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Guia de Feiticeira Híbrida

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Visão global:

A feiticeira híbrida é a segunda variante de feiticeira mais forte por trás da feiticeira relâmpago. Ela é incrivelmente bem-arredondada porque utiliza elementos de fogo e frio, o que significa que existem muito poucos monstros que são completamente imunes a seus ataques. Existem três variedades principais de feiticeira híbrida: Fireball / Frozen Orb, Meteor / Frozen Orb e Firewall / Frozen Orb. Este guia se concentrará na variedade Fireball, uma vez que possui um estilo de jogo fluido e reativo e a maior produção de dano geral.

FORÇAS

  • Extremamente eficiente na limpeza de áreas de alta densidade.
  • Elementos duplos significam menos problemas com monstros imunes.
  • Frozen Orb slow é um excelente controle de multidões.
  • Achado Mágico muito eficaz.
  • Muito mais barato que a feiticeira relâmpago, já que o Infinito não é necessário.

Fraquezas

  • Frágil & #8211; requer boa mecânica de jogo.

Estatísticas de Personagem

BREAKPOINTS MAIS RÁPIDOS DA TAXA DE CAST

Teleporte / Bola de Fogo

9 quadros = 63 FCR

8 quadros = 105 FCR <Desempenho ideal

7 quadros = 200 FCR

BREAKPOINTS DE RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDOS

9 quadros = 42 FHR <Spirit Runeword sozinho fornece 55

8 quadros = 60 FHR <+5 FHR pequeno charme ou +10 FHR botas raras

7 quadros = 86 FHR

BLOQUEIO

No PvM, geralmente é melhor não bloquear ataques. Se a feiticeira se teletransportar para o meio de um pacote de monstros desagradáveis, ela deve se teletransportar para desengatar, em vez de tentar passar por ele. Isso também vale para o Hardcore. O bloco não aumenta a capacidade de sobrevivência devido ao alto risco de ficar preso nas animações do bloco. Ter as teclas de atalho Glacial Spike também pode ser útil para atordoar qualquer monstro que entre no alcance corpo a corpo.

PRIORIDADE DO ESTADO DE DANO

Resistência ao fogo inimigo é a estatística mais valiosa para aumentar o dano de fogo, especialmente contra imunes quebrados.

+ Dano de Habilidade de Fogo é a prioridade mais baixa porque se acumula de maneira aditiva com seu domínio de fogo.

A resistência ao frio inimigo é muito importante para aumentar o dano causado pelo frio; no entanto, podemos atingir facilmente o limite de -100% por meio de uma combinação de níveis de domínio frio e infinito.

+ Dano de Habilidade Fria é o atributo mais valioso para aumentar o dano causado pelo frio, já que o domínio do frio afeta as resistências inimigas.

+ Habilidades sempre são boas em uma feiticeira - seus feitiços se adaptam extremamente bem com os níveis.

FORÇA: O suficiente para equipar itens (de preferência 0)

DESTREZA: 0

VITALIDADE: Todos os pontos restantes

ENERGIA: 0

Distribuição de Habilidades

20 Bolt Ice

20 esfera congelada

20 Bola de Fogo

20 Meteor

1 campo estático

1 Telecinesia

1 Teleporte

1 Armadura Congelada

1 Maestria Fria

1 Maestria com Fogo

1 Calor

Descanse em parafuso de fogo

Itemização

BAIXO ORÇAMENTO

Elmo: Elmo do Conhecimento

Amuleto: Qualquer +2 Amuleto de Habilidades de Feiticeira

Arma: 30+ Espada Espiritual FCR

Armadura: Qualquer armadura de fumaça

Escudo: 30+ FCR Spirit Monarch (Larzuk Quest dará 4 tomadas)

Luvas: Punho de Mago

Cinto: Qualquer Cinto Artesanal

Botas: 30 botas FRW com resistência a raios ou fogo

Anel 1: 10 Anel FCR com resistência a raios ou fogo

Anel 2: 10 Anel FCR com resistência a raios ou fogo

Interruptor de arma: N / A

Interruptor de blindagem: N / A

Inventário

Quaisquer encantos com + Vida e / ou + Resistências disponíveis.

Mercenário defensivo do pesadelo (Aura de Congelamento Sagrado)

Elmo de Mercadoria: Elmo de Soquete + 3 Ametistas Perfeitas

Arma Mercantil: Insight Colossus Voulge (Larzuk Quest dará 4 soquetes)

Armadura Mercenária: Armadura Encaixada + Ral + Ort + Thul + 15 Joias IAS

AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE

Ato II Mercenário / Colosso Voulge / Jab

6 quadros = 35 IAS

5.5 quadros = 56 IAS

5 quadros = 89 IAS

ORÇAMENTO MÉDIO

Elmo: Crista Horadric de Tal Rasha + Topázio Perfeito

Amuleto: Adjudicação de Tal Rasha

Arma: Olho sem tampa de Tal Rasha

Armadura: Tutela de Tal Rasha + Topázio Perfeito

Escudo: 35 FCR Spirit Monarch

Luvas: Punho de Mago

Cinto: Tecido Fiado de Tal Rasha

Botas: Viajante da Guerra

Anel 1: Pedra da Jordânia

Anel 2: Pedra da Jordânia

Troca de armas: qualquer chamada para armas Crystal Sword ou Flail

Interruptor de Escudo: Monarca Espiritual

Inventário

Quaisquer encantos com + Vida ou + Resistência ao fogo disponíveis.

Quaisquer pequenos charmes + 6-7% MF disponíveis.

Todos os Grand Charms de Habilidades Frias ou de Fogo disponíveis.

Annihilus low-end e tocha do fogo do inferno

Fortuna de Gheed

Mercenário defensivo do pesadelo (Aura de Congelamento Sagrado)

Merc Helm: Crista Horadric de Tal Rasha + 15 Joia IAS

Arma Mercantil: Voulge do Colosso da Visão Etérea (a Missão Larzuk dará 4 soquetes)

Armadura Mercenária: Qualquer Armadura de Traição

ALTO ORÇAMENTO

Elmo: Véu de Asa Noturna + 5/5 de Faca de Fogo

Amuleto: 2 Habilidades de Feiticeira / 10 FCR / 20 Amuleto de Status Raro de Todas as Resistências

Arma: Braçadeira da Morte + 5/5 de Faca de Fogo

Armadura: Mortalha Enigma do Crepúsculo

Escudo: Monarca Espiritual

Luvas: Manoplas do Cruzado Punho Mago

Cinto: Malha Aracnídeo

Botas: Avanço de Aldur

Anel 1: Pedra da Jordânia

Anel 2: Pedra da Jordânia

Interruptor de arma: Chamada para armas Crystal Sword or Flail

Interruptor de Escudo: Monarca Espiritual

* Vida, Mana e Força são afixos desejáveis adicionais em Itens Raros

Inventário

Annihilus

Tocha do Fogo do Inferno (Feiticeira)

Grande encanto de habilidade vitalícia com até 9x 45 pontos de vida

1x 11 Resistência a Raios / 5 FHR Charme Pequeno

Até 9x 17 Mana / 20 pequenos pingentes de vida

Mercenário ofensivo do pesadelo (Poder Aura)

Merc Helm: Aparência Etérea de Andariel + 30 de Resistência ao Fogo / 15 Joia IAS

Arma Mercantil: Debulhadora Gigante do Infinito Etéreo

Armadura Mercenária: Traição com Bug Etéreo Armadura Sagrada

AUMENTADORES DE VELOCIDADE DE ATAQUE

Ato II Mercenário / Debulhadora / Jab

5 quadros = 42 IAS

4.5 quadros = 75 IAS <desempenho ideal

4 quadros = 142 IAS

Jogabilidade

BAIXO ORÇAMENTO

A feiticeira híbrida de baixo orçamento é uma excelente dificuldade de Jack of All Trades for Hell Players 1. Ela é capaz de limpar todo o conteúdo do jogo com relativa facilidade, fazendo dela uma excelente opção para apressar outros jogadores. As melhores áreas para cultivar são os chefes ou as zonas de alta densidade: Andariel, Mephisto, Vacas, Santuário do Caos e Corridas de Baal - elas renderão o maior número de quedas únicas e valiosas em geral, mas outras rotas como a Condessa e Nihlathak também são boas. . Você deve começar com um Frozen Orb para diminuir a velocidade dos inimigos antes de enviar spam para Fireballs. Infelizmente, Frozen Orb tem um atraso de elenco de 1 segundo, o que impede que você jogue muitos de uma vez.

Usar o teleporte para reposicionar sua feiticeira é uma habilidade essencial, pois ela é relativamente frágil. Você também deve usar o Teleport para reposicionar seu mercenário, se ele ficar preso em uma situação desagradável. Teleporte para trás e use Glacial Spike para congelar os inimigos no lugar. É mais eficiente ignorar os monstros imunológicos duplos Cold / Fire.

ORÇAMENTO MÉDIO

A feiticeira híbrida de orçamento médio é igual à versão de baixo orçamento, mas com muito mais capacidade de sobrevivência. Call to Arms é um excelente captador para melhorar sua vida e mana e o Tal Rasha completo oferece excelentes resistências e achados mágicos. A produção de dano não aumentará muito até que o Infinito esteja disponível; portanto, as melhores configurações de dificuldade para cultivar ainda são os Jogadores 1 e Jogadores 3. Essa compilação se beneficia de ter uma localização mágica muito alta sem sacrificar outras estatísticas (350-400% MF).

ALTO ORÇAMENTO

Uma feiticeira híbrida totalmente construída segue o mesmo princípio que uma feiticeira relâmpago. Em vez de empilhar MF%, essa feiticeira é capaz de eliminar níveis de dificuldade mais altos (Jogadores 5 ou 7) para aumentar o número de quedas. Com o equipamento de final de jogo, podemos substituir nosso Holy Freeze Merc por um Might Merc, que fará um breve trabalho com imunes inquebráveis. A Feiticeira Híbrida termina com aproximadamente:

  • 1100 Danos Orbe Congelados
  • 16.000 de dano por bola de fogo
  • -200% resistência ao frio pelo inimigo
  • -95% de resistência ao fogo inimigo
  • 3000 Vida
  • 1200 Mana
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