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Guide d'invocateur

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Vue d'ensemble:

The Summoner is the perfect class for new players who have limited access to items. It is able to clear Hell Difficulty easily with practically no gear. This character is extremely versatile in gearing options and very effective at all forms of PvM.

FORCES

  • Bonne vitesse de lancement.
  • Relativement peu d'immunes physiques dans le jeu.
  • Capable d'effacer tout le contenu du jeu (y compris Ubers).
  • L'armée d'invocation agit comme un «bouclier de viande» solide.
  • Très faible coût pour une configuration élémentaire de base.
  • Beaucoup d'options d'équipement et de distributions de compétences sont efficaces - cette classe est très personnalisable.
  • Excellent potentiel de dégâts AOE et efficacité de découverte magique.

FAIBLESSES

  • Ralentissez à tuer des Boss sans Urdar Revives.
  • L'armée doit être reprise à chaque partie, ce qui prend du temps.
  • Très affamé de mana.
  • L'explosion et l'invocation de cadavres sont considérablement plus faibles lorsqu'il y a plus de joueurs dans le jeu.
  • Les Golems de fer coûtent cher à remplacer.

Statistiques du personnage

BREAKPOINTS DE TAUX PLUS RAPIDES

Téléportation / explosion d'un cadavre / amplification des dommages

11 images = 48 FCR

10 images = 75 FCR

9 images = 125 FCR <maximum atteint

BREAKPOINTS DE RECUPERATION PLUS RAPIDES

8 cadres = 39 FHR <Esprit

7 frames = 56 FHR <Spirit + 10 FHR Boots OU 5 FHR Small Charm

6 images = 86 FHR

BLOCAGE

Bien que les Nécromanciens soient très fragiles, un bon positionnement à l'aide de la téléportation signifie que vous êtes très rarement touché. Votre armée d'invocation vous attirera des monstres 99% du temps, donc cela ne vaut pas la peine d'investir des statistiques dans le bloc.

PRIORITÉ AUX DOMMAGES

Les dégâts des mercenaires sont en fait la première priorité des invocateurs! Malgré une armée impressionnante de squelettes, Corpse Explosion est votre principale source de dégâts par une grande marge - ce qui signifie que vous devez avoir un cadavre à portée de main pour commencer la «chaîne CE». Les invocations ont des dégâts médiocres et des animations d'attaque lentes, mais un mercenaire de puissance II peut frapper très vite et fort (N'UTILISEZ PAS un mercenaire Holy Freeze qui brise les cadavres !!!). Idéalement, vous voulez pouvoir télé-taper un seul monstre et permettre à votre Merc d'effectuer un OHKO (instakill). Cela se traduira par une efficience d'efficacité maximale. Cela signifie également que vous voulez une arme plus lente et plus puissante pour maximiser les chances d'un OHKO et de nombreuses auras qui amortissent les dégâts.

La vitesse de lancement plus rapide devrait également être priorisée sur + Compétences - plus de mobilité = des courses plus rapides!

+ Les compétences de poison et d'os augmentent le rayon de votre explosion de cadavre, lui permettant de toucher plus de cibles. Cependant, vous ne voulez pas mettre trop de points dans Explosion de cadavre car le coût de mana devient rapidement trop élevé.

+ Les compétences d'invocation augmentent le nombre d'invocations que vous pouvez maintenir et augmentent légèrement leurs statistiques. Cette statistique est souvent surévaluée par les joueurs car l'effet d'avoir 2 ou 3 squelettes supplémentaires n'a pas beaucoup d'impact sur le gameplay. Alors que les squelettes infligeront des dégâts soutenus décents au fil du temps (dans les combats de boss par exemple), la majorité de vos escarmouches seront très courtes et 80% des dégâts infligés proviendront de l'explosion du cadavre.

+ Les malédictions augmentent le rayon de vos dégâts d'amplification. Vous voulez que vos dégâts d'explosion de cadavre et d'amplification aient un rayon approximativement égal.

FORCE: Assez pour équiper les objets (de préférence 0)

DEXTÉRITÉ: 0

VITALITÉ: Tous les points restants

ÉNERGIE: 0

Répartition des compétences

20 Maîtrise Squelette

20 Élever le squelette

20 Explosion de cadavre

1 Golem d'argile

1 maîtrise du Golem

1 Augmenter le mage squelette

1 Summon Resist

1 Golem de fer

1 Revive

1 dents

1 armure d'os

1 Amplification des dégâts

Ces 69 points de compétence devraient être considérés comme le pain et le beurre de tout invocateur. Cela signifie que votre build est techniquement terminé au niveau 58. En ce qui concerne les points restants, il existe plusieurs options:

La première considération est le rayon de votre explosion de cadavre - la construction à budget élevé suggérée dans ce guide donne un total de +15 aux compétences de nécromancien / toutes les compétences de l'équipement, résultant en un rayon d'explosion de 1 mètre. Cela correspond à des dégâts d'amplification de niveau 19, c'est donc une bonne idée de les synchroniser:

3 dégâts d'amplification (4 points durs au total)

Ensuite, vous voulez décider si vous voulez mettre des points dans votre invocation, votre propre capacité de survie ou plus de dégâts.

Invocation: votre Iron Golem est très cher à remplacer, il peut donc être judicieux d'optimiser sa réserve de vie. Il n'est pas nécessaire de mettre plus de points dans Skeletal Mages ou Revives.

19 Maîtrise Golem (20 points Hard au total)

Reste dans le Golem de sang

Survivabilité: Il y a un argument à faire valoir que vous êtes le maillon le plus faible de la chaîne d'invocateur. Si vous mourez, votre armée entière aussi. Bone Armor est une couche de défense supplémentaire qui absorbe les dégâts de mêlée (que vous ne devriez pas prendre fréquemment).

20 armure d'os

1 mur d'os

Reste dans la prison des os

Route des dégâts: vous pouvez placer des points dans Bone Spear / Bone Spirit ou Poison Nova. Ceux-ci ne seront que partiellement synergisés et extrêmement faibles. Aucun d'eux ne bénéficie non plus des dégâts d'amplification. Cette option n'est pas recommandée.

Itemisation

PETIT BUDGET

Heaume: 2 Necromancer Skills Circlet

Amulette: Amulette de 2 compétences de nécromancien

Arme: Tout mot de passe blanc (de préférence avec + X Raise Skeleton sur la base)

Armure: toute armure furtive

Bouclier: N'importe quel monarque spirituel (Larzuk Quest donnera 4 prises)

Gants: Tous les gants avec force et résistance au feu

Ceinture: Ceinture rare avec force et vie

Bottes: 30 Bottes FRW avec résistance à la foudre ou au feu

Bague 1: 10 Bague FCR avec résistance à la foudre ou au feu

Anneau 2: Anneau rare avec résistance à la foudre ou au feu

Commutateur d'arme: Naj's Puzzler

Commutateur de bouclier: N / A

Inventaire

Tous les charmes avec + Vie et / ou + Résistances disponibles.

Mercenaire offensif cauchemar (Aura de puissance)

Merc Helm: Socket Helm + 3 Amethysts parfaits

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (La quête de Larzuk donnera 4 prises)

Armure de mercure: armure à capuchon + Ral + Ort + Thul + 15 Joyau IAS

Augmentation des points d'attaque de la vitesse d'attaque

Acte II Mercenaire / Colosse Voulge / Jab

6 images = 35 IAS

5.5 images = 56 IAS

5 images = 89 IAS

BUDGET MOYEN

Casque: écusson d'Arlequin (Shako) + Topaze parfaite

Amulette: le kaléidoscope de Mara

Arme: cœur du fléau de chêne

Armure: Any Enigma (Dépensez votre budget entier ici - LA PRIORITÉ!)

Bouclier: Tout monarque spirituel

Gants: Griffes de Trang Oul

Ceinture: maille arachnide

Bottes: Aldur's Advance

Bague 1: 10 Bague rare FCR avec résistances à la foudre

Bague 2: 10 bague rare FCR

Commutateur d'arme: appel aux armes Épée ou fléau en cristal

Commutateur de bouclier: monarque spirituel

* La vie, le mana et la force sont des affixes souhaitables pour les objets rares et artisanaux.

Golem de fer clairvoyant

Inventaire

Tous les charmes avec + Vie et / ou + Résistances disponibles.

Tous les grands charmes de compétence d'invocation disponibles.

Torch Annihilus et Flammes infernales bas de gamme

La fortune de Gheed

Mercenaire offensif cauchemar (Aura de puissance)

Merc Helm: Le visage de Guillaume + 15 IAS Jewel

Arme Merc: Ethereal Bonehew + Shael + Amn Rune

Armure de mercure: Toute armure de trahison

Augmentation des points d'attaque de la vitesse d'attaque

Acte II Mercenaire / Hache Ogre / Jab

5 images = 63 IAS

4.5 Cadres = 105 IAS

4 images = 200 IAS

BUDGET ÉLEVÉ

Heaume: 2 compétences de nécromancien / 20 FCR / 5 manas après chaque mort / 2 diadèmes de prise + 2x 9 points d'énergie / 15 manas / 3 manas après chaque mort / 30 joyaux de résistance au feu

Amulette: 2 compétences de nécromancien / 20 FCR / charges de téléportation

Arme: Sceptre de guerre des bêtes

Armure: Armure Enigma (voir ci-dessous)

Bouclier: monarque spirituel

Gants: gantelets de bataille Magefist

Ceinture: maille arachnide

Bottes: Tisse-soie

Anneau 1:10 FCR / 20+ Résistance à la foudre Anneau de sang fabriqué

Bague 2: pierre de Jordanie

Commutateur d'arme: appel aux armes Épée ou fléau en cristal

Commutateur de bouclier: monarque spirituel

* La vie, le mana et la force sont des affixes souhaitables pour les objets rares et artisanaux.

** La base Enigma peut être en molleton ou en plaque d'Archon selon la force que vous gagnez grâce aux emplacements d'amulette et de barre

*** Magefist choisi sur les Griffes de Trang Oul pour la régénération de mana

Golem de fer fierté

Inventaire

Annihilus

Flamme infernale (nécromancien)

Jusqu'à 9x 45 Grand charme de compétence d'invocation de vie

10x 5 toutes les résistances / 20 points de vie petit charme

Mercenaire offensif cauchemar (Aura de puissance)

Heaume de mercure: Visage d'Andariel + 30 points de dégâts améliorés / 9 points de force / 30 joyaux de résistance au feu

Merc Weapon: Ethereal Infinity Great Poleaxe

Armure de mercure: armure sacrée de la baleine du bijoutier éthéré + 1x 15 résistances / 15 joyaux IAS + 3x 40 dégâts améliorés / 15 IAS Jewel

Augmentation des points d'attaque de la vitesse d'attaque

Acte II Mercenaire / Grand poteau / Jab / Fanatisme de niveau 9

5 images = 14 IAS

4.5 Cadres = 35 IAS

4 images = 75 IAS <maximum atteint

Gameplay

PETIT BUDGET

Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, la première chose à faire est d'invoquer votre armée. Une méthode pratique consiste à passer à l'acte 5 et à prendre le portail rouge à côté d'Anya (vers Pindleskin). Vous pourrez y élever les cadavres. Si c'est votre méthode de choix, assurez-vous de ne pas prendre le point de cheminement Halls of Pain et de tuer Nihlathak ou le portail se fermera. Alternativement, vous pouvez soulever des squelettes au fur et à mesure.

L'un des inconvénients de jouer un invocateur à petit budget est que vous avez très peu de contrôle sur ce que vos mercenaires ou invocations attaquent réellement. Au fil du temps, ils ont tendance à s'étaler et à faire un mauvais travail en vous suivant lorsque vous courez. Le Puzzler de Naj est une excellente arme qui vous permettra de repositionner votre armée et de télémétrer la cible occasionnelle de haute priorité et peut être utilisé comme commutateur d'arme. Il est important de noter que le changement d'armes vous fera perdre quelques points de compétence d'invocation et fera probablement disparaître l'un de vos squelettes. Si le Puzzler de Naj n'est pas disponible, des anneaux et des amulettes avec frais de téléportation peuvent être utilisés avec parcimonie comme substitut.

Commencez un engagement en lançant Amplify Damage sur tout - cela augmente également les dégâts de votre armée et de l'explosion du cadavre. Dès qu'un cadavre est disponible, vous pouvez utiliser Explosion de cadavre pour effacer rapidement tout ce qui est en vue. Ceci est plus efficace en solo mais fonctionne toujours assez bien jusqu'à Players 5.

BUDGET MOYEN

Votre gameplay change radicalement une fois Enigma disponible. Cela vous donne un véritable contrôle sur votre mercenaire et vos invocations et ouvre le potentiel du Golem de fer. Vous pouvez transformer votre perspicacité en un golem qui héritera de l'aura de méditation, permettant à votre mercenaire d'équiper une arme beaucoup plus dommageable.

À ce stade, il y a peu de monstres dans le jeu qui sont très menaçants. Le Top 3 est Souls, Dolls et Tomb Vipers. Les âmes peuvent être traitées assez facilement avec une ceinture de vigueur de Thundergod ou un anneau de projecteur de feu follet, mais il est généralement préférable d'éviter les zones avec des poupées et des vipères. Les invocateurs réussissent très bien dans la plupart des régions, mais l'explosion de cadavres est particulièrement bonne dans les zones à haute densité (Chaos Sanctuary, Cows, Shenk + Eldritch, etc.).

BUDGET ÉLEVÉ

Les invocateurs entièrement construits sont quelque peu rares car la plupart des gens choisissent cette classe pour sa viabilité à petit budget. Les optimisations de la variation High Budget sont principalement axées sur la maximisation de votre vitesse de génération de cadavres réactifs en augmentant les dégâts merciaux. Empiler les auras de dégâts augmentera également considérablement l'efficacité de vos invocations.

Il est également possible de faire Ubers avec ce type de build. La clé est de rassembler un tas d'Urdar Revives de la rivière des flammes. Ce type de monstre utilise une attaque Smite avec un Chance of Crushing Blow 25% qui est très efficace pour brûler à travers le pool de vie d'Uber. Après avoir collecté ces ressuscités, entrez dans le portail Tristram et téléportez-vous autour du périmètre jusqu'à ce que vous puissiez attirer l'un des Ubers. Tuez-les un à la fois et utilisez Decrepify pour limiter leurs dégâts. Vous ne devriez pas prendre de coups en faisant cela, il n'est donc pas nécessaire d'empiler des résistances.

L'invocateur à haut budget se termine avec environ:

  • 16 squelettes
  • Rayon d'explosion de cadavre de 14 verges
  • Rayon de dégâts d'amplification de 14 verges
  • 5700-10500 Dégâts mercenaires (attaque à 4 images)

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