Menu

Summoner Necro Guide

Køb billige Runer og Rws → 0,5$ rabat over med kupon: TrophyDSC25 (1$ minimum forbrug)

Oversigt:

Summoner er den perfekte klasse for nye spillere, der har begrænset adgang til genstande. Det er i stand til at fjerne helvedesvanskeligheder let uden praktisk taget gear. Denne karakter er ekstremt alsidig med gearindstillinger og meget effektiv til alle former for PvM.

STYRKER

  • God støbehastighed.
  • Relativt få fysiske immuner i spillet.
  • I stand til at rydde alt spilindhold (inklusive Ubers).
  • Summon Army fungerer som en stærk "kødskjold".
  • Meget lave omkostninger til en grundlæggende artikelsætning.
  • Masser af gearindstillinger og kvalitetsfordelinger er effektive - denne klasse er meget tilpasselig.
  • Fremragende AOE-skaderpotentiale og magisk finde effektivitet.

SVAGHEDER

  • Langsomt til at dræbe Bosses uden Urdar Revives.
  • Hæren skal genoptages for hvert spil, der er tidskrævende.
  • Meget mana sulten.
  • Corpse Explosion and Summons er væsentligt svagere, når der er flere spillere i spillet.
  • Iron Golems er dyre at udskifte.

Tegnestatistikker

RASKERE KASTKRAFTBREAKPOINTS

Teleport / Corpse Explosion / Amplify Damage

11 rammer = 48 FCR

10 rammer = 75 FCR

9 rammer = 125 FCR <Maksimum nået

RASKERE HIT RECOVERY BREAKPOINTS

8 rammer = 39 FHR <Spirit

7 rammer = 56 FHR <Spirit + 10 FHR-støvler ELLER 5 FHR Lille charme

6 rammer = 86 FHR

Blokering

Mens Necromancers er meget skrøbelige, betyder god placering ved hjælp af teleport, at du meget sjældent bliver ramt. Din hær af indkaldelse vil trække monstre fra dig 99% af tiden, så det er ikke værd at investere statistik i blok.

SKADESTAT PRIORITET

Mercenary Damage er faktisk den øverste prioritet for Summoners! På trods af at have en imponerende hær af skeletter, er Corpse Explosion din vigtigste kilde til skade med en stor margin - hvilket betyder, at du er nødt til at have et lig handy for at begynde ”CE-kæden”. Indkaldelser har middelmådige skader og langsomme angreb-animationer, men en Act II Might Mercenary kan ramme meget hurtigt og hårdt (Brug IKKE en Holy Freeze Mercenary, der knuser lig !!!). Ideelt set vil du være i stand til at telestampe et enkelt monster og give din Merc mulighed for at udføre en OHKO (instakill). Dette vil resultere i maksimal effektivitet clearing. Dette betyder også, at du vil have et langsommere, hårdt ramt våben for at maksimere chancerne for en OHKO og en masse ødelæggende auraer.

Hurtigere cast rate skal også prioriteres over + færdigheder - mere mobilitet = hurtigere kørsler!

+ Gift- og knogelfærdigheder øger radius for din Corpse Explosion, så den kan ramme flere mål. Du ønsker dog ikke at lægge for mange punkter i Corpse Explosion, da mana-omkostningerne hurtigt bliver for høje.

+ Summoning Skills øger antallet af indkaldelser, du er i stand til at opretholde og øger deres statistik lidt. Denne stat overvurderes ofte af spillere, da virkningen af at have ekstra 2 eller 3 skelet er ikke særlig indflydelsesrig på gameplay. Mens skeletter vil gøre anstændigt vedvarende skade over tid (f.eks. I bosskampe), vil størstedelen af dine skrammer være meget kort, og 80% af den beskadigede skade kommer fra Corpse Explosion.

+ Forbannelser øger radiusen for din forstærkningsskade. Du ønsker, at din kropseksplosion og forstærkningsskade skal have omtrent lige stor radius.

STYRKE: Nok til at udstyre genstande (helst 0)

Behændighed: 0

VITALITY: Alle resterende point

ENERGI: 0

Kompetencefordeling

20 Skeleton mestring

20 Løft skelet

20 Corpse Explosion

1 Clay Golem

1 Golem mestring

1 Løft skeletmagasinet

1 Indkald modstå

1 Iron Golem

1 Genoplive

1 tænder

1 Bone Armor

1 Forstærk skader

Disse 69 dygtighedspunkter skal ses som brød og smør fra enhver Summoner. Dette betyder, at din build teknisk er færdig med niveau 58. Hvad angår de resterende point, er der en hel del muligheder:

Den første betragtning er radien for din Corpse Explosion - det høje budgetopbygning, der er foreslået i denne vejledning, giver i alt +15 til Necromancer Skills / All Skills fra gear, hvilket resulterer i en eksplosionsradius på 1 yard. Dette matcher niveau 19 Amplify Damage, så det er en god ide at synkronisere disse:

3 Forstærk skader (i alt 4 hårde point)

Dernæst vil du beslutte, om du vil sætte point i din indkaldelse, din egen overlevelsesevne eller mere skadeudbytte.

Indkaldelse: Din Iron Golem er meget dyre at udskifte, så det kan være en god ide at maksimere sin livspool. Det er ikke nødvendigt at lægge flere point i skeletmagasiner eller genoplive.

19 Golem mestring (20 hårde point i alt)

Hvil ind i Blood Golem

Overlevelsesevne: Der er et argument, der skal fremsættes om, at du er det svageste led i Summoner-kæden. Hvis du dør, gør det også hele din hær. Bone Armor er et ekstra lag af forsvar, der absorberer skade på nærkamp (som du ikke burde tage ofte).

20 Bone Armor

1 Benvæg

Hvil ind i knoglefængslet

Skaderute: Du kan enten lægge punkter i Bone Spear / Bone Spirit eller Poison Nova. Disse vil kun delvist være synergiserede og ekstremt svage. Ingen af dem har heller nogen fordel af Amplify Damage. Denne indstilling anbefales ikke.

specifikation

LAVT BUDGET

Ror: 2 Necromancer Skills Circlet

Amulet: 2 Necromancer Skills Amulet

Våben: Ethvert hvidt runeword (fortrinsvis med + X raise skelet på basen)

Rustning: enhver stealth rustning

Skjold: Enhver Spirit Monarch (Larzuk Quest giver 4 stik)

Handsker: Alle handsker med styrke og brandbestandighed

Bælte: Sjælden bælte med styrke og liv

Støvler: 30 FRW-støvler med lyn- eller brandbestandighed

Ring 1: 10 FCR Ring med lyn- eller brandbestandighed

Ring 2: Sjælden ring med lyn- eller brandbestandighed

Våbenafbryder: Naj's Puzzler

Skjoldafbryder: N / A

Beholdning

Eventuelle charmer med + Liv og / eller + Modstande, der er tilgængelige.

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Socket Helm + 3 perfekte ametyster

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest giver 4 stik)

Merc Armor: Socketed Armor + Ral + Ort + Thul + 15 IAS Jewel

ØKET ATTACK HASTIGHEDSBREAKPOINTS

Act II Mercenary / Colossus Voulge / Jab

6 rammer = 35 IAS

5.5 Rammer = 56 IAS

5 rammer = 89 IAS

MEDIUMBUDGET

Ror: Harlequin's Crest (Shako) + Perfect Topaz

Amulet: Mara's Kaleidoskop

Våben: Heart of the Oak Flail

Panser: Enhver Enigma (Brug hele budgettet her - TOP PRIORITET!)

Skjold: Enhver Spirit Monarch

Handsker: Trang Oul's Claws

Bælte: Arachnid Mesh

Støvler: Aldur's Advance

Ring 1: 10 FCR Sjælden ring med lynbestandighed

Ring 2: 10 FCR Sjælden ring

Våben switch: Call to Arms Crystal Sword eller Flail

Skjoldafbryder: Spirit Monarch

* Liv, Mana og styrke er ønskelige anbringelser på sjældne og udformede genstande

Insight Iron Golem

Beholdning

Eventuelle charmer med + Liv og / eller + Modstande, der er tilgængelige.

Enhver Summoning Skill Grand Charms, der er tilgængelige.

Low-End Annihilus og Hellfire Torch

Gheeds Fortune

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Guillaume's Face + 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Ethereal Bonehew + Shael + Amn Rune

Merc Armor: Enhver Treachery Armor

ØKET ATTACK HASTIGHEDSBREAKPOINTS

Akt II lejesoldat / Ogre Ax / Jab

5 rammer = 63 IAS

4.5 Rammer = 105 IAS

4 rammer = 200 IAS

HØJT BUDGET

Ror: 2 Necromancer færdigheder / 20 FCR / 5 Mana efter hvert dræb / 2 sokkeldiadem + 2x 9 Energi / 15 Mana / 3 Mana efter hvert dræb / 30 brandmodstandsjuveler

Amulet: 2 Necromancer-færdigheder / 20 FCR / Teleport-afgifter Crafted Caster-amulet

Våben: Beast War Scepter

Armor: Enigma Armor (se nedenfor)

Skjold: Spirit Monarch

Handsker: Magefist Battle Gauntlets

Bælte: Arachnid Mesh

Støvler: Silkweave

Ring 1: 10 FCR / 20+ Lightning Resistance Crafted Blood Ring

Ring 2: Stone of Jordan

Våben switch: Call to Arms Crystal Sword eller Flail

Skjoldafbryder: Spirit Monarch

* Liv, Mana og styrke er ønskelige anbringelser på sjældne og udformede genstande

** Enigma base kan være Wire Fleece eller Archon Plate afhængigt af hvor meget styrke du får ved amulet- og rorpladser

*** Magefist valgt over Trang Oul's Claws for Mana Regeneration

Stolt Iron Golem

Beholdning

Annihilus

Hellfire Torch (Necromancer)

Op til 9x 45 Life Summoning Skill Grand Charm

10x 5 Alle modstande / 20 liv lille charme

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Andariel's Visage + 30 Forbedret skade / 9 styrke / 30 brandbestandig juvel

Merc Weapon: Ethereal Infinity Great Poleaxe

Merc Armor: Ethereal Jeweller's Sacred Armor of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

ØKET ATTACK HASTIGHEDSBREAKPOINTS

Akt II lejesoldat / stor poleaxe / jab / niveau 9 fanatisme

5 rammer = 14 IAS

4.5 Rammer = 35 IAS

4 rammer = 75 IAS <Maksimum nået

Gameplay

LAVT BUDGET

Når du starter et nyt spil, er den første ting at gøre at indkalde din hær. En praktisk metode er at gå til akt 5 og tage den røde portal ved siden af Anya (til Pindleskin). Du vil være i stand til at hæve ligene der. Hvis dette er din valgte metode, skal du sørge for ikke at hente vejen for Halls of Pain og dræbe Nihlathak, eller portalen lukker. Alternativt kan du hæve skeletter, mens du går.

En af de ubekvemme ting ved at spille en lavbudgetter er, at du har meget lidt kontrol over, hvad din lejesoldat eller indkaldelse faktisk angriber. Over tid har de en tendens til at sprede sig og gøre et dårligt stykke arbejde efter dig, mens du løber. Najs Puzzler er et fremragende våben, der giver dig mulighed for at flytte din hær og telestompe det lejlighedsvise højt prioriterede mål og kan bruges som våbenafbryder. Det er vigtigt at bemærke, at skiftende våben vil få dig til at miste et par indkaldte færdighedspunkter og sandsynligvis vil despawn et af dine skeletter. Hvis Naj's Puzzler ikke er tilgængelig, kan cirkler og amuletter med teleportafgifter bruges sparsomt som en erstatning.

Start et engagement ved at kaste Amplify Damage på alting - dette øger skaden på din hær og Corpse Explosion også. Så snart et lig bliver tilgængeligt, kan du bruge Corpse-eksplosion til hurtigt at udslette alt, hvad der er i syne. Dette er mest effektivt i solospil, men fungerer stadig rimeligt godt op til Players 5.

MEDIUMBUDGET

Dit gameplay ændres dramatisk, når Enigma bliver tilgængelig. Dette giver dig reel kontrol over din lejesoldat og indkaldelse og åbner op for potentialet i Iron Golem. Du kan forvandle din indsigt til en golem, der vil arve Meditation Aura, så din lejesoldat kan udstyre et meget mere skadeligt våben.

På dette tidspunkt er der få monstre i spillet, som er meget truende. Top 3 er Souls, Dolls og Tomb Vipers. Sjæle kan let behandles med en Thundergod's Vigor Belt eller Wisp Projector Ring, men det er generelt bedre at undgå områder med Dukker og Vipers helt. Indkaldere klarer sig meget godt i de fleste områder, men Corpse Explosion er særlig godt i zoner med høj densitet (Chaos Sanctuary, køer, Shenk + Eldritch osv.).

HØJT BUDGET

Fuldt opbyggede tilkaldere er noget sjældne, da de fleste vælger denne klasse for dens lavbudgetbarhed. Optimeringerne i variationen med højt budget fokuserer for det meste på at maksimere din reaktive liggenerationshastighed ved at øge merc-skader. Stakning af auraer med skader øger også effektiviteten af din indkaldelse markant.

Det er også muligt at gøre Ubers med denne type build. Nøglen er at samle en flok Urdar Revives fra floden Flammen. Denne monstertype bruger et Smite-angreb med en 25%-chance for at knuse slag, som er meget effektiv til at brænde gennem en Ubers livspool. Efter at have samlet disse genopliv, skal du gå ind i Tristram Portal og teleportere rundt om omkredsen, indtil du er i stand til at lokke en af Ubers. Dræb dem én ad gangen, og brug Decrepify for at begrænse deres skadeudgang. Du bør ikke tage nogen hits, mens du gør dette, så det er unødvendigt at stable modstande.

Summoner til høj budget afsluttes med ca.

  • 16 skeletter
  • 14-km Corpse Explosion Radius
  • 14-m Forstærket skade radius
  • 5700-10500 Mercenary Damage (4 rammeangreb)
da_DKDansk
en_USEnglish ko_KR한국어 de_DEDeutsch pl_PLPolski fr_FRFrançais hu_HUMagyar es_ESEspañol it_ITItaliano sv_SESvenska fiSuomi ru_RUРусский pt_BRPortuguês do Brasil da_DKDansk