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Guía de Bowazon

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Visión de conjunto:

The Bowazon is the classic Diablo II glass cannon build. While it cannot quite match its Javazon counterpart in raw damage, a fully geared Bowazon is capable of mowing down a screen full of enemies within seconds. It is a very attractive choice for players who like to just hold down a single key and watch the arrows fly …

FORTALEZAS

  • Muy eficiente en la limpieza de áreas de alta densidad.
  • Relativamente pocos inmunos a rayos inquebrantables en el juego.
  • Alta movilidad debido a los excelentes marcos de fundición.
  • Descubrimiento mágico muy efectivo.

DEBILIDADES

  • Requiere terreno abierto y alta densidad para una alta eficiencia.
  • La construcción depende mucho del engranaje: los Bowazons mal orientados tienen una producción de daños mediocre.
  • Muy frágil (más frágil que la mayoría de las brujas): una buena ruta y posicionamiento de la granja son cruciales.
  • Bastidores abismales.

Estadísticas de personaje

PUNTOS DE REPARTO MÁS RÁPIDOS

Teletransporte

15 cuadros = 32 FCR

14 cuadros = 48 FCR <Rendimiento óptimo

13 cuadros = 68 FCR

PUNTOS DE RECUPERACIÓN DE RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDOS

7 cuadros = 32 FHR

6 marcos = 52 FHR <Spirit Runeword solo proporciona 55

5 cuadros = 86 FHR

BLOQUEO

Como Bowazon, solo tienes un escudo equipado en tu interruptor de arma.

PRIORIDAD DE ESTADO DE DAÑO

+ El daño mínimo / máximo es extremadamente fuerte en una configuración basada en la fe y aún decente en una configuración de Windforce.

El daño mejorado es extremadamente fuerte en una configuración basada en Windforce y aún decente en una configuración de Faith.

Faster Run / Walk es bastante valioso en una construcción Bowazon, especialmente si optas por Fortitude sobre Enigma. Llegar a lugares más rápido aumenta dramáticamente la velocidad de sus carreras.

La destreza aumenta tu producción de daño y tu índice de ataque.

Deadly Strike es una prioridad muy baja ya que naturalmente obtendrás más de 70% Critical Strike (no puedes activar ambos en el mismo ataque).

FUERZA: Suficiente para equipar artículos (preferiblemente 0)

DESTREZA: Todos los puntos restantes

VITALIDAD: 0

ENERGÍA: 0

Distribución de habilidades

20 flecha mágica

20 flecha guiada

20 golpe crítico

20 penetrar

5-10 Disparo múltiple (según su preferencia y Mana Leech %)

X Pierce (necesitas 67% antes de Razortail)

1 flecha fría

1 flecha de hielo

1 flecha de congelación

1 vista interior

1 misiles lentos

Descansa en señuelo

Hay una gran cantidad de flexibilidad cuando se trata de su árbol de habilidades. Algunas cosas rápidas a tener en cuenta:

  • Debe evitar poner demasiados puntos en Multidisparo. Más allá del nivel 15 más o menos (incluidas las habilidades +), el costo de maná se vuelve insostenible y es poco probable que necesites tantas flechas de todos modos.
  • Guided tiene prácticamente la misma cantidad de daño que Strafe frente a objetivos individuales cuando tienes en cuenta el NextDelay de Strafe y la Penal Penalización de arma. Además, no sufre ninguno de los problemas de movilidad.
  • Magic Arrow se usa contra monstruos inmunes físicos antes de aplicar Amplify Damage. Sin embargo, no debe nivelarse si elige usar habilidades de flecha elemental o un híbrido Javazon.

La distribución de habilidades anterior es para un Bowazon físico puro. Sin embargo, algunos jugadores pueden optar por diversificar su daño. Un Bowazon híbrido usa una jabalina en el interruptor con un golpe cargado semi-sinérgico algo débil. Algunos jugadores también eligen poner puntos en Freezing Arrow y sus sinergias. Ambas opciones son viables pero no particularmente efectivas.

Una última opción es capacitar a Valkyrie para un tanque de primera línea fuerte. Esta es una opción decente para una construcción de bajo presupuesto donde falta la producción de daño de su Bowazon. Sin embargo, la construcción de alto presupuesto puede eliminar a los jugadores 8 con poca dificultad y no necesita un escudo de carne. Skilling Valkyrie también te obliga a poner puntos en Esquivar, Evitar y Evadir, lo que te ralentizará cada vez que se activen las animaciones.

Itemisation

BAJO PRESUPUESTO

Helm: 3 Socket Helm + cualquier daño disponible.

Amuleto: Amuleto raro con maná robado por golpe

Arma: Arco de Diamante de Cuerda Bruja Salvaje + 2x Shael

Armadura: cualquier armadura de traición

Guantes: colocación de manos

Cinturón: Guardia de la muerte

Botas: 30 botas FRW con resistencia a rayos o fuego

Anillo 1: Anillo raro con resistencia a rayos o fuego

Anillo 2: anillo raro con resistencia a rayos o fuego

Interruptor de arma: N / A

Interruptor de escudo: N / A

* La vida, el maná, la destreza, el maná robado por golpe, la vida robada por golpe y el daño mínimo / máximo son fijaciones deseables en artículos raros y artesanales

Inventario

Cualquier amuleto con + Vida y / o + Resistencias disponibles.

Cualquier hechizo con + Daño máximo y clasificación de ataque que esté disponible

Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)

Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 sockets)

Merc Armor: Socketed Armor + Ral + Ort + Thul + 15 IAS Jewel

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Ataque estándar / arco de diamante

9 marcos = 63 IAS

8 marcos = 105 IAS

7 marcos = 200 IAS

Acto II Mercenario / Coloso Voulge / Jab

6 marcos = 35 IAS

5.5 Marcos = 56 NIC

5 marcos = 89 IAS

PRESUPUESTO MEDIO

Yelmo: Andariel's Visage + 15 IAS Jewel

Amuleto: Escarabajo de Atma

Arma: Windforce + Shael

Armadura: cualquier fortaleza

Guantes: colocación de manos

Cinturón: Razortail

Botas: viajero de guerra

Anillo 1: Raven Frost

Anillo 2: Raven Frost

Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de escudo: Spirit Monarch

Inventario

Cualquier amuleto con + Vida y / o + Resistencias disponibles.

Cualquier hechizo con + Daño máximo y clasificación de ataque que esté disponible

Annihilus de gama baja y antorcha de fuego infernal

Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)

Yelmo de Merc: Cresta horádica de Tal Rasha + 15 Joyas IAS

Arma Merc: El precio del segador + Shael

Merc Armor: cualquier armadura de traición

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Ataque estándar / Arco de hidra

10 marcos = 56 IAS

9 marcos = 89 IAS

8 marcos = 147 IAS

Acto II Mercenario / Trillador / Jab

5 marcos = 42 IAS

4.5 Marcos = 75 IAS <Rendimiento óptimo

4 marcos = 142 IAS

FUERZA DEL VIENTO vs. FE

Hay muchas opiniones diferentes con respecto a Windforce vs. Faith en la comunidad de Diablo II, y ambas opciones de elementos tienen méritos. Este es un desglose muy rápido de los hechos:

Las construcciones de fuerza de viento de gama alta (nivel 97+) infligirán más daño que Faith en un porcentaje muy pequeño (menos de 5% en la mayoría de los casos). Sin embargo, la mayor diferencia proviene de la producción de daño en los jefes. Las construcciones de fe requieren 20 IAS de la ranura del amuleto para alcanzar su punto de ruptura de 7 cuadros. Esto significa que no tendrán acceso a Amplify Damage del Atma's Scarab, que es el esteroide de mayor daño físico en el juego. Es 50% más efectivo que Decrepificar frente a la mayoría de los Jefes Actuales. Otra consideración es que Windforce escala mucho mejor que la Fe de Daño mejorado: esto es bastante relevante en las fiestas, donde la mayoría de las veces, un Hammerdin proporciona un Aura de concentración de alto nivel. En esta situación, Windforce supera a Faith por un amplio margen.

Las construcciones de fe son más consistentes y son más adecuadas para configuraciones híbridas. Lo primero a tener en cuenta es que Faith otorga +2 a todas las habilidades y +3 habilidades con arco y ballesta, lo que libera más puntos para las habilidades de Java, las flechas elementales o tus pasivos defensivos. Las construcciones de fe también pueden ejecutar un Mercenario del Desierto del Acto II que es mucho más efectivo en el tanque. Aunque pierdes la producción de daño bruto de Amplify Damage, Might Aura (Merc Passive), Decrepify (The Reaper's Toll) y Concentration Aura (Pride) son significativamente más consistentes cuando luchas contra monstruos regulares que a menudo mueren antes de los procs de Amplify Damage.

PRESUPUESTO ALTO (FUERZA EÓLICA)

Yelmo: Diadema de velocidad artesanal + 3x 40% Daño mejorado / 15 IAS Jewel

Amuleto: Escarabajo de Atma

Arma: Windforce + 40% Daño mejorado / 15 IAS Jewel

Armadura: Fortaleza

Guantes: colocación de manos

Cinturón: Razortail

Botas: viajero de guerra

Anillo 1: Raven Frost

Anillo 2: Anillo de sangre artesanal

Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de escudo: el muro sin tapa

* La vida, el maná, la destreza, el maná robado por golpe, la vida robada por golpe y el daño mínimo / máximo son fijos deseables en los objetos creados

Inventario

Annihilus

Antorcha del Fuego Infernal (Amazonas)

Hasta 9x 10 daños máximos / 76 índice de ataque / 45 Gran encanto de vida

10x 3 daño máximo / 20 índice de ataque / 20 encanto pequeño

* Una opción de engranaje alternativa es usar Enigma + Diadema del Magus de Artisan + Spirit Monarch en tu interruptor de arma para habilitar Teleport. Cambias aproximadamente 20% de tu producción de daños por un teletransporte de 14 fotogramas en el interruptor que puede ser útil en algunas rutas agrícolas.

Acto Normal I Pícaro (Flecha Fría)

Yelmo de mercenario: rostro etéreo de Andariel + 30 resistencia al fuego / 15 joya IAS

Arma Merc: Arco de cruzado de fe

Merc Armor: Ethereal-Bugged Fortitude Placa de arconte

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Ataque estándar / Arco de hidra / Fanatismo de nivel 15

9 marcos = 22 IAS

8 marcos = 46 IAS

7 marcos = 92 IAS <máximo alcanzado

Acto I Mercenario / Arco cruzado / Ataque estándar / Nivel 15 Fanatismo

10 marcos = 16 IAS

9 marcos = 35 IAS <rendimiento óptimo

8 marcos = 70 IAS

PRESUPUESTO ALTO (FE)

Yelmo: Diadema de velocidad artesanal + 3x 40% Daño mejorado / 15 IAS Jewel

Amuleto: el ojo de gato

Arma: Faith Grand Matron Bow

Armadura: Fortaleza

Guantes: colocación de manos

Cinturón: bobina de Nosferatu

Botas: viajero de guerra

Anillo 1: Raven Frost

Anillo 2: Anillo de sangre artesanal

Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de escudo: el muro sin tapa

* La vida, el maná, la destreza, el maná robado por golpe, la vida robada por golpe y el daño mínimo / máximo son fijos deseables en los objetos creados

Inventario

Annihilus

Antorcha del Fuego Infernal (Amazonas)

Hasta 9x 10 daños máximos / 76 índice de ataque / 45 Gran encanto de vida

10x 3 daño máximo / 20 índice de ataque / 20 encanto pequeño

Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)

Yelmo de mercenario: rostro etéreo de Andariel + 30 resistencia al fuego / 15 joya IAS

Arma Merc: Etéreo El Peaje del Segador + Runa Ber

Merc Armor: Ethereal-Bugged Treachery Sacred Armor

O

Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)

Yelmo de mercenario: rostro etéreo de Andariel + 30 resistencia al fuego / 15 joya IAS

Arma Merc: Ethereal Pride Thresher gigante

Merc Armor: Ethereal-Bugged Treachery Sacred Armor

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Ataque estándar / Arco de la gran matrona / Fanatismo de nivel 15

9 marcos = 22 IAS

8 marcos = 46 IAS

7 marcos = 92 IAS <máximo alcanzado

Acto II Mercenario / Trillador / Trillador gigante / Jab

5 marcos = 42 IAS

4.5 Marcos = 75 IAS <Rendimiento óptimo

4 marcos = 142 IAS

Como se Juega

BAJO PRESUPUESTO

Sin acceso a encantos y runas altas, el Bowazon de bajo presupuesto puede mantener buenos marcos de ataque, pero el daño será muy mediocre. Tener un mercenario decente del Acto II y Valkyrie o Decoy será muy útil para evitar que los monstruos cierren la distancia a medida que los reduzcas. Witchwild String agrega una gran cantidad de Deadly Strike, lo que significa que puedes retrasar la colocación de puntos en Critical Strike hasta que Faith esté disponible.

También debe ser selectivo sobre las rutas de su granja. Las mejores zonas para Bowazons son Vacas, Santuario del Caos, Shenk y Eldritch. Evita las áreas con muchas inmunidades físicas, monstruos con ataques a distancia peligrosos o espacios cerrados y cerrados. Utiliza la tecla de acceso directo de tu flecha de congelación en caso de que necesites salir de situaciones difíciles.

PRESUPUESTO MEDIO

La construcción de presupuesto medio ya puede limpiar Hell Chaos Sanctuary con relativa facilidad. Sin muchos encantos de gama alta, el juego en solitario obtendrá los mejores resultados. Ten en cuenta que podrás matar a Shenk y Eldritch con bastante facilidad en un juego de 8 jugadores.

PRESUPUESTO ALTO

Con un inventario completo de los encantos Max Damage / Life, tendrás suficientes puntos de vida para sobrevivir algunos golpes sólidos, pero tu personaje sigue siendo extremadamente vulnerable. Tus resistencias en el infierno son 50/0/0 / 75. La buena noticia es que tu construcción tendrá suficiente daño para limpiar el Chaos Sanctuary de los jugadores 8 razonablemente rápido (aunque los jugadores 5 son más eficientes). El alto presupuesto Bowazon termina con aproximadamente:

  • 400-6500 Daño multidisparo
  • 600-9300 Daño de flecha guiada
  • 600-8600 Daño de flecha mágica
  • 1200 Life (1900 si eliges usar Call to Arms)
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