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Summoner Necro Guide

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Visión de conjunto:

The Summoner is the perfect class for new players who have limited access to items. It is able to clear Hell Difficulty easily with practically no gear. This character is extremely versatile in gearing options and very effective at all forms of PvM.


Check out the D2R version of the guide!

FORTALEZAS

  • Buena velocidad de lanzamiento.
  • Relativamente pocas inmunidades físicas en el juego.
  • Capaz de borrar todo el contenido del juego (incluidos los Ubers).
  • Summon Army actúa como un fuerte "Escudo de carne".
  • Muy bajo costo para una configuración básica del artículo.
  • Muchas opciones de equipo y distribuciones de habilidades son efectivas: esta clase es muy personalizable.
  • Excelente potencial de daño AOE y efectividad de hallazgo mágico.

DEBILIDADES

  • Lento para matar jefes sin Urdar Revives.
  • El ejército debe reanudarse en cada juego, lo que lleva mucho tiempo.
  • Muy maná hambriento.
  • Explosión de cadáveres y convocatorias son significativamente más débiles cuando hay más jugadores en el juego.
  • Los golems de hierro son caros de reemplazar.

Estadísticas de personaje

PUNTOS DE REPARTO MÁS RÁPIDOS

Teletransporte / Explosión de cadáver / Amplificar daño

11 cuadros = 48 FCR

10 cuadros = 75 FCR

9 cuadros = 125 FCR <máximo alcanzado

PUNTOS DE RECUPERACIÓN DE RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDOS

8 cuadros = 39 FHR <Espíritu

7 cuadros = 56 FHR <Espíritu + 10 FHR Botas O 5 FHR Pequeño encanto

6 cuadros = 86 FHR

BLOQUEO

Si bien los Nigromantes son muy frágiles, un buen posicionamiento mediante teletransporte significa que muy rara vez te golpean. Tu ejército de convocatorias sacará monstruos de ti 99% del tiempo, por lo que no vale la pena invertir estadísticas en bloque.

PRIORIDAD DE ESTADO DE DAÑO

¡El daño mercenario es en realidad la máxima prioridad para los invocadores! A pesar de tener un impresionante ejército de esqueletos, la Explosión de cadáveres es su principal fuente de daño por un amplio margen, lo que significa que necesita tener un cadáver a mano para comenzar la "Cadena CE". Las invocaciones tienen un daño mediocre y animaciones de ataque lentas, pero un Mercenario de Acto II puede golpear muy rápido y con fuerza (¡NO use un Mercenario de Congelación Sagrada que destruya los cadáveres!). Idealmente, querrás ser capaz de desplegar un solo monstruo y permitir que tu Merc realice un OHKO (instakill). Esto dará como resultado una limpieza de máxima eficiencia. Esto también significa que quieres un arma más lenta y contundente para maximizar las posibilidades de un OHKO y muchas auras que dañan el daño.

La velocidad de lanzamiento más rápida también debe priorizarse sobre + habilidades: más movilidad = carreras más rápidas.

+ Las habilidades de veneno y hueso aumentan el radio de tu Explosión de cadáver, lo que le permite golpear a más objetivos. Sin embargo, no querrás poner demasiados puntos en Explosión de cadáveres ya que el costo de maná rápidamente se vuelve demasiado alto.

+ Habilidades de invocación aumenta el número de convocatorias que puedes mantener y aumenta ligeramente sus estadísticas. Los jugadores sobrevaloran esta estadística, ya que el efecto de tener 2 o 3 esqueletos adicionales no es muy impactante en el juego. Si bien los esqueletos causarán un daño sostenido decente con el tiempo (en peleas de jefes, por ejemplo), la mayoría de tus escaramuzas serán muy cortas y el 80% del daño infligido será de Explosión de cadáveres.

+ Maldiciones aumenta el radio de tu Daño Amplificado. Desea que su Explosión de cadáver y Daño de amplificación tengan un radio aproximadamente igual.

FUERZA: Suficiente para equipar artículos (preferiblemente 0)

DESTREZA: 0

VITALIDAD: Todos los puntos restantes

ENERGÍA: 0

Distribución de habilidades

20 dominio esqueleto

20 elevar esqueleto

20 Explosión de cadáver

1 Golem de arcilla

1 dominio de Golem

1 criar mago esquelético

1 resistencia de invocación

1 golem de hierro

1 revivir

1 dientes

1 armadura de hueso

1 Amplificar Daño

Estos 69 puntos de habilidad deberían verse como el pan y la mantequilla de cualquier invocador. Esto significa que su construcción está técnicamente completa en el nivel 58. En cuanto a los puntos restantes, hay bastantes opciones:

La primera consideración es el radio de su Explosión de cadáver: la construcción de alto presupuesto sugerida en esta guía proporciona un total de +15 a las habilidades de nigromante / todas las habilidades del equipo, lo que resulta en un radio de explosión de 1 yarda. Esto coincide con un Daño de Amplificación de nivel 19, por lo que es una buena idea sincronizarlos:

3 daños de amplificación (4 puntos duros en total)

A continuación, debes decidir si quieres poner puntos en tu invocación, tu propia capacidad de supervivencia o más daño.

Invocación: su Golem de hierro es muy costoso de reemplazar, por lo que puede ser una buena idea maximizar su reserva de vida. No hay necesidad de poner más puntos en magos esqueléticos o revive.

19 Dominio del Golem (20 Puntos Duros en total)

Descansa en Blood Golem

Supervivencia: hay que argumentar que eres el eslabón más débil de la cadena de invocadores. Si mueres, también lo hace todo tu ejército. Bone Armor es una capa adicional de defensa que absorbe el daño cuerpo a cuerpo (que no debes tomar con frecuencia).

20 armadura de hueso

1 pared de hueso

Descansa en la prisión de huesos

Ruta de Daño: Puedes poner puntos en Bone Spear / Bone Spirit o Poison Nova. Estos serán solo parcialmente sinergizados y extremadamente débiles. Ninguno de ellos se beneficia de Amplify Damage tampoco. No se recomienda esta opción.

Itemisation

BAJO PRESUPUESTO

Yelmo: 2 círculo de habilidades de nigromante

Amuleto: 2 amuletos de habilidades de nigromante

Arma: cualquier palabra de runa blanca (preferiblemente con + X Raise Skeleton en la base)

Armadura: cualquier armadura sigilosa

Escudo: Cualquier Spirit Monarch (Larzuk Quest dará 4 sockets)

Guantes: cualquier guante con fuerza y resistencia al fuego

Cinturón: Cinturón raro con fuerza y vida

Botas: 30 botas FRW con resistencia a rayos o fuego

Anillo 1: 10 FCR Anillo con resistencia a rayos o fuego

Anillo 2: anillo raro con resistencia a rayos o fuego

Interruptor de arma: el rompecabezas de Naj

Interruptor de escudo: N / A

Inventario

Cualquier amuleto con + Vida y / o + Resistencias disponibles.

Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)

Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 sockets)

Merc Armor: Socketed Armor + Ral + Ort + Thul + 15 IAS Jewel

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Acto II Mercenario / Coloso Voulge / Jab

6 marcos = 35 IAS

5.5 Marcos = 56 NIC

5 marcos = 89 IAS

PRESUPUESTO MEDIO

Yelmo: cresta de arlequín (Shako) + topacio perfecto

Amuleto: Caleidoscopio de Mara

Arma: Corazón del mayal de roble

Armadura: Cualquier Enigma (Gasta todo tu presupuesto aquí - ¡PRIORIDAD SUPERIOR!)

Escudo: cualquier espíritu monarca

Guantes: garras de Trang Oul

Cinturón: malla de arácnido

Botas: Avance de Aldur

Anillo 1: 10 FCR Anillo raro con resistencias a rayos

Anillo 2: 10 FCR Anillo raro

Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de escudo: Spirit Monarch

* La vida, el maná y la fuerza son afines deseables en objetos raros y artesanales

Insight Golem de hierro

Inventario

Cualquier amuleto con + Vida y / o + Resistencias disponibles.

Cualquier Gran Encantamiento de Habilidad de Invocación que esté disponible.

Annihilus de gama baja y antorcha de fuego infernal

La fortuna de Gheed

Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)

Yelmo de Merc: Cara de Guillaume + 15 Joyas IAS

Arma Merc: Ethereal Bonehew + Shael + Amn Rune

Merc Armor: cualquier armadura de traición

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Acto II Mercenario / Hacha Ogro / Jab

5 marcos = 63 IAS

4.5 Marcos = 105 IAS

4 marcos = 200 IAS

PRESUPUESTO ALTO

Yelmo: 2 habilidades de nigromante / 20 FCR / 5 maná después de cada muerte / 2 diadema de zócalo + 2x 9 energía / 15 maná / 3 maná después de cada muerte / 30 joyas de resistencia al fuego

Amuleto: 2 habilidades de nigromante / 20 FCR / Cargas de teletransporte.

Arma: Cetro de guerra de bestias

Armadura: Armadura Enigma (ver más abajo)

Escudo: Monarca Espiritual

Guantes: Guanteletes de batalla de Puño de Mago

Cinturón: malla de arácnido

Botas: tejido de seda

Anillo 1: 10 FCR / 20+ Anillo de sangre artesanal con resistencia a los rayos

Anillo 2: piedra de Jordania

Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de escudo: Spirit Monarch

* La vida, el maná y la fuerza son afines deseables en objetos raros y artesanales

** La base Enigma puede ser Wire Fleece o Archon Plate dependiendo de la cantidad de Fuerza que ganes de las ranuras de amuleto y timón

*** Puño de mago elegido sobre las garras de Trang Oul para la regeneración de maná

Orgullo Golem de Hierro

Inventario

Annihilus

Antorcha Fuego Infernal (Nigromante)

Hasta 9x 45 Habilidad de invocación de vida Gran encanto

10x 5 Todas las resistencias / 20 Life Small Charm

Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)

Merc Helm: Andariel's Visage + 30 Daño mejorado / 9 Fuerza / 30 Joya de resistencia al fuego

Arma Merc: Ethereal Infinity Great Poleaxe

Merc Armor: Ethereal Jeweler's Sacred Armor of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Acto II Mercenario / Gran Poleaxe / Jab / Nivel 9 Fanatismo

5 marcos = 14 IAS

4.5 marcos = 35 IAS

4 marcos = 75 IAS <máximo alcanzado

Como se Juega

BAJO PRESUPUESTO

Cuando comienzas un nuevo juego, lo primero que debes hacer es convocar a tu ejército. Un método conveniente es ir al Acto 5 y tomar el portal rojo al lado de Anya (a Pindleskin). Podrás levantar los cadáveres allí. Si este es tu método de elección, asegúrate de no tomar el punto de referencia de los Salones del Dolor y matar a Nihlathak o el portal se cerrará. Alternativamente, puedes levantar esqueletos a medida que avanzas.

Una de las cosas inconvenientes de jugar un invocador de bajo presupuesto es que tienes muy poco control sobre lo que realmente atacan tus mercenarios o invocaciones. Con el tiempo, tienden a extenderse y hacen un mal trabajo siguiéndote mientras corres. Naj's Puzzler es un arma excelente que te permitirá reposicionar tu ejército y desplazarte sobre el objetivo ocasional de alta prioridad y puede usarse como un interruptor de arma. Es importante tener en cuenta que cambiar de arma te hará perder algunos puntos de habilidad de invocación y probablemente desaparecerá de uno de tus esqueletos. Si Naj's Puzzler no está disponible, los círculos y amuletos con cargos de teletransporte se pueden usar con moderación como sustituto.

Comienza un enfrentamiento lanzando Amplify Damage en todo, esto aumenta el daño de tu ejército y la Explosión de cadáveres también. Tan pronto como un cadáver esté disponible, puedes usar Explosión de cadáver para borrar rápidamente todo lo que esté a la vista. Esto es más efectivo en el juego en solitario, pero aún funciona razonablemente bien hasta los jugadores 5.

PRESUPUESTO MEDIO

Tu juego cambia dramáticamente una vez que Enigma esté disponible. Esto te da un control real sobre tu mercenario y tu invocación y abre el potencial del Golem de Hierro. Puedes convertir tu Insight en un golem que heredará el Aura de meditación, permitiendo que tu mercenario equipe un arma mucho más dañina.

En este punto, hay pocos monstruos en el juego que son muy amenazantes. Los 3 principales son Almas, Muñecas y Tomb Vipers. Las almas se pueden tratar con bastante facilidad con un Cinturón de vigor de Thundergod o un Anillo de proyección Wisp, pero generalmente es mejor evitar las áreas con Muñecas y Víboras por completo. Los invocadores funcionan muy bien en la mayoría de las áreas, pero la Explosión de cadáveres es particularmente buena en zonas de alta densidad (Santuario del Caos, Vacas, Shenk + Eldritch, etc.).

PRESUPUESTO ALTO

Los invocadores completamente construidos son algo raros, ya que la mayoría de las personas seleccionan esta clase por su viabilidad de bajo presupuesto. Las optimizaciones en la variación de alto presupuesto se centran principalmente en maximizar la velocidad de generación de su cadáver reactivo al aumentar el daño merc. Apilar las auras de daño también aumentará significativamente la efectividad de tu invocación.

También es posible hacer Ubers con este tipo de compilación. La clave es recoger un grupo de Urdar Revives del Río de la Llama. Este tipo de monstruo usa un ataque Smite con una probabilidad 25% de Golpe aplastante que es muy efectivo para quemar la reserva de vida de un Uber. Después de recoger estos revivimientos, ingresa al Portal Tristram y teletransporta alrededor del perímetro hasta que puedas atraer a uno de los Ubers. Mátalos uno a la vez y usa Decrepify para limitar su daño. No deberías recibir ningún golpe mientras lo haces, por lo que no es necesario acumular resistencias.

El invocador de alto presupuesto termina con aproximadamente:

  • 16 esqueletos
  • Radio de explosión de cadáver de 14 m
  • Radio de daño de amplificación de 14 m
  • 5700-10500 Daño mercenario (4 Frame Attack)
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