (Necromancer)

Upp till 9x 45 Life Summoning Skill Grand Charm

10x 5 Alla motstånd / 20 Life Small Charm

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Andariel's Visage + 30 Enhanced Damage / 9 Strength / 30 Fire Resist Jewel

Merc Weapon: Ethereal Infinity Great Poleaxe

Merc Armor: Ethereal Jeweller's Sacred Armor of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

ÖKANDE ATTACK SPEED BREAKPOINTS

Act II Mercenary / Great Poleaxe / Jab / Level 9 Fanaticism

5 ramar = 14 IAS

4.5 Ramar = 35 IAS

4 ramar = 75 IAS <Högst uppnådd

gameplay

LÅG BUDGET

När du startar ett nytt spel är det första du måste kalla till din armé. En bekväm metod är att gå till Act 5 och ta den röda portalen bredvid Anya (till Pindleskin). Du kommer att kunna höja liken där. Om detta är din metod du väljer, se till att inte plocka upp Hallpoint of Pain-vägpunkten och döda Nihlathak eller så stängs portalen. Alternativt kan du höja skelett när du går.

En av de obekväma sakerna med att spela en låg budgetstämman är att du har väldigt lite kontroll över vad din legosoldat eller stämning faktiskt attackerar. Med tiden tenderar de att sprida sig och göra ett dåligt jobb efter dig när du springer. Naj's Puzzler är ett utmärkt vapen som gör att du kan flytta din armé och telestampa det tillfälliga högprioriterade målet och kan användas som vapenomkopplare. Det är viktigt att notera att byte av vapen får dig att förlora några tillkallade kunskapspoäng och förmodligen kommer att avlasta ett av dina skelett. Om Naj's Puzzler inte är tillgänglig, kan kretsar och amuletter med teleportladdningar sparsamt användas som ersättare.

Börja ett engagemang genom att kasta Amplify Damage på allting - detta ökar skadorna på din armé och Corpse Explosion också. Så snart ett lik blir tillgängligt kan du använda Corpse-explosion för att snabbt utplåna allt i sikte. Detta är mest effektivt i solospel men fungerar fortfarande ganska bra upp till Players 5.

MEDIUMBUDGET

Ditt spel förändras dramatiskt när Enigma blir tillgängligt. Detta ger dig verklig kontroll över din legosoldat och kallelse och öppnar upp potentialen för Iron Golem. Du kan förvandla din Insight till en golem som kommer att ärva Meditation Aura, så att din legosoldat kan utrusta ett mycket mer skadligt vapen.

Just nu finns det få monster i spelet som är mycket hotande. Topp 3 är Souls, Dolls och Tomb Vipers. Själar kan hanteras ganska enkelt med en Thundergod's Vigor Belt eller Wisp Projector Ring men det är i allmänhet bättre att undvika områden med dockor och Vipers helt. Inkallare klarar sig mycket bra i de flesta områden men Corpse Explosion är särskilt bra i zoner med hög täthet (Chaos Sanctuary, kor, Shenk + Eldritch osv).

HÖG BUDGET

Fullt uppbyggda kallare är något sällsynta eftersom de flesta väljer denna klass för dess lågbudget livskraft. Optimeringarna i High Budget-variationen är främst inriktade på att maximera din reaktiva likvärdeshastighet genom att öka merc-skador. Att stapla skadorna kommer också att öka effektiviteten i din kallelse avsevärt.

Det är också möjligt att göra Ubers med denna typ av build. Nyckeln är att samla ett gäng Urdar Revives från floden Flame. Denna monster typ använder en Smite attack med en 25% chans att krossa slag som är mycket effektiv att bränna genom en Ubers livspool. När du har samlat dessa liv, gå in i Tristram Portal och teleportera runt omkretsen tills du kan locka en av Ubers. Döda dem en i taget och använd Decrepify för att begränsa deras skada. Du bör inte ta några träffar medan du gör detta så det är onödigt att stapla motstånd.

High Budget Summoner avslutas med ungefär:

  • 16 skelett
  • 14-m Corpse Explosion Radius
  • 14-y Amplify Damage Radius
  • 5700-10500 Mercenary Damage (4 Frame Attack)

Check out our brand new D2R build guides:

sv_SESvenska
en_USEnglish ko_KR한국어 de_DEDeutsch pl_PLPolski fr_FRFrançais hu_HUMagyar es_ESEspañol it_ITItaliano fiSuomi ru_RUРусский da_DKDansk pt_BRPortuguês do Brasil sv_SESvenska