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Guía de la Hechicera Híbrida

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Visión de conjunto:

The hybrid sorceress is the second strongest sorceress variant behind the lightning sorceress. She is incredibly well rounded because it utilises both fire and cold elements which means that there are very few monsters who are completely immune to her attacks. There are three main varieties of hybrid sorceress: Fireball / Frozen Orb, Meteor / Frozen Orb and Firewall / Frozen Orb. This guide will focus on the Fireball variety since it has a fluid, reactive playstyle and has the highest overall damage output.

FORTALEZAS

  • Extremadamente eficiente en la limpieza de áreas de alta densidad.
  • Los elementos duales significan menos problemas con los monstruos inmunes.
  • Frozen Orb slow es un excelente control de multitudes.
  • Descubrimiento mágico muy efectivo.
  • Mucho más barato que la hechicera del rayo ya que Infinity no es necesario.

DEBILIDADES

  • Frágil y #8211; requiere una buena mecánica de juego.

Estadísticas de personaje

PUNTOS DE REPARTO MÁS RÁPIDOS

Teletransporte / Bola de fuego

9 cuadros = 63 FCR

8 cuadros = 105 FCR <Rendimiento óptimo

7 cuadros = 200 FCR

PUNTOS DE RECUPERACIÓN DE RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDOS

9 marcos = 42 FHR <Spirit Runeword solo proporciona 55

8 cuadros = 60 FHR <+5 FHR Encanto pequeño o +10 FHR Botas raras

7 cuadros = 86 FHR

BLOQUEO

En PvM, generalmente es mejor no bloquear los ataques. Si la hechicera se teletransporta al medio de una desagradable manada de monstruos, debería teletransportarse para desconectarse en lugar de intentar atravesarla. Esto también es cierto para Hardcore. El bloqueo no aumenta la capacidad de supervivencia debido al alto riesgo de atascarse en las animaciones de bloque. Tener la tecla de acceso rápido Glacial Spike también puede ser útil para aturdir a cualquier monstruo que entre en combate cuerpo a cuerpo.

PRIORIDAD DE ESTADO DE DAÑO

-La resistencia al fuego enemigo es la estadística más valiosa para aumentar el daño de fuego, especialmente frente a las inmunidades rotas.

+ Daño de habilidad de fuego es la prioridad más baja porque se acumula de forma aditiva con tu dominio del fuego.

-La resistencia al frío enemigo es muy importante para aumentar el daño por frío, sin embargo, podemos alcanzar fácilmente el límite de -100% a través de una combinación de niveles de dominio del frío e infinito.

+ Daño de habilidad fría es la estadística más valiosa para aumentar el daño frío ya que el dominio del frío afecta las resistencias enemigas.

+ Las habilidades siempre son buenas para una hechicera: sus hechizos se escalan extremadamente bien con los niveles.

FUERZA: Suficiente para equipar artículos (preferiblemente 0)

DESTREZA: 0

VITALIDAD: Todos los puntos restantes

ENERGÍA: 0

Distribución de habilidades

20 tornillo de hielo

20 Orbe congelado

20 bola de fuego

20 meteoritos

1 campo estático

1 telequinesis

1 teletransporte

1 armadura congelada

1 dominio frío

1 dominio de fuego

1 calor

Descansa en Fire Bolt

Itemisation

BAJO PRESUPUESTO

Helm: Lore Helm

Amuleto: Cualquier Amuleto de Habilidades de Hechicera +2

Arma: 30+ FCR Spirit Sword

Armadura: cualquier armadura de humo

Escudo: 30+ FCR Spirit Monarch (Larzuk Quest dará 4 sockets)

Guantes: Puño de mago

Cinturón: cualquier cinturón de ruedas artesanal

Botas: 30 botas FRW con resistencia a rayos o fuego

Anillo 1: 10 FCR Anillo con resistencia a rayos o fuego

Anillo 2: 10 FCR Anillo con resistencia a rayos o fuego

Interruptor de arma: N / A

Interruptor de escudo: N / A

Inventario

Cualquier amuleto con + Vida y / o + Resistencias disponibles.

Mercenario defensivo de pesadilla (aura de congelación sagrada)

Merc Helm: Socket Helm + 3 Perfect Amethysts

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 sockets)

Merc Armor: Socketed Armor + Ral + Ort + Thul + 15 IAS Jewel

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Acto II Mercenario / Coloso Voulge / Jab

6 marcos = 35 IAS

5.5 Marcos = 56 NIC

5 marcos = 89 IAS

PRESUPUESTO MEDIO

Yelmo: Cresta horádica de Tal Rasha + Topacio perfecto

Amuleto: la adjudicación de Tal Rasha

Arma: el ojo sin párpado de Tal Rasha

Armadura: la tutela de Tal Rasha + topacio perfecto

Escudo: 35 FCR Spirit Monarch

Guantes: Puño de mago

Cinturón: tela hilada fina de Tal Rasha

Botas: viajero de guerra

Anillo 1: piedra de Jordania

Anillo 2: piedra de Jordania

Cambio de arma: cualquier llamada a las armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de escudo: Spirit Monarch

Inventario

Cualquier encanto con + Vida o + Resistencia al fuego que esté disponible.

Cualquier + 6-7% MF Small Charms que estén disponibles.

Cualquier Gran Encanto de Habilidad Fría o de Fuego que esté disponible.

Annihilus de gama baja y antorcha de fuego infernal

La fortuna de Gheed

Mercenario defensivo de pesadilla (aura de congelación sagrada)

Yelmo de Merc: Cresta horádica de Tal Rasha + 15 Joyas IAS

Merc Weapon: Ethereal Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 sockets)

Merc Armor: cualquier armadura de traición

PRESUPUESTO ALTO

Yelmo: Velo de Ala Nocturna + 5/5 Faceta Fuego Muere

Amuleto: 2 Habilidades de Hechicera / 10 FCR / 20 Todas las Resistencias Rara Amuleto Estadístico

Arma: Death's Fathom + 5/5 Fire Die Facet

Armadura: Enigma Dusk Shroud

Escudo: Monarca Espiritual

Guantes: guanteletes de cruzado de puño de mago

Cinturón: malla de arácnido

Botas: Avance de Aldur

Anillo 1: piedra de Jordania

Anillo 2: piedra de Jordania

Cambio de arma: Llamada a las armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de escudo: Spirit Monarch

* Vida, maná y fuerza son afijos adicionales deseables en artículos raros

Inventario

Annihilus

Antorcha Fuego Infernal (Hechicera)

Hasta 9x 45 Life Fire Skill Grand Charm

1x 11 resistencia a la luz / 5 FHR pequeño encanto

Hasta 9x 17 Mana / 20 Life Small Charm

Mercenario ofensivo de pesadilla (Aura de poder)

Yelmo de mercenario: rostro etéreo de Andariel + 30 resistencia al fuego / 15 joya IAS

Merc Weapon: Ethereal Infinity Giant Thresher

Merc Armor: Ethereal-Bugged Treachery Sacred Armor

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Acto II Mercenario / Trillador / Jab

5 marcos = 42 IAS

4.5 Marcos = 75 IAS <Rendimiento óptimo

4 marcos = 142 IAS

Como se Juega

BAJO PRESUPUESTO

La hechicera híbrida de bajo presupuesto es una excelente Jack of All Trades para la dificultad Hell Players 1. Es capaz de borrar todo el contenido del juego con relativa facilidad, lo que la convierte en una excelente opción para apresurar a otros jugadores. Las mejores áreas para cultivar son jefes o zonas de alta densidad: Andariel, Mephisto, Cows, Chaos Sanctuary y Baal Runs: estas generarán el mayor número de valiosas caídas únicas y establecidas en general, pero otras rutas como Countess y Nihlathak también están bien. . Debes comenzar con un Orbe congelado para ralentizar a los enemigos antes de enviar spam a Fireballs. Desafortunadamente, Frozen Orb tiene un retraso de lanzamiento de 1 segundo que te impide lanzar demasiados a la vez.

Usar Teleport para reposicionar a tu hechicera es una habilidad clave ya que es relativamente frágil. También debes usar Teleport para reposicionar a tu mercenario si se atasca en una situación desagradable. Teletransportarse hacia atrás y luego usar Glacial Spike para congelar a los enemigos en su lugar. Es más eficiente mejor saltarse los monstruos inmunes duales de frío / fuego.

PRESUPUESTO MEDIO

La hechicera híbrida de presupuesto medio es muy similar a la versión de bajo presupuesto, pero con mucha más capacidad de supervivencia. Call to Arms es una excelente opción para aumentar tu vida y maná, y el Tal Rasha completo ofrece excelentes resistencias y hallazgos mágicos. La producción de daño no aumentará en gran medida hasta que Infinity esté disponible, por lo que los mejores ajustes de dificultad para cultivar siguen siendo los jugadores 1 y 3. Esta construcción se beneficia de tener un hallazgo mágico muy alto sin sacrificar otras estadísticas (350-400% MF).

PRESUPUESTO ALTO

Una hechicera híbrida completamente construida sigue el mismo principio que una hechicera relámpago. En lugar de apilar MF%, esta hechicera es capaz de superar niveles de dificultad más altos (jugadores 5 o 7) para aumentar el número de caídas. Con el equipo de final de juego, podemos reemplazar nuestro Holy Freeze Merc con un Might Merc que hará un trabajo corto de inmunidades irrompibles. La Hechicera Híbrida termina con aproximadamente:

  • 1100 Daño de Orbe Congelado
  • 16,000 daños de bola de fuego
  • -200% Enemigo Resistencia al frío
  • -95% Enemigo Resistencia al fuego
  • 3000 vida
  • 1200 de maná
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