Espada

Mostrando 73 – 86 de resultados 86

  • Silence Phase Blade

    De $0.49

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Silencio

    Fase Blade

    & #8216; DolEldHelIstTirVex & #8217;

    Daño con una mano: 93 a 105

    Destreza requerida: 109

    Fuerza requerida: 20

    Nivel requerido: 55

    Sword Class & #8211; Velocidad de ataque muy rápida

    +2 a todas las habilidades

    + 20% Velocidad de ataque aumentada

    + 20% Recuperación más rápida de golpes

    + 200% Daño mejorado

    + 75% de daño a los no muertos

    +50 al índice de ataque contra muertos vivientes

    11% Mana robado por golpe

    Hit Blinds Target +33

    Golpe hace que el monstruo huya 25%

    Todas las resistencias +75

    +2 a Mana después de cada muerte

    30% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

    Requisitos -20%

    Engarzado (6)



  • Brocheta de Krintiz

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SKEWER DE KRINTIZ (23)
    SABLE
    DAÑO DE UNA MANO: 7 A 19
    DURABILIDAD: 17 DE 32
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 25
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 10
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 50% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 3-7 DAÑO
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    7% MANA ROBADA POR GOLPE
    +10 A LA FUERZA
    +10 A LA DEXTERIDAD


  • Soulflay

    $0.22

    Variables:
    + 70-99% de daño mejorado
    4-10% Mana robado por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SOULFLAY (58)
    CASA ANTIGUA
    DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
    DURABILIDAD: 38 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 47
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 94% DAÑO MEJORADO
    6% MANA ROBADA POR GOLPE
    4% VIDA ROBADA POR GOLPE
    TODAS LAS RESISTENCIAS +5

    VERDE OSCURO



  • Soulflay & #8211; + 100% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 100% Daño mejorado
    Variables:
    4-10% Mana robado por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SOULFLAY (58)
    CASA ANTIGUA
    DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
    DURABILIDAD: 38 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 47
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    6% MANA ROBADA POR GOLPE
    4% VIDA ROBADA POR GOLPE
    TODAS LAS RESISTENCIAS +5

    VERDE OSCURO



  • Espada de cristal espiritual y #8211; 25-29% FCR

    De $0.29

    Variables:
    25-29% Velocidad de transmisión más rápida
    89-112 a Mana
    3-8 Absorción Mágica

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Espíritu

    Espada de cristal

    & #8216; TalThulOrtAmn & #8217;

    Daño con una mano: 5 a 15

    Durabilidad: 20 de 20

    Fuerza requerida: 43

    Nivel requerido: 25

    Sword Class & #8211; Velocidad de ataque rápida

    +2 a todas las habilidades

    + 29% Velocidad de lanzamiento más rápida

    + 55% Recuperación más rápida de golpes

    Agrega 1-50 de daño de rayo

    Agrega 3-14 de daño por frío

    +75 daño de veneno durante 5 segundos

    7% Vida robada por golpe

    +250 Defensa contra Misil

    +22 a vitalidad

    +112 de maná

    +8 Absorción Mágica

    Engarzado (4)



  • Espada de cristal espiritual y #8211; 30-34% FCR

    De $1.19

    Variables:
    30-34% Velocidad de transmisión más rápida
    89-112 a Mana
    3-8 Absorción Mágica

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Espíritu

    Espada de cristal

    & #8216; TalThulOrtAmn & #8217;

    Daño con una mano: 5 a 15

    Durabilidad: 20 de 20

    Fuerza requerida: 43

    Nivel requerido: 25

    Sword Class & #8211; Velocidad de ataque rápida

    +2 a todas las habilidades

    + 34% Velocidad de lanzamiento más rápida

    + 55% Recuperación más rápida de golpes

    Agrega 1-50 de daño de rayo

    Agrega 3-14 de daño por frío

    +75 daño de veneno durante 5 segundos

    7% Vida robada por golpe

    +250 Defensa contra Misil

    +22 a vitalidad

    +112 de maná

    +8 Absorción Mágica

    Engarzado (4)



  • Espada de cristal espiritual y #8211; 35% FCR

    De $1.59

    Perfecto:
    35% Velocidad de transmisión más rápida
    Variables:
    89-112 a Mana
    3-8 Absorción Mágica

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Espíritu

    Espada de cristal

    & #8216; TalThulOrtAmn & #8217;

    Daño con una mano: 5 a 15

    Durabilidad: 20 de 20

    Fuerza requerida: 43

    Nivel requerido: 25

    Sword Class & #8211; Velocidad de ataque rápida

    +2 a todas las habilidades

    + 35% Velocidad de lanzamiento más rápida

    + 55% Recuperación más rápida de golpes

    Agrega 1-50 de daño de rayo

    Agrega 3-14 de daño por frío

    +75 daño de veneno durante 5 segundos

    7% Vida robada por golpe

    +250 Defensa contra Misil

    +22 a vitalidad

    +112 de maná

    +8 Absorción Mágica

    Engarzado (4)



  • Guardia de espada

    $0.22

    Variables:
    + 170-180% Daño mejorado
    Todas las resistencias + 10-20

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESPADA GUARDIA (87)
    ESPADA EJECUTIVA
    DAÑO A DOS MANOS: 129 a 220
    DURABILIDAD: 35 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 85
    NIVEL REQUERIDO: 48
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
    + 175% DAÑO MEJORADO
    +5 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +200 DEFENSA VS. PELEA CONFUSA
    +100 DEFENSA VS. MISIL
    TODAS LAS RESISTENCIAS +19
    EL DAÑO 30% TOMADO VA A MANA
    REQUISITOS -50%

    BLANCO



  • El atlante

    $0.22

    Variables:
    + 200-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ATLANTE (60)
    ESPADA ANTIGUA
    DAÑO DE UNA MANO: 62 A 149
    DURABILIDAD: 24 DE 144
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 88
    FUERZA REQUERIDA: 127
    NIVEL REQUERIDO: 42
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 248% DAÑO MEJORADO
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +75 DEFENSA
    +16 A FUERZA
    +12 A LA DEXTERIDAD
    +8 A LA VITALIDAD

    AZUL CLARO



  • El abuelo

    $0.22

    Variables:
    + 150-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ABUELO (95)
    HOJA DE COLOSO
    DAÑO A DOS MANOS: 195 A 389
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 81
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    INDESTRUCTIBLE
    + 237% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
    +80 A LA VIDA

    AMARILLO CLARO



  • El patriarca y #8211; Perfecto y #8211; 120% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 120% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL PATRIARCA (60)
    Gran espada
    DAÑO A DOS MANOS: 54 a 91
    DURABILIDAD: 47 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 60
    FUERZA REQUERIDA: 100
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 120% DAÑO MEJORADO
    OBJETIVO DE BLINDS
    +10 A LA FUERZA
    DAÑO REDUCIDO POR 3
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 3
    100% ORO EXTRA DE MONSTRUOS


  • El vil cáscara

    $0.22

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL VIL HUSK (59)
    ESPADA TUSK
    DAÑO A DOS MANOS: 48 a 146
    DURABILIDAD: 33 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 71
    FUERZA REQUERIDA: 104
    NIVEL REQUERIDO: 44
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    6% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 153% DAÑO MEJORADO
    + 7% DAÑO A LOS MUERTOS (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +10 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE CONTRA LOS MUERTOS (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
    +250 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 6 SEGUNDOS
    RESISTENCIA AL VENENO + 50%


  • The Vile Husk & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Todesfaelle Flamme

    $0.22

    Variables:
    + 120-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TODESFAELLE FLAMME (94)
    ZWEIHANDER
    DAÑO A DOS MANOS: 105 a 199
    DURABILIDAD: 26 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 84
    FUERZA REQUERIDA: 115
    NIVEL REQUERIDO: 46
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 6 EN EL ATAQUE
    + 146% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO POR FUEGO 50-200
    RESISTENCIA AL FUEGO + 40%
    +10 ABSORB.
    NIVEL 10 ENCANTADOR (22/45 CARGOS)
    PARED DE INCENDIO DE NIVEL 10 (CARGOS 8/20)
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


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