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Guía de druida ventoso

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Visión de conjunto:

The Windy Druid is a very well-rounded, beginner-friendly Spell Caster. It is able to clear all game content (other than Ubers) relatively easily and synergises with any party.

FORTALEZAS

  • Buena velocidad de lanzamiento.
  • Relativamente pocas inmunidades físicas en el juego.
  • Extremadamente duradero: capaz de depositar la mayoría de las situaciones.
  • Oak Sage es un fanático de la fiesta muy poderoso.
  • Alto nivel de control de multitudes entre la convocatoria y el daño por frío AOE.
  • Cyclone Armor te hace prácticamente inmune al daño elemental.

DEBILIDADES

  • La producción de daños es un poco baja, no tan buena en juegos con más jugadores.
  • Tornado tiene un corto alcance y pobre AOE.
  • El tornado viaja lentamente, por lo que el daño no es muy reactivo.
  • Eficiencia promedio de hallazgo mágico.

Estadísticas de personaje

PUNTOS DE REPARTO MÁS RÁPIDOS

Teletransporte / Tornado

12 cuadros = 46 FCR

11 cuadros = 68 FCR

10 cuadros = 99 FCR <Presupuesto bajo-medio

9 cuadros = 163 FCR <máximo presupuesto máximo alcanzado

PUNTOS DE RECUPERACIÓN DE RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDOS

Golpeado por un arma empuñada en 1 mano

9 cuadros = 29 FHR

8 cuadros = 42 FHR <Palabra de runas espirituales solo proporciona 55

7 cuadros = 63 FHR <10 FHR Piel rara

Golpeado por cualquier otra cosa

8 cuadros = 39 FHR <Espíritu

7 cuadros = 56 FHR <Spirit + 10 FHR Pelt O 5 FHR Small Charm

6 cuadros = 86 FHR

BLOQUEO

En PvM, generalmente es mejor no bloquear los ataques. Hay muy pocos monstruos en el juego que golpean con suficiente fuerza como para activar la recuperación de un druida y, por lo general, es muy fácil teletransportarse a un lugar seguro o pararse y luchar.

PRIORIDAD DE ESTADO DE DAÑO

%Posibilidad de lanzar Decrepificar al golpear aumentará dramáticamente tu daño. Obtienes esto de The Reaper's Toll en tu mercenario.

Las habilidades + son la única otra fuente relevante de escala de daños para un druida ventoso: el tornado escala moderadamente con las habilidades + escalas de huracán muy mal.

-La resistencia al frío enemigo aumenta técnicamente el daño de huracán, pero el efecto es tan pequeño que no vale la pena desperdiciar los enchufes en las facetas frías.

FUERZA: Suficiente para equipar artículos (preferiblemente 0)

DESTREZA: 0

VITALIDAD: Todos los puntos restantes

ENERGÍA: 0

Distribución de habilidades

20 salvia de roble

20 armadura de ciclón

20 tornado

20 tornado

20 huracán

1 explosión ártica

1 cuervo

1 invocar espíritu lobo

1 Invocar Grizzly

Descansa en Invocar lobo temible

Itemisation

BAJO PRESUPUESTO

Yelmo: Piel rara o mágica con +3 Tornado o superior

Amuleto: 2 Amuleto de Habilidades Druidas

Arma: cualquier espada espiritual

Armadura: cualquier armadura sigilosa

Escudo: Cualquier Spirit Monarch (Larzuk Quest dará 4 sockets)

Guantes: cualquier guante con fuerza y resistencia al fuego

Cinturón: Cinturón raro con fuerza y vida

Botas: 30 botas FRW con resistencia a rayos o fuego

Anillo 1: 10 FCR Anillo con resistencia a rayos o fuego

Anillo 2: 10 FCR Anillo con resistencia a rayos o fuego

Interruptor de arma: N / A

Interruptor de escudo: N / A

Inventario

Cualquier amuleto con + Vida y / o + Resistencias disponibles.

Mercenario defensivo de pesadilla (aura de congelación sagrada)

Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 sockets)

Merc Armor: Socketed Armor + Ral + Ort + Thul + 15 IAS Jewel

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Acto II Mercenario / Coloso Voulge / Jab

6 marcos = 35 IAS

5.5 Marcos = 56 NIC

5 marcos = 89 IAS

PRESUPUESTO MEDIO

Yelmo: cresta de arlequín (Shako) + topacio perfecto

Amuleto: Caleidoscopio de Mara

Arma: Corazón del mayal de roble

Armadura: Cualquier Enigma (Gasta todo tu presupuesto aquí - ¡PRIORIDAD SUPERIOR!)

Escudo: cualquier espíritu monarca

Guantes: garras de Trang Oul

Cinturón: Cinturón raro con fuerza y vida

Botas: Avance de Aldur

Anillo 1: 10 FCR Anillo raro con resistencias a rayos

Anillo 2: 10 FCR Anillo raro

Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de escudo: Spirit Monarch

* La vida, el maná y la fuerza son afines deseables en objetos raros y artesanales

Inventario

Cualquier amuleto con + Vida y / o + Resistencias disponibles.

Cualquier Gran Habilidad Elemental Gran Encanto que esté disponible.

Annihilus de gama baja y antorcha de fuego infernal

La fortuna de Gheed

Mercenario defensivo de pesadilla (aura de congelación sagrada)

Yelmo de Merc: Cara de Guillaume + 15 Joyas IAS

Arma Merc: El precio del segador + Shael

Merc Armor: cualquier armadura de traición

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Acto II Mercenario / Trillador / Jab

5 marcos = 42 IAS

4.5 Marcos = 75 IAS <Rendimiento óptimo

4 marcos = 142 IAS

PRESUPUESTO ALTO

Yelmo: +5 Tornado / 10 FHR Rare Pelt o +6 Tornado Magic Pelt con 2 zócalos + 2 rubíes perfectos

Amuleto: 2 habilidades de druida / 18+ FCR / Amuleto de lanzador artesanal

Arma: Rama de suicidio + 15 Todas las resistencias / 20 Joya de vida

Armadura: Armadura Enigma (ver más abajo)

Escudo: Monarca Espiritual

Guantes: garras de Trang Oul

Cinturón: malla de arácnido

Botas: Avance de Aldur

Anillo 1: 10 FCR Crafted Blood Ring

Anillo 2: 10 FCR Crafted Blood Ring

Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de escudo: Spirit Monarch

* La vida, el maná y la fuerza son afines deseables en objetos raros y artesanales

** La base de enigma puede ser Wyrmhide, Scarab Husk o Wire Fleece, dependiendo de la fuerza que ganes de las ranuras de anillo y amuleto

La versión 99 FCR de esta construcción funciona con un +4 All Skills extra (de la Alianza de Bodas de Bul-Kathos y Heart of the Oak), pero esto se equilibra casi por completo con el punto de ruptura FCR más alto.

Inventario

Annihilus

Antorcha de fuego infernal (druida)

Hasta 9x 45 Life Elemental Skill Grand Charm

9x 5 Todas las resistencias / 20 Life Small Charm

1x 5 todas las resistencias / 5 FHR pequeño encanto

Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)

Merc Helm: Guillaume's Face + 40 daño mejorado / 15 IAS Jewel

Arma Merc: Etéreo El Peaje del Segador + Runa Ber

Merc Armor: Ethereal Jeweler's Sacred Armor of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

Como se Juega

BAJO PRESUPUESTO

El bajo presupuesto no es particularmente fuerte, pero podrá avanzar lentamente en el juego en dificultad Hell. Acostúmbrate a mantener activa la armadura de huracán y ciclón mientras juegas, y prácticamente no debería haber contenido de juego amenazante. Con este nivel de equipo, Grizzly será tu convocatoria de elección ya que los lobos son demasiado frágiles.

PRESUPUESTO MEDIO

Todo tu juego cambia tan pronto como Enigma esté disponible. Puede desplegar paquetes únicos y campeones para obtener una experiencia significativamente mejor y encontrar magia. Disminuir de tu Mercenario amplificará el daño de tus Tornados y agregará otra capa de protección.

Debido a su capacidad limitada de AOE, las zonas de baja densidad con una gran cantidad de Uniques son los mejores lugares para cultivar, especialmente las zonas TC85 como The Pit y Ancient Tunnels.

PRESUPUESTO ALTO

Un Windy Druid completamente construido es básicamente un tanque en modo Dios, pero juega de manera muy similar a la construcción de presupuesto medio. Los juegos de 8 jugadores son muy fáciles de jugar en solitario, pero la velocidad clara será promedio: para una eficiencia óptima, es mejor jugar en un grupo de 3 o 5 personas.

Una consideración interesante a este nivel es si deseas correr con una invocación Grizzly o 3 Lobos temibles. Técnicamente hablando, los lobos podrán atraer más monstruos de ti que el solitario Grizzly y tendrán suficiente vida para no requerir una reanudación constante. El druida ventoso de alto presupuesto termina con aproximadamente:

  • 6300-6600 Daño de tornado
  • 2700-2800 Daño de huracán
  • 7000+ vida
  • 2900 Absorber Cyclone Armor
  • + 200% Life Oak Sage Party Buff

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