Menu

Guia da Feiticeira Relâmpago

Buy Cheap Runes and Rws → 0.5$ Discount over with Coupon: TrophyDSC25 (1$ minimum spend)

Visão global:

A feiticeira relâmpago é o lançador mais forte do jogo. Seu principal ataque de escolha é o raio, que causa um enorme dano de raio AOE em uma linha reta.

FORÇAS

  • Extremamente eficiente na limpeza de áreas de alta densidade.
  • Relativamente poucos relâmpagos inquebráveis imunes no jogo.
  • Alta mobilidade devido a excelentes molduras fundidas.
  • Achado Mágico muito eficaz.

Fraquezas

  • Frágil & #8211; requer boa mecânica de jogo.
  • Requer que o Infinito seja eficaz na dificuldade do Inferno, tornando a construção cara.

Estatísticas de Personagem

BREAKPOINTS MAIS RÁPIDOS DA TAXA DE CAST

Teleporte / campo estático / parafuso carregado

9 quadros = 63 FCR

8 quadros = 105 FCR <Desempenho ideal

7 quadros = 200 FCR

Relâmpago:

14 quadros = 52 FCR

13 quadros = 78 FCR

12 quadros = 117 FCR <desempenho ideal

11 quadros = 194 FCR

BREAKPOINTS DE RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDOS

9 quadros = 42 FHR <Spirit Runeword sozinho fornece 55

8 quadros = 60 FHR <+5 FHR pequeno charme ou +10 FHR botas raras

7 quadros = 86 FHR

BLOQUEIO

No PvM, geralmente é melhor não bloquear ataques. Se a feiticeira se teletransportar para o meio de um pacote de monstros desagradáveis, ela deve se teletransportar para desengatar, em vez de tentar passar por ele. Isso também vale para o Hardcore. O bloco não aumenta a capacidade de sobrevivência devido ao alto risco de ficar preso nas animações do bloco.

PRIORIDADE DO ESTADO DE DANO

Resistência a Raios Inimigos é o atributo mais valioso por uma grande margem, especialmente contra imunes quebrados.

+ As habilidades também são muito fortes, pois os raios escalam muito bem por nível.

+ Dano de habilidade relâmpago é a prioridade mais baixa porque se acumula de maneira aditiva com o seu domínio relâmpago.

FORÇA: O suficiente para equipar itens (de preferência 0)

DESTREZA: 0

VITALIDADE: Todos os pontos restantes

ENERGIA: 0

Distribuição de Habilidades

20 parafuso carregado

20 raios

20 Nova

20 Relâmpago Encadeado

20 de domínio dos raios

1 campo estático

1 Telecinesia

1 Teleporte

1 Armadura Congelada

Descanse em Calor

Itemização

BAIXO ORÇAMENTO

Elmo: Elmo do Conhecimento

Amuleto: 10 FCR Amuleto com +2 habilidades de feiticeira OU +2 habilidades de relâmpago

Arma: 30+ Espada Espiritual FCR

Armadura: Qualquer armadura furtiva

Escudo: 30+ FCR Spirit Monarch (Larzuk Quest dará 4 tomadas)

Luvas: Qualquer Luvas Artesanais

Cinto: Qualquer Cinto Artesanal

Botas: 30 botas FRW com resistência a raios ou fogo

Anel 1: 10 Anel FCR com resistência a raios ou fogo

Anel 2: 10 Anel FCR com resistência a raios ou fogo

Interruptor de arma: N / A

Interruptor de blindagem: N / A

Inventário

Quaisquer encantos com + Vida e / ou + Resistências disponíveis.

Mercenário defensivo do pesadelo (Aura de Congelamento Sagrado)

Elmo de Mercadoria: Elmo de Soquete + 3 Ametistas Perfeitas

Arma Mercantil: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 soquetes)

Armadura Mercenária: Armadura Encaixada + Ral + Ort + Thul + 15 Joias IAS

AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE

Ato II Mercenário / Colosso Voulge / Jab

6 quadros = 35 IAS

5.5 quadros = 56 IAS

5 quadros = 89 IAS

ORÇAMENTO MÉDIO

Elmo: Crista do Arlequim (Shako) + Topázio Perfeito

Amuleto: 10 FCR Amuleto Raro

Arma: Espada de Cristal da Lua Crescente

Armadura: Pele dos Vipermagos + Runa Um

Escudo: 30+ FCR Spirit Monarch

Luvas: Punho de Mago

Cinto: 7+ FCR Crafted Caster Belt

Botas: Avanço de Aldur

Anel 1: 10 FCR Anel Raro

Anel 2: 10 FCR Anel Raro

Troca de armas: Chamada às armas Crystal Sword or Flail (Prioridade nº 2 atrás do Infinito)

Interruptor de Escudo: Monarca Espiritual

* Vida, Mana, Força e Todas as resistências são afixos desejáveis em itens raros e criados

Inventário

Quaisquer encantos com + Vida e / ou + Resistências disponíveis.

Quaisquer Grand Charms da Habilidade Relâmpago disponíveis.

Annihilus low-end e tocha do fogo do inferno

Fortuna de Gheed

Mercenário defensivo do pesadelo (Aura de Congelamento Sagrado)

Merc Helm: Crista Horadric de Tal Rasha

Arma Mercantil: Qualquer Infinito (Gaste todo o seu orçamento aqui - PRIORIDADE SUPERIOR!)

Armadura Mercenária: Qualquer Armadura de Traição

ALTO ORÇAMENTO

Elmo: Olho de Grifo + 5/5 Faceta de Raio Elétrico

Amuleto: 2 Habilidades de Feiticeira / 17+ FCR / 20 Todas as Resistências Manufaturadas Amuleto de Conjurador

Arma: Espada de Cristal da Lua Crescente

Armadura: Mortalha Enigma do Crepúsculo

Escudo: Monarca Espiritual

Luvas: Manoplas do Cruzado Punho Mago

Cinto: Malha Aracnídeo

Botas: Avanço de Aldur

Anel 1: Pedra da Jordânia

Anel 2: Pedra da Jordânia

Interruptor de arma: Chamada para armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de Escudo: Monarca Espiritual

Inventário

Annihilus

Tocha do Fogo do Inferno (Feiticeira)

Grande Encanto de Habilidades Relâmpago com Vida até 9x 45

9x 5 todas as resistências / 20 vida pequeno charme

1x 5 todas as resistências / 5 charme pequeno FHR

Mercenário ofensivo do pesadelo (Poder Aura)

Merc Helm: Aparência Etérea de Andariel + 30 de Resistência ao Fogo / 15 Joia IAS

Arma Mercantil: Debulhadora Gigante do Infinito Etéreo

Armadura Mercenária: Traição com Bug Etéreo Armadura Sagrada

AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE

Ato II Mercenário / Debulhadora / Jab

5 quadros = 42 IAS

4.5 quadros = 75 IAS <desempenho ideal

4 quadros = 142 IAS

Jogabilidade

BAIXO ORÇAMENTO

A feiticeira relâmpago de baixo orçamento tem um bom dano, mas não tem como lidar com os monstros imunes a raios. As melhores áreas para cultivar no Inferno são os Jogadores 1 Andariel, Mephisto, Vacas, Condessa, Shenk, Eldritch e Pindleskin. Se o último aparecer com o Lightning Enchanted, é mais eficiente ignorá-lo. Uma boa mecânica de jogo é importante - reposicionar usando o teletransporte é uma habilidade essencial, tanto para evitar situações perigosas, manter o seu mercado vivo e aumentar a produção de dano alinhando os inimigos para o seu raio.

ORÇAMENTO MÉDIO

Assim que o infinito for adquirido, as corridas de Caos e Baal serão desbloqueadas, assim como Nihlathak e o Pit. Call to Arms não é essencial, mas representa a maior atualização da capacidade de sobrevivência. O Vigor de Thundergod é um bom interruptor de cinto que neutraliza completamente as Almas Negras durante as corridas de Baal. Sem as Resistências-Raio-Inimigo de Griffon e Lua Crescente, ainda é mais eficiente pular a maioria das imunes quebradas, pois você estará fazendo apenas uma pequena fração do seu dano regular a elas.

Dificuldade recomendada: Jogadores 3 Caos / Baal / Poços / Nihlathak, Jogadores 5 Pindle / Vacas, Jogadores 8 Shenk / Eldritch. É importante notar que a feiticeira relâmpago aumenta sua eficiência em encontrar mágicas, aumentando o número de jogadores no jogo e aumentando seus danos e velocidade clara, em vez de empilhar MF% nas artes.

ALTO ORÇAMENTO

Uma feiticeira relâmpago totalmente construída poderá executar sete outros jogadores através do Caos e Baals como uma faca quente na manteiga. Com o equipamento de final de jogo, podemos substituir nosso Holy Freeze Merc por um Might Merc, que fará um breve trabalho com imunes inquebráveis. A Feiticeira Relâmpago de Alto Orçamento termina com aproximadamente:

  • 6-42.000 de dano de raio
  • -145% de resistência ao raio inimigo
  • 3000 Vida
  • 1000 Mana (Você não precisará usar Poções de Mana, a menos que Mana queime)
pt_BRPortuguês do Brasil
en_USEnglish ko_KR한국어 de_DEDeutsch pl_PLPolski fr_FRFrançais hu_HUMagyar es_ESEspañol it_ITItaliano sv_SESvenska fiSuomi ru_RUРусский da_DKDansk pt_BRPortuguês do Brasil