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Visão global:
The hybrid sorceress is the second strongest sorceress variant behind the lightning sorceress. She is incredibly well rounded because it utilises both fire and cold elements which means that there are very few monsters who are completely immune to her attacks. There are three main varieties of hybrid sorceress: Fireball / Frozen Orb, Meteor / Frozen Orb and Firewall / Frozen Orb. This guide will focus on the Fireball variety since it has a fluid, reactive playstyle and has the highest overall damage output.
FORÇAS
Fraquezas
Estatísticas de Personagem
BREAKPOINTS MAIS RÁPIDOS DA TAXA DE CAST
Teleporte / Bola de Fogo
9 quadros = 63 FCR
8 quadros = 105 FCR <Desempenho ideal
7 quadros = 200 FCR
BREAKPOINTS DE RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDOS
9 quadros = 42 FHR <Spirit Runeword sozinho fornece 55
8 quadros = 60 FHR <+5 FHR pequeno charme ou +10 FHR botas raras
7 quadros = 86 FHR
BLOQUEIO
No PvM, geralmente é melhor não bloquear ataques. Se a feiticeira se teletransportar para o meio de um pacote de monstros desagradáveis, ela deve se teletransportar para desengatar, em vez de tentar passar por ele. Isso também vale para o Hardcore. O bloco não aumenta a capacidade de sobrevivência devido ao alto risco de ficar preso nas animações do bloco. Ter as teclas de atalho Glacial Spike também pode ser útil para atordoar qualquer monstro que entre no alcance corpo a corpo.
PRIORIDADE DO ESTADO DE DANO
Resistência ao fogo inimigo é a estatística mais valiosa para aumentar o dano de fogo, especialmente contra imunes quebrados.
+ Dano de Habilidade de Fogo é a prioridade mais baixa porque se acumula de maneira aditiva com seu domínio de fogo.
A resistência ao frio inimigo é muito importante para aumentar o dano causado pelo frio; no entanto, podemos atingir facilmente o limite de -100% por meio de uma combinação de níveis de domínio frio e infinito.
+ Dano de Habilidade Fria é o atributo mais valioso para aumentar o dano causado pelo frio, já que o domínio do frio afeta as resistências inimigas.
+ Habilidades sempre são boas em uma feiticeira - seus feitiços se adaptam extremamente bem com os níveis.
FORÇA: O suficiente para equipar itens (de preferência 0)
DESTREZA: 0
VITALIDADE: Todos os pontos restantes
ENERGIA: 0
Distribuição de Habilidades
20 Bolt Ice
20 esfera congelada
20 Bola de Fogo
20 Meteor
1 campo estático
1 Telecinesia
1 Teleporte
1 Armadura Congelada
1 Maestria Fria
1 Maestria com Fogo
1 Calor
Descanse em parafuso de fogo
Itemização
BAIXO ORÇAMENTO
Elmo: Elmo do Conhecimento
Amuleto: Qualquer +2 Amuleto de Habilidades de Feiticeira
Arma: 30+ Espada Espiritual FCR
Armadura: Qualquer armadura de fumaça
Escudo: 30+ FCR Spirit Monarch (Larzuk Quest dará 4 tomadas)
Luvas: Punho de Mago
Cinto: Qualquer Cinto Artesanal
Botas: 30 botas FRW com resistência a raios ou fogo
Anel 1: 10 Anel FCR com resistência a raios ou fogo
Anel 2: 10 Anel FCR com resistência a raios ou fogo
Interruptor de arma: N / A
Interruptor de blindagem: N / A
Inventário
Quaisquer encantos com + Vida e / ou + Resistências disponíveis.
Mercenário defensivo do pesadelo (Aura de Congelamento Sagrado)
Elmo de Mercadoria: Elmo de Soquete + 3 Ametistas Perfeitas
Arma Mercantil: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 soquetes)
Armadura Mercenária: Armadura Encaixada + Ral + Ort + Thul + 15 Joias IAS
AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE
Ato II Mercenário / Colosso Voulge / Jab
6 quadros = 35 IAS
5.5 quadros = 56 IAS
5 quadros = 89 IAS
ORÇAMENTO MÉDIO
Elmo: Crista Horadric de Tal Rasha + Topázio Perfeito
Amuleto: Adjudicação de Tal Rasha
Arma: Olho sem tampa de Tal Rasha
Armadura: Tutela de Tal Rasha + Topázio Perfeito
Escudo: 35 FCR Spirit Monarch
Luvas: Punho de Mago
Cinto: Tecido Fiado de Tal Rasha
Botas: Viajante da Guerra
Anel 1: Pedra da Jordânia
Anel 2: Pedra da Jordânia
Troca de armas: qualquer chamada para armas Crystal Sword ou Flail
Interruptor de Escudo: Monarca Espiritual
Inventário
Quaisquer encantos com + Vida ou + Resistência ao fogo disponíveis.
Quaisquer pequenos charmes + 6-7% MF disponíveis.
Todos os Grand Charms de Habilidades Frias ou de Fogo disponíveis.
Annihilus low-end e tocha do fogo do inferno
Fortuna de Gheed
Mercenário defensivo do pesadelo (Aura de Congelamento Sagrado)
Merc Helm: Crista Horadric de Tal Rasha + 15 Joia IAS
Arma Mercantil: Voulge do Colosso da Visão Etérea (a Missão Larzuk dará 4 soquetes)
Armadura Mercenária: Qualquer Armadura de Traição
ALTO ORÇAMENTO
Elmo: Véu de Asa Noturna + 5/5 de Faca de Fogo
Amuleto: 2 Habilidades de Feiticeira / 10 FCR / 20 Amuleto de Status Raro de Todas as Resistências
Arma: Braçadeira da Morte + 5/5 de Faca de Fogo
Armadura: Mortalha Enigma do Crepúsculo
Escudo: Monarca Espiritual
Luvas: Manoplas do Cruzado Punho Mago
Cinto: Malha Aracnídeo
Botas: Avanço de Aldur
Anel 1: Pedra da Jordânia
Anel 2: Pedra da Jordânia
Interruptor de arma: Chamada para armas Crystal Sword or Flail
Interruptor de Escudo: Monarca Espiritual
* Vida, Mana e Força são afixos desejáveis adicionais em Itens Raros
Inventário
Annihilus
Tocha do Fogo do Inferno (Feiticeira)
Grande encanto de habilidade vitalícia com até 9x 45 pontos de vida
1x 11 Resistência a Raios / 5 FHR Charme Pequeno
Até 9x 17 Mana / 20 pequenos pingentes de vida
Mercenário ofensivo do pesadelo (Poder Aura)
Merc Helm: Aparência Etérea de Andariel + 30 de Resistência ao Fogo / 15 Joia IAS
Arma Mercantil: Debulhadora Gigante do Infinito Etéreo
Armadura Mercenária: Traição com Bug Etéreo Armadura Sagrada
AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE
Ato II Mercenário / Debulhadora / Jab
5 quadros = 42 IAS
4.5 quadros = 75 IAS <desempenho ideal
4 quadros = 142 IAS
Jogabilidade
BAIXO ORÇAMENTO
A feiticeira híbrida de baixo orçamento é uma excelente dificuldade de Jack of All Trades for Hell Players 1. Ela é capaz de limpar todo o conteúdo do jogo com relativa facilidade, fazendo dela uma excelente opção para apressar outros jogadores. As melhores áreas para cultivar são os chefes ou as zonas de alta densidade: Andariel, Mephisto, Vacas, Santuário do Caos e Corridas de Baal - elas renderão o maior número de quedas únicas e valiosas em geral, mas outras rotas como a Condessa e Nihlathak também são boas. . Você deve começar com um Frozen Orb para diminuir a velocidade dos inimigos antes de enviar spam para Fireballs. Infelizmente, Frozen Orb tem um atraso de elenco de 1 segundo, o que impede que você jogue muitos de uma vez.
Usar o teleporte para reposicionar sua feiticeira é uma habilidade essencial, pois ela é relativamente frágil. Você também deve usar o Teleport para reposicionar seu mercenário, se ele ficar preso em uma situação desagradável. Teleporte para trás e use Glacial Spike para congelar os inimigos no lugar. É mais eficiente ignorar os monstros imunológicos duplos Cold / Fire.
ORÇAMENTO MÉDIO
A feiticeira híbrida de orçamento médio é igual à versão de baixo orçamento, mas com muito mais capacidade de sobrevivência. Call to Arms é um excelente captador para melhorar sua vida e mana e o Tal Rasha completo oferece excelentes resistências e achados mágicos. A produção de dano não aumentará muito até que o Infinito esteja disponível; portanto, as melhores configurações de dificuldade para cultivar ainda são os Jogadores 1 e Jogadores 3. Essa compilação se beneficia de ter uma localização mágica muito alta sem sacrificar outras estatísticas (350-400% MF).
ALTO ORÇAMENTO
Uma feiticeira híbrida totalmente construída segue o mesmo princípio que uma feiticeira relâmpago. Em vez de empilhar MF%, essa feiticeira é capaz de eliminar níveis de dificuldade mais altos (Jogadores 5 ou 7) para aumentar o número de quedas. Com o equipamento de final de jogo, podemos substituir nosso Holy Freeze Merc por um Might Merc, que fará um breve trabalho com imunes inquebráveis. A Feiticeira Híbrida termina com aproximadamente:
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