Menu

Poradnik Wietrzny Druid

D2R Items for Sale at the Cheapest Prices

Przegląd:

The Windy Druid is a very well-rounded, beginner-friendly Spell Caster. It is able to clear all game content (other than Ubers) relatively easily and synergises with any party.

SILNE STRONY

  • Dobra prędkość rzucania.
  • W grze jest stosunkowo mało fizycznych immune.
  • Niezwykle trwały - zdolny do tankowania w większości sytuacji.
  • Oak Sage to bardzo potężny buff imprezowy.
  • Wysoki poziom kontroli tłumu między wezwaniem a obrażeniami obszarowymi powodowanymi przez zimno.
  • Cyklonowa Zbroja czyni cię praktycznie odpornym na obrażenia od żywiołów.

SŁABOŚCI

  • Obrażenia zadawane przez gracza są trochę niskie, niezbyt dobre w grach z większą liczbą graczy.
  • Tornado ma krótki zasięg i słabe AOE.
  • Tornado podróżuje powoli, więc obrażenia nie są zbyt reaktywne.
  • Średnia efektywność wyszukiwania magicznego.

Statystyki postaci

SZYBKIE ZWALCZANIE STOPY CAST

Teleportacja / Tornado

12 klatek = 46 FCR

11 klatek = 68 FCR

10 klatek = 99 FCR <budżet niskiej i średniej wysokości

9 klatek = 163 FCR <maksymalna osiągnięta maksymalna wysokość budżetu

SZYBSZE ODBICIE ODZYSKU

Trafiony bronią dzierżoną w 1 ręce

9 klatek = 29 FHR

8 klatek = 42 FHR <Samo Duchowe Słowo Runiczne zapewnia 55

7 klatek = 63 FHR <10 FHR Rzadka skóra

Uderzony czymkolwiek innym

8 klatek = 39 FHR <Duch

7 klatek = 56 FHR <Duch + 10 FHR Pelt LUB 5 FHR Mały urok

6 klatek = 86 FHR

BLOKING

W PvM na ogół lepiej nie blokować ataków. W grze jest bardzo mało potworów, które uderzają wystarczająco mocno, aby wywołać regenerację po trafieniu Druida, i zazwyczaj bardzo łatwo teleportować się w bezpieczne miejsce lub stanąć i walczyć.

PRIORYTET STATUSU USZKODZEŃ

% Szansa Rzucenia Zniszczenia na Uderzenie znacznie zwiększy zadawane obrażenia. Dostajesz to od Żniw Żniwiarza na swoim najemniku.

+ Umiejętności są jedynym innym istotnym źródłem skalowania obrażeń dla Wietrznego Druida - Tornado skaluje się umiarkowanie + Umiejętności i Huragan bardzo słabo skalują się.

-Wróg Odporności na Zimno technicznie zwiększa Obrażenia Huraganowe, ale efekt jest tak mały, że nie warto marnować gniazd na Zimne Aspekty.

SIŁA: Wystarczająco dużo, aby wyposażyć przedmioty (najlepiej 0)

ZRĘCZNOŚĆ: 0

WITALNOŚĆ: Wszystkie pozostałe punkty

ENERGIA: 0

Dystrybucja umiejętności

20 Dąb Szałwia

20 Pancerz Cyklonu

20 Twister

20 Tornado

20 Huragan

1 Arctic Blast

1 Kruk

1 Przywołaj Ducha Wilka

1 Przywołaj Grizzly

Odpocznij w Summon Dire Wolf

Pozycjonowanie

NISKI BUDŻET

Hełm: Rzadka lub magiczna skóra z +3 Tornado lub wyższym

Amulet: 2 amulet umiejętności druidów

Broń: dowolny duchowy miecz

Pancerz: dowolny pancerz ukrycia

Shield: Any Spirit Monarch (Larzuk Quest da 4 gniazda)

Rękawiczki: dowolne rękawice o wytrzymałości i odporności na ogień

Pas: Rzadki Pas z Siłą i Życiem

Buty: 30 butów FRW o odporności na błyskawice lub ogień

Pierścień 1: 10 Pierścień FCR z odpornością na błyskawice lub ogień

Pierścień 2: 10 Pierścień FCR z odpornością na błyskawice lub ogień

Przełącznik broni: nie dotyczy

Przełącznik tarczy: nie dotyczy

Inwentarz

Wszelkie uroki z + Życie i / lub + Odporności, które są dostępne.

Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)

Hełm Merc: Hełm Gniazdowy + 3 Doskonałe Ametysty

Merc Weapon: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest da 4 gniazda)

Merc Armor: Socketed Armor + Ral + Ort + Thul + 15 IAS Jewel

ZWIĘKSZONE PRZERWY PRĘDKOŚCI ATAKU

Akt II Najemnik / Colossus Voulge / Jab

6 klatek = 35 MSR

5,5 klatek = 56 MSR

5 ramek = 89 MSR

ŚREDNI BUDŻET

Hełm: Harlequin's Crest (Shako) + Perfect Topaz

Amulet: Kalejdoskop Mary

Broń: Serce Dębowego Cepa

Pancerz: Any Enigma (Wydaj cały budżet tutaj - NAJWYŻSZY PRIORYTET!)

Tarcza: dowolny duchowy monarcha

Rękawiczki: Pazury Tranga Oula

Pas: Rzadki Pas z Siłą i Życiem

Buty: Zaliczka Aldura

Pierścień 1: 10 Rzadki pierścień FCR z odpornością na błyskawice

Pierścień 2: 10 Rzadki pierścień FCR

Przełącznik broni: Kryształowy miecz wezwania do broni lub cep

Przełącznik tarczy: Duchowy monarcha

* Życie, mana i siła są pożądanymi afiksami rzadkich i wytworzonych przedmiotów

Inwentarz

Wszelkie uroki z + Życie i / lub + Odporności, które są dostępne.

Wszelkie dostępne Wielkie Uroki Umiejętności Żywiołów.

Low-End Annihilus i Hellfire Torch

Fortuna Gheeda

Nightmare Defensive Mercenary (Holy Freeze Aura)

Merc Helm: Guillaume's Face + 15 IAS Jewel

Merc Weapon: The Reaper's Toll + Shael

Pancerz Merc: Dowolny Pancerz Zdrady

ZWIĘKSZONE PRZERWY PRĘDKOŚCI ATAKU

Akt II Najemnik / Młocarz / Jab

5 ramek = 42 MSR

4.5 Ramy = 75 MSR <Optymalna wydajność

4 ramki = 142 MSR

WYSOKI BUDŻET

Hełm: +5 Tornado / 10 rzadkich skór FHR lub +6 magicznych skór Tornado z 2 gniazdami + 2 doskonałe rubiny

Amulet: 2 umiejętności druidów / 18+ FCR / Crafted Caster Amulet

Broń: Oddział Samobójstwa + 15 Wszystkie Odporności / 20 Klejnot Życia

Pancerz: Pancerz Enigmy (patrz poniżej)

Tarcza: Monarcha Duchów

Rękawiczki: Pazury Tranga Oula

Pasek: Arachnid Mesh

Buty: Zaliczka Aldura

Pierścień 1: 10 Wytworzony Pierścień Krwi FCR

Pierścień 2: 10 Wykonany z krwi pierścień krwi FCR

Przełącznik broni: Kryształowy miecz wezwania do broni lub cep

Przełącznik tarczy: Duchowy monarcha

* Życie, mana i siła są pożądanymi afiksami rzadkich i wytworzonych przedmiotów

** Bazą Enigmy może być Wyrmhide, Scarab Husk lub Wire Fleece, w zależności od tego, ile siły zyskujesz z pierścienia i miejsc na amulet.

Wersja 99 FCR tej wersji działa z dodatkowymi umiejętnościami +4 All Skills (od Wedding Band Bul-Kathos i Heart of the Oak), ale jest to prawie całkowicie zrównoważone wyższym punktem przerwania FCR.

Inwentarz

Annihilus

Pochodnia Piekielnego Ognia (Druid)

Aż do 9x 45 elementarnych umiejętności życiowych Wielki urok

9x 5 Wszystkie odporności / Mały urok małego życia 20

1x 5 Wszystkie Odporności / 5 Mały Urok FHR

Nightmare Offensive Mercenary (Might Aura)

Merc Helm: Guillaume's Face + 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

Merc Weapon: Ethereal The Reaper's Toll + Ber Rune

Merc Armor: Eteryczny Jeweller's Jeweller of the Whale + 1x 15 All Resist / 15 IAS Jewel + 3x 40 Enhanced Damage / 15 IAS Jewel

Rozgrywka

NISKI BUDŻET

Niski budżet nie jest szczególnie silny, ale będzie mógł powoli przedzierać się przez grę na poziomie trudności Hell. Przyzwyczaj do utrzymywania aktywności Hurricane i Cyclone Armor podczas gry, a zawartość gry nie powinna być praktycznie groźna. Przy takim poziomie wyposażenia Grizzly będzie Twoim wezwaniem, ponieważ wilki są zbyt kruche.

ŚREDNI BUDŻET

Cała gra zmienia się, gdy tylko Enigma będzie dostępna. Jesteś w stanie telestomptować pakiety Unikatowe i Bohaterów, aby znacznie poprawić zdobywanie doświadczenia i odkrywanie magii. Zniszczenie z najemnika zwiększy obrażenia zadawane przez Tornada i zapewni kolejną warstwę ochrony.

Ze względu na ograniczoną zdolność obszarową, strefy niskiej gęstości z dużą liczbą unikatów są najlepszym miejscem do farmowania - szczególnie strefy TC85, takie jak Pit i Ancient Tunnels.

WYSOKI BUDŻET

W pełni zbudowany Wietrzny Druid jest w zasadzie czołgiem w Boskim trybie, ale gra bardzo podobnie do wersji o średnim budżecie. Gry dla 8 graczy są bardzo łatwe do gry solo, ale wyraźna prędkość będzie średnia - dla optymalnej wydajności lepiej grać w drużynie dla 3 lub 5 osób.

Ciekawym zagadnieniem na tym poziomie jest to, czy chcesz biegać z wezwaniem Grizzly, czy 3 Dire Wolves. Technicznie rzecz biorąc, wilki będą w stanie wyciągnąć z ciebie więcej potworów niż samotny Grizzly i będą miały wystarczająco dużo życia, aby nie wymagały ciągłego ponawiania. Wysoko budżetowy wietrzny druid kończy z około:

  • 6300-6600 Tornado Obrażenia
  • 2700-2800 Obrażenia huraganu
  • 7000+ życia
  • 2900 Absorbuje pancerz cyklonu
  • + 200% Life Oak Sage Party Buff

Check out our brand new D2R build guides:

pl_PLPolski
en_USEnglish ko_KR한국어 de_DEDeutsch fr_FRFrançais hu_HUMagyar es_ESEspañol it_ITItaliano sv_SESvenska fiSuomi ru_RUРусский da_DKDansk pt_BRPortuguês do Brasil pl_PLPolski