Menú

Frenzy Guide Bárbaro

Buy Cheap Runes and Rws → 0.5$ Discount over with Coupon: TrophyDSC25 (1$ minimum spend)

Visión de conjunto:

The frenzy barbarian is one of the strongest melee characters in the game. It is particularly strong at killing bosses which makes it a top choice for both magic finding and contesting ladder.


Check out the D2R version of the guide!

FORTALEZAS

  • Daño de un solo objetivo extremadamente alto: excelente para matar jefes y campeones.
  • Control de multitudes muy efectivo.
  • Carácter altamente personalizable.
  • Proporciona órdenes de batalla de alto nivel para los miembros del grupo.
  • Capaz de matar a Ubers con interruptores de engranajes menores.
  • Velocidad de movimiento rápida con Frenzy Buff y excelentes marcos de teletransporte con una configuración basada en Enigma.
  • Uno de los personajes más rápidos para la carrera "Fast Chaos".
  • 1 punto en Berserk se encarga de las inmunidades físicas con mucha facilidad.

DEBILIDADES

  • No hay daño AOE.
  • Las construcciones efectivas de Frenzy son muy caras: las buenas armas son esenciales para superar la dificultad del infierno a un ritmo razonable.
  • Tanques moderados solo a pesar de tener un grupo de HP alto. Sin escudo.

Estadísticas de personaje

PUNTOS DE REPARTO MÁS RÁPIDOS

Teletransporte

9 cuadros = 63 FCR

8 cuadros = 105 FCR <Rendimiento óptimo

7 cuadros = 200 FCR

PUNTOS DE RECUPERACIÓN DE RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDOS

7 cuadros = 15 FHR

6 cuadros = 27 FHR <Solo la cara de Guillaume proporciona 30

5 cuadros = 48 FHR

PRIORIDAD DE ESTADO DE DAÑO

El aumento de la velocidad de ataque es la estadística más valiosa por un amplio margen, especialmente frente a las inmunidades rotas.

El índice de ataque es una estadística muy importante que proviene principalmente de tus ranuras de anillo, destreza y encantos de inventario. No hay puntos de interrupción específicos para la clasificación de ataque, pero generalmente desea tener una probabilidad de 95% de golpear a la mayoría de los objetivos. Tu posibilidad de golpear también depende de tu nivel frente al nivel del objetivo. Lo más probable es que desee ejecutar más de 10,000 AR en una compilación de alto presupuesto.

Golpe aplastante permite a Frenzy Barbarian derribar con facilidad un objetivo de alto HP. Esto es especialmente relevante cuando se cultivan Jefes de Ley o Ubers.

Deadly Strike duplica el daño de tu ataque y es un modificador extremadamente poderoso. Es esencialmente un multiplicador de daño: 1% Deadly Strike es equivalente a + 1% de daño infligido.

El daño mejorado es otro multiplicador de daño importante. Además del daño mejorado nativo de tu arma, acumularás daño de Off-Weapon ED% (Fortune Runeword), Auras (Might, Concentration, Fanaticism), + Habilidades que aumentan Frenzy y Mastermas y Fuerza de arma (1 Fuerza = 1% ED) . El daño mejorado contra demonios también es muy relevante ya que casi todos los monstruos jefes en el juego son demonios.

Critical Strike es funcionalmente idéntico a Deadly Strike. Tu única fuente de golpe crítico en un Bárbaro es de Combat Masteries. Sin embargo, dado que Deadly Strike y Critical Strike no pueden activarse con el mismo ataque, esta estadística está sujeta a rendimientos decrecientes y, por lo tanto, es de baja prioridad. Si la probabilidad de un Golpe mortal es 100% o superior, el Golpe crítico no tendrá efecto.

FUERZA: Suficiente para equipar artículos (preferiblemente 0)

DESTREZA: 0

VITALIDAD: Todos los puntos restantes

ENERGÍA: 0

* Una construcción de "Titán" pone todos los puntos de estadísticas restantes en Fuerza para maximizar la producción de daño, pero generalmente no se recomienda.

Distribución de habilidades

20 doble oscilación

20 frenesí

20 burla

20 órdenes de batalla

1 golpe

1 tiro doble

1 aturdimiento

1 concentrado

1 loco

1 aumento de resistencia

1 velocidad aumentada

1 piel de hierro

1 resistencias naturales

1 aullido

1 grito

1 comando de batalla

Descansa en el dominio de las armas (correspondiente al tipo de arma que estás usando)

* Dependiendo de tu nivel de personaje, es una buena idea poner un solo punto en el dominio del arma que elijas antes de maximizar las sinergias de Frenzy.

** Si no deseas respetar varias veces, Sword Mastery es la mejor opción para el final del juego debido a la fuerza de la Fase de Furia. Esto es seguido por Axe Mastery si deseas terminar con una construcción basada en Ettin-Axe (Ver más abajo en Itemisation)

Itemisation

BAJO PRESUPUESTO

Si bien no es imposible jugar un Frenzy Barbarian de bajo presupuesto, es extremadamente lento sin acceso a armas y equipo de rango medio. En general, es mejor unirse a una fiesta y maximizar las órdenes de batalla, gritar, comando de batalla y grito de salto / guerra. Esto te permite jugar como un soporte efectivo mientras subes de nivel y te preparas. A continuación hay una sugerencia para un Frenzy Barb jugable de bajo presupuesto:

Yelmo: cara de Guillaume

Amuleto: alas angelicales

Arma (primaria del lado izquierdo): honor o negro

Arma 2 (Secundaria del lado derecho): Pasión

Armadura: cualquier armadura de paz

Guantes: mano de la muerte

Cinturón: Guardia de la muerte

Botas: 30 botas FRW con resistencia a rayos o fuego

Anillo 1: Halo angelical

Anillo 2: Halo angelical

Interruptor de arma: +3 arma de Warcries (se puede comprar)

Cambio de arma: +3 arma de Warcries

Inventario

Cualquier hechizo con + Daño o Clasificación de ataque que esté disponible.

Cualquier encanto con + Vida o Resistencias disponibles.

Mercenario Bárbaro Normal

Merc Helm: 3 Socket Helm + Ral + Ort + Thul

Merc Weapon: Lawbringer en Elite Sword Base

Merc Armor: cualquier armadura de paz

Esta versión es un poco más cara que otras versiones de bajo presupuesto, ya que requiere 2x Lem, 1x Ko y algunos de los elementos más comunes, pero eso es inevitable para los personajes cuerpo a cuerpo. Las cargas de Heart of Wolverine en Passion pueden dar un ligero impulso a la producción de daño, así como a Decrepify de tu mercenario.

PRESUPUESTO MEDIO

Yelmo: cara de Guillaume

Amuleto: Ira del Gran Señor

Arma (Primario del lado izquierdo): Espada Coloso (ver explicación más abajo)

Arma 2 (Secundario del lado derecho): variante de Fase Blade

Armadura: cualquier armadura de traición

Guantes: colocación de manos

Cinturón: Cadena de orejas

Botas: jinete de Gore

Anillo 1: Raven Frost

Anillo 2: Raven Frost

Interruptor de arma: +3 arma de Warcries (se puede comprar)

Cambio de arma: +3 arma de Warcries

Inventario

Cualquier hechizo con + Daño o Clasificación de ataque que esté disponible.

Annihilus de gama baja y antorcha de fuego infernal

La fortuna de Gheed

Mercenario defensivo de pesadilla (aura de congelación sagrada)

Yelmo de Merc: Cresta horádica de Tal Rasha + 15 Joyas IAS

Arma Merc: El precio del segador + Shael

Merc Armor: cualquier armadura de traición

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Acto II Mercenario / Trillador / Jab

5 marcos = 42 IAS

4.5 Marcos = 75 IAS <Rendimiento óptimo

4 marcos = 142 IAS

SELECCIÓN DE ARMAS

Hay varias armas únicas de alta calidad que funcionan bien para Frenzy Barbarians. Sin embargo, son casi todos de calidad élite y no son necesariamente baratos de adquirir. Las palabras runa son generalmente mucho más fáciles de acceder pero requerirán runas intermedias para crear. Algunas buenas opciones para una construcción de presupuesto bajo a medio (en orden de calidad) son:

ÚNICOS

#1 Death Cleaver: esta arma es una excelente opción: cada modificador es muy valioso. Desafortunadamente, estos ejes son muy raros y relativamente caros.

#2 Stormlash - Otra arma muy fuerte y rara. Stormlash viene con buena velocidad, 30% Golpe aplastante y Procs de campo estático.

#3 Headstriker Conquest Sword - El Cuchillo de la Muerte del Pobre.

#4 Ira azulada: buena velocidad, daño mediocre: el principal punto de venta aquí es el Aura de santuario incorporada, que es una buena manera de contrarrestar Almas y Muñecas en la Sala del Trono de Baal, así como De Seis en el Santuario del Caos.

RUNEWORDS

#1 Muerte: un poco caro, pero tiene estadísticas increíblemente buenas. Permite que cada golpe tenga 100% Golpe aplastante y Golpe mortal. La muerte es indestructible, lo que significa que se puede hacer en una base etérea. (Larzuk siempre agregará 5 sockets a Ettin Axes y Colossus Swords que se encuentran en el Infierno)

Juramento #2: una opción de presupuesto extremadamente sólida. Oath tiene una increíble + 50% Incrementada Velocidad de Ataque y un daño mejorado muy alto (más una bonificación extra contra demonios). También es indestructible y debe hacerse en una base etérea. Los cargos de Heart of Wolverine son solo salsa.

#3 Lawbringer - Probablemente la mejor relación calidad-precio. Lawbringer proporciona el mismo Aura de Santuario que Ira Ira Azul junto con la posibilidad de lanzar Decrepificar, esto es particularmente valioso si no tienes acceso a un Mercenario con El Peaje del Segador.

#4 Crescent Moon: un buen candidato para una Fase Blade de 3 sockets. Crescent Moon tiene una buena tasa de ataque, posibilidad de lanzar Campo estático que te ayudará a despejar mucho más rápido e Ignora la Defensa del objetivo.

MODIFICADOR DE VELOCIDAD DEL ARMA

Diablo II tiene una forma extraña de calcular las tasas de ataque cuando un personaje maneja dos armas con diferentes velocidades. El "arma primaria" es el arma que se equipó primero. Cuando comienzas un nuevo juego, levanta tu cadáver o interruptor de arma, el Arma principal está en el lado izquierdo (por encima de tus guantes) de forma predeterminada. También ten en cuenta que el Arma principal ataca primero cuando tienes Frenesí, por lo que siempre debes equipar el arma con la mayor probabilidad de Golpe aplastante primero.

La velocidad del arma modificada utilizada por el cálculo de Frenzy viene dada por las siguientes fórmulas:

Lado izquierdo (por encima de los guantes) Lado derecho (por encima de las botas) Fórmula de velocidad de arma
Primario Secundario (WS izquierda + WS derecha) / 2
Secundario Primario (WS izquierda + WS derecha) / 2 + (WS derecha - WS izquierda)

La primera fórmula de velocidad de arma muestra que la velocidad de tu arma modificada es la velocidad base promedio de tus dos armas. Por lo tanto, nuestra estrategia es combinar un arma lenta y de golpe fuerte con una más rápida para aumentar la velocidad de nuestro Frenesí (de ahí el uso de una Fase Fase (Muy Rápido -30 WS) y una Espada Coloso (Lento +10 WS).

La mejor combinación de bajo presupuesto es una Lawbringer Phase Blade + Ethereal Oath Colossus Sword. Esto te dará tiempos de infierno razonablemente rápidos antes de que Death and Grief esté disponible.

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Colossus Sword / Phase Blade / Level 26 Frenzy

6 marcos = 22 IAS

5.5 Marcos = 42 IAS

5 marcos = 78 IAS <Máximo alcanzado (Traición + Ira del alto señor + Colocación de manos)

* Usa la Calculadora de velocidad de ataque de Titanseal para otras combinaciones de bases de armas.

PRESUPUESTO ALTO (FINALIDAD GENERAL)

Yelmo: Cara de Guillaume + Cham

Amuleto: Ira del Gran Señor

Arma (Primario del lado izquierdo): espada de coloso de muerte etérea

Arma (Secundaria del lado derecho): Hoja de Fase de Duelo

Armadura: Enigma Dusk Shroud

Guantes: colocación de manos

Cinturón: malla de arácnido

Botas: jinete de Gore

Anillo 1: Anillo de sangre elaborado con 10 FCR / 100+ Clasificación de ataque / 9+ Todas las resistencias

Anillo 2: Anillo de sangre hecho a mano con más de 100 puntos de ataque / 9+ todas las resistencias

Interruptor de arma: Heart of the Oak Flail

Switch de arma 2: Heart of the Oak Flail

* La fuerza, la vida, el índice de ataque y el daño mínimo / máximo son fijaciones deseables en los objetos creados.

Inventario

Annihilus

Antorcha de fuego infernal (bárbaro)

Hasta 37x 3 daños máximos / 20 índice de ataque / 20 encantos pequeños de vida

O

9x 10 daños máximos / 76 índice de ataque / 45 grandes encantos de vida

10x 3 daños máximos / 20 índice de ataque / 20 encantos pequeños de vida

Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)

Yelmo de mercenario: rostro etéreo de Andariel + 30 resistencia al fuego / 15 joya IAS

Arma Merc: Etéreo El Peaje del Segador + Runa Ber

Merc Armor: Ethereal-Bugged Treachery Sacred Armor

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Colossus Sword / Phase Blade / Level 28 Frenzy

6 marcos = 20 IAS

5.5 Tramas = 40 IAS <Estamos sacrificando el próximo Punto de interrupción de IAS por 105 FCR en Switch.

5 marcos = 75 IAS

Cambiar la Espada del Coloso de la Muerte por una segunda Fase de Fase de Pena te permitirá alcanzar el Punto de Ruptura IAS final y tiene la mayor salida de daño potencial. Sin embargo, la diferencia frente a los jefes no es enorme y la pérdida de los procesos de Glacial Spike reducirá en gran medida su capacidad de supervivencia.

PRESUPUESTO ALTO (BOSS HUNTER)

Yelmo: Cara de Guillaume + 40 Daño mejorado / 15 Joya IAS

Amuleto: Ira del Gran Señor

Arma (lado izquierdo primario): Ethereal Death Ettin Axe

Arma (Secundaria del lado derecho): Ethereal Death Ettin Axe

Armadura: Fortaleza Placa de Arconte

Guantes: colocación de manos

Cinturón: Cadena de orejas

Botas: jinete de Gore

Anillo 1: Anillo de sangre hecho a mano con más de 100 puntos de ataque / 20+ fuerza

Anillo 2: Raven Frost

Interruptor de arma: lacerador

Interruptor de arma 2: lacerador

* La vida, el daño mínimo / máximo y la destreza son fijos deseables en los objetos creados.

Inventario

Annihilus

Antorcha de fuego infernal (bárbaro)

Hasta 37x 3 daños máximos / 20 índice de ataque / 20 encantos pequeños de vida

O

9x 10 daños máximos / 76 índice de ataque / 45 grandes encantos de vida

10x 3 daños máximos / 20 índice de ataque / 20 encantos pequeños de vida

Acto Normal I Pícaro (Flecha Fría)

Yelmo de mercenario: rostro etéreo de Andariel + 30 resistencia al fuego / 15 joya IAS

Arma Merc: Arco de cruzado de fe

Merc Armor: Ethereal-Bugged Fortitude Placa de arconte

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Ettin Axe / Ettin Axe / Level 26 Frenzy / Level 15 Fanaticism

6 marcos = 6 IAS

5.5 Marcos = 22 NIC

5 marcos = 48 IAS <máximo alcanzado

Acto I Mercenario / Arco cruzado / Ataque estándar / Nivel 15 Fanatismo

10 marcos = 16 IAS

9 marcos = 35 IAS <rendimiento óptimo

8 marcos = 70 IAS

Como se Juega

BAJO ~ PRESUPUESTO MEDIO

Incluso con una construcción de presupuesto, Frenzy Barbarian puede borrar todo el contenido del juego con relativa facilidad. El único problema es la falta de daño AOE. La forma más efectiva de nivelar y cultivar es buscar áreas con una gran cantidad de monstruos únicos y campeones, ignorando los paquetes regulares. Las mejores opciones son The Pit, Ancient Tunnels, River of Flame, Chaos Sanctuary, Worldstone Keep 2 y 3, así como Shenk, Eldritch y Pindleskin. El número ideal de jugadores depende de la calidad de las armas que hayas equipado; lo ideal es que puedas matar a Diablo en menos de 10 segundos.

Usa Howl para temer a los monstruos que te rodean cuando te encuentres en una situación peligrosa; esto es particularmente útil cuando necesitas eliminar un monstruo peligroso Aura Enchanted (por ejemplo, De Seis). Usa Berserk para cuidar de los molestos monstruos inmunes físicos.

PRESUPUESTO ALTO (FINALIDAD GENERAL)

Esta compilación tiene una utilidad extremadamente alta y sobresale al eliminar a Uniques, Campeones y Jefes con una eficiencia brutal. Esto permite que Frenzy Barb encuentre magia de manera muy eficiente a pesar de no tener ningún MF% en marcha. También es uno de los niveladores más rápidos del juego: tiene los mismos marcos de teletransporte que una hechicera y es capaz de aislar fácilmente objetivos de alto valor con Howl. Entre Decrepify, Glacial Spike y Howl, esta construcción tiene una excelente capacidad de supervivencia pero requiere buenos reflejos y mecánica de juego.

Este personaje puede hacer un Caos rápido muy fácilmente en juegos de 8 jugadores. Simplemente teletransportarse a cada uno de los sellos con su doble interruptor Heart of the Oak. Explota el sello, teletransporta sobre el Jefe del Sello y lanza Aullido para dispersar a los secuaces antes de cambiar a tus armas DPS. Tan pronto como muera el jefe del sello, proceda al siguiente sello. Para obtener la máxima experiencia hasta el nivel 98, en realidad es mejor matar a los campeones y los únicos que encuentres mientras te teletransportas también.

PRESUPUESTO ALTO (BOSS HUNTER)

Esta variación de la construcción intercambia mucha utilidad por el daño bruto del jefe, especialmente contra los Ubers. Los ejes de Ettin de muerte dual alcanzan el punto de ruptura máximo de IAS y el Golpe mortal y el Golpe mortal 100%. Cuando luches contra un objetivo de HP alto, comienza con los Laceradores hasta que se amplifiquen los procesos de Daño, y luego cambia a los Ettin de la Muerte para obtener una gran cantidad de daño. Usa Treachery para prebuff Fade y bebe 2-3 antídotos y pociones de descongelación antes de enfrentarte a los Ubers.

Comparaciones de daños

Las siguientes son cifras de daño aproximadas para un personaje totalmente orientado en sus respectivas construcciones:

Espada de coloso de muerte etérea

2500-8500 Daño de ataque base

100% Golpe mortal

3200-10700 Ataque contra demonios

Promedio: 13900 de daño por golpe contra el infierno Diablo

(Decrepify, Deadly Strike y vs. Demons Applied)

Golpe aplastante 100%

Hoja de Fase de Duelo

5600-7300 Daño de ataque base

72% Golpe mortal

22% Golpe crítico

8000-10300 Ataque contra demonios

Promedio: 16300 Daño por golpe contra Diablo del infierno

(Decrepify, Deadly Strike y vs. Demons Applied)

50% Golpe aplastante

Ethereal Death Ettin Axe

3400-8500 Daño de ataque base

100% Golpe mortal

4300-10700 Ataque contra demonios

Promedio: 22500 Daño por golpe contra Diablo del infierno

(Amplificar Daño, Golpe mortal y vs. Demonios aplicados)

Golpe aplastante 100%

Resumen

La configuración de Boss Hunter hace mucho más daño a los objetivos de HP alto; curiosamente, la cantidad de daño que agrega Aura de Fortaleza y Fanatismo se cancela principalmente por la pérdida de fuerza y Aura de Poder. La mayor diferencia proviene de la resistencia física adicional -50% que Amplify Damage proporciona sobre Decrepify. La configuración de Boss Hunter también ofrece 10% más, ya que alcanza los 5 cuadros por punto de quiebre de ataque.

Como era de esperar, el Duelo causa mucho más daño por golpe que la Muerte, sin embargo, esto se ve compensado por la probabilidad reducida de un Golpe aplastante. Dada la diferencia en el daño base, el dolor siempre superará al daño de muerte en objetivos con HP bajo. La muerte puede infligir más daño que la pena en los objetivos de HP alta 50% de las veces que la pena no logra un golpe aplastante: matemáticamente, el objetivo debe tener más de 40,000 HP restantes (en los jugadores 1) para que la muerte haga un daño promedio más alto (básicamente solo los primeros ataques contra los jefes de ley).

es_ESEspañol
en_USEnglish ko_KR한국어 de_DEDeutsch pl_PLPolski fr_FRFrançais hu_HUMagyar it_ITItaliano sv_SESvenska fiSuomi ru_RUРусский da_DKDansk pt_BRPortuguês do Brasil es_ESEspañol