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Windy Druid Guide

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Visão global:

O Windy Druid é um lançador de feitiços muito bem-arredondado e fácil para iniciantes. É capaz de limpar todo o conteúdo do jogo (exceto o Ubers) com relativa facilidade e sinergizar com qualquer parte.

FORÇAS

  • Boa velocidade de fundição.
  • Relativamente poucas imunes físicas no jogo.
  • Extremamente durável - capaz de aquecer a maioria das situações.
  • Oak Sage é um lustre de festa muito poderoso.
  • Alto nível de controle de multidões entre a convocação e os danos causados pelo frio AOE.
  • A Armadura do Ciclone torna você praticamente imune a danos elementares.

Fraquezas

  • A produção de dano é um pouco baixa, não tão boa em jogos com mais jogadores.
  • O furacão tem um alcance curto e um AOE ruim.
  • O furacão viaja lentamente, portanto os danos não são muito reativos.
  • Média de eficiência na busca de magia.

Estatísticas de Personagem

BREAKPOINTS MAIS RÁPIDOS DA TAXA DE CAST

Teleporte / Tornado

12 quadros = 46 FCR

11 quadros = 68 FCR

10 quadros = 99 FCR <orçamento médio-baixo

9 quadros = 163 FCR <Máximo atingido no orçamento alto

BREAKPOINTS DE RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDOS

Atingido por uma arma empunhada em 1 mão

9 quadros = 29 FHR

8 quadros = 42 FHR <Spirit Runeword sozinho fornece 55

7 quadros = 63 FHR <10 FHR Pele rara

Atingido por qualquer outra coisa

8 quadros = 39 FHR <Espírito

7 Quadros = 56 FCF <Espírito + 10 Películas de RCF OU 5 Charme Pequeno de RCF

6 quadros = 86 FHR

BLOQUEIO

No PvM, geralmente é melhor não bloquear ataques. Existem muito poucos monstros no jogo que batem com força suficiente para desencadear a recuperação de um druida e geralmente é muito fácil se teletransportar para a segurança ou ficar em pé e lutar.

PRIORIDADE DO ESTADO DE DANO

A possibilidade de lançar Decrepify on Striking aumentará drasticamente sua produção de dano. Você consegue isso no The Reaper's Toll no seu mercenário.

+ Skills são a única outra fonte relevante de escala de dano para um Windu Druid - Tornado escala moderadamente com + Skills e Hurricane escalas muito ruins.

- A Resistência ao Frio Inimigo aumenta tecnicamente o dano do furacão, mas o efeito é tão pequeno que não vale a pena desperdiçar soquetes em Facetas Frias.

FORÇA: O suficiente para equipar itens (de preferência 0)

DESTREZA: 0

VITALIDADE: Todos os pontos restantes

ENERGIA: 0

Distribuição de Habilidades

20 Oak Sage

20 Armadura de ciclone

20 Twister

20 Tornado

20 furacão

1 Explosão no Ártico

1 corvo

1 Evocar Lobo Espiritual

1 Evocar Grizzly

Descanse em Evocar Lobo Cruel

Itemização

BAIXO ORÇAMENTO

Elmo: Pele Rara ou Mágica com +3 de Tornado ou Mais Alto

Amuleto: 2 Druida Habilidades Amuleto

Arma: Qualquer Espada Espiritual

Armadura: Qualquer armadura furtiva

Escudo: Qualquer Spirit Monarch (Larzuk Quest dará 4 tomadas)

Luvas: Quaisquer luvas com força e resistência ao fogo

Cinto: Cinto Raro com Força e Vida

Botas: 30 botas FRW com resistência a raios ou fogo

Anel 1: 10 Anel FCR com resistência a raios ou fogo

Anel 2: 10 Anel FCR com resistência a raios ou fogo

Interruptor de arma: N / A

Interruptor de blindagem: N / A

Inventário

Quaisquer encantos com + Vida e / ou + Resistências disponíveis.

Mercenário defensivo do pesadelo (Aura de Congelamento Sagrado)

Elmo de Mercadoria: Elmo de Soquete + 3 Ametistas Perfeitas

Arma Mercantil: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 soquetes)

Armadura Mercenária: Armadura Encaixada + Ral + Ort + Thul + 15 Joias IAS

AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE

Ato II Mercenário / Colosso Voulge / Jab

6 quadros = 35 IAS

5.5 quadros = 56 IAS

5 quadros = 89 IAS

ORÇAMENTO MÉDIO

Elmo: Crista do Arlequim (Shako) + Topázio Perfeito

Amuleto: Caleidoscópio de Mara

Arma: Coração do Mangal de Carvalho

Armadura: Qualquer Enigma (gaste todo o seu orçamento aqui - PRIORIDADE SUPERIOR!)

Escudo: Qualquer Monarca Espiritual

Luvas: Garras de Trang Oul

Cinto: Cinto Raro com Força e Vida

Botas: Avanço de Aldur

Anel 1: 10 FCR Anel raro com resistência a raios

Anel 2: 10 FCR Anel Raro

Interruptor de arma: Chamada para armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de Escudo: Monarca Espiritual

* Vida, Mana e Força são afixos desejáveis em Itens Raros e Artesanais

Inventário

Quaisquer encantos com + Vida e / ou + Resistências disponíveis.

Quaisquer Grand Charms da Habilidade Elementar disponíveis.

Annihilus low-end e tocha do fogo do inferno

Fortuna de Gheed

Mercenário defensivo do pesadelo (Aura de Congelamento Sagrado)

Merc Helm: Rosto de Guillaume + 15 Joias IAS

Arma Mercantil: O preço do Ceifador + Shael

Armadura Mercenária: Qualquer Armadura de Traição

AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE

Ato II Mercenário / Debulhadora / Jab

5 quadros = 42 IAS

4.5 quadros = 75 IAS <desempenho ideal

4 quadros = 142 IAS

ALTO ORÇAMENTO

Elmo: +5 Tornado / 10 FHR Pelt Raro ou +6 Tornado Magic Pelt com 2 Soquetes + 2 Rubis Perfeitos

Amuleto: 2 Habilidades Druidas / 18+ FCR / Amuleto de Conjurador Artesanal

Arma: Ramo Suicida + 15 Todas as Resistências / 20 Joias da Vida

Armadura: Enigma Armor (Veja abaixo)

Escudo: Monarca Espiritual

Luvas: Garras de Trang Oul

Cinto: Malha Aracnídeo

Botas: Avanço de Aldur

Anel 1: 10 FCR Anel de Sangue Artesanal

Anel 2: 10 FCR Manufaturado Anel de Sangue

Interruptor de arma: Chamada para armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de Escudo: Monarca Espiritual

* Vida, Mana e Força são afixos desejáveis em Itens Raros e Artesanais

** A base Enigma pode ser Couro de Serpente, Casca de Escaravelho ou Velo de Arame, dependendo da força que você ganha nos slots de anel e amuleto

A versão 99 FCR dessa compilação é executada com +4 todas as habilidades extras (da aliança de casamento de Bul-Kathos e Heart of the Oak), mas isso é quase completamente equilibrado pelo ponto de interrupção mais alto da FCR.

Inventário

Annihilus

Tocha do Fogo do Inferno (Druida)

Grande Encanto de Habilidade Elementar com Vida até 9x 45

9x 5 todas as resistências / 20 vida pequeno charme

1x 5 todas as resistências / 5 charme pequeno FHR

Mercenário ofensivo do pesadelo (Poder Aura)

Merc Helm: Cara de Guillaume + 40 de Dano Aprimorado / 15 Joia IAS

Arma Mercantil: Etéreo O Pedágio do Ceifador + Runa de Ber

Armadura Mercenária: Armadura Sagrada da Baleia do Joalheiro Etéreo + 1x 15 de Resistência Total / 15 Joias IAS + 3x 40 de Dano Aprimorado / 15 Joias IAS

Jogabilidade

BAIXO ORÇAMENTO

O orçamento baixo não é particularmente forte, mas será capaz de avançar lentamente no jogo na dificuldade Inferno. Crie o hábito de manter o Hurricane and Cyclone Armor ativo enquanto estiver jogando e não deve haver praticamente nenhum conteúdo ameaçador no jogo. Com esse nível de equipamento, Grizzly será a sua escolha, já que os lobos são muito frágeis.

ORÇAMENTO MÉDIO

Todo o seu jogo muda assim que o Enigma se torna disponível. Você é capaz de telestomular os pacotes Unique e Champion para obter ganhos de experiência significativamente melhores e descobertas mágicas. Descriptografar do seu Mercenário amplificará o dano dos seus Tornados e adicionará mais uma camada de proteção.

Devido à sua capacidade limitada de AOE, as zonas de baixa densidade com um alto número de Únicos são os melhores lugares para cultivar - especialmente as zonas do TC85 como The Pit e Ancient Tunnels.

ALTO ORÇAMENTO

Um Windu Druid totalmente construído é basicamente um tanque God-Mode, mas joga de maneira muito semelhante à compilação de orçamento médio. Os jogos para 8 jogadores são muito fáceis de solo, mas a velocidade clara será média - para uma eficiência ideal, é melhor jogar em um grupo de 3 ou 5 homens.

Uma consideração interessante nesse nível é se você deseja correr com uma convocação do Grizzly ou com 3 Lobos Tristes. Tecnicamente falando, os lobos serão capazes de atrair mais monstros do que o solitário Grizzly e terão vida suficiente para não exigir uma retomada constante. O Druida Ventosa de Alto Orçamento termina com aproximadamente:

  • 6300-6600 Dano de furacão
  • 2700-2800 Dano de Furacão
  • 7000+ Vida
  • 2900 Absorver Armadura de Ciclone
  • + 200% Vida Salva Sábio Carvalho Carvalho
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