MeleeWeapon

Mostrando 265 – 288 de resultados 324

  • Stormeye

    $0.22

    Variables:
    + 80-120% Daño mejorado
    + 3-5 para resistir los rayos (solo paladín)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMEYE (60)
    Cetro de guerra
    DAÑO DE UNA MANO: 20 a 34
    DURABILIDAD: 61 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 30
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 101% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-6 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
    +1 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
    +3 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
    +3 PARA RESISTIR EL ILUMINACIÓN (SOLO PALADIN)
    REEMPLAZAR VIDA +10
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL ROJO



  • Stormeye y #8211; + 120% ED

    $1.25

    Perfecto:
    + 120% Daño mejorado
    Variables:
    + 3-5 para resistir los rayos (solo paladín)

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMEYE (60)
    Cetro de guerra
    DAÑO DE UNA MANO: 20 a 34
    DURABILIDAD: 61 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 30
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 120% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-6 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    AGREGA 3-5 DAÑO FRÍO
    +1 AL PUÑO DE LOS CIELOS (SOLO PALADIN)
    +3 A SANTO CHOQUE (SOLO PALADIN)
    +3 PARA RESISTIR EL ILUMINACIÓN (SOLO PALADIN)
    REEMPLAZAR VIDA +10
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    CRISTAL ROJO



  • Stormlash

    De $0.22

    Variables:
    + 200-299% de daño mejorado
    + 3-9 Absorción de relámpagos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (87)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
    DURABILIDAD: 56 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 294% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +8 ABSORB.
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Stormlash y #8211; 300% ED | 3-8 LA

    De $1.89

    Perfecto:
    + 300% Daño mejorado
    Variables:
    + 3-8 Absorción de relámpagos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (87)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 11 A 315
    DURABILIDAD: 56 DE 65
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 77
    FUERZA REQUERIDA: 125
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 300% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +8 ABSORB.
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Stormlash y #8211; Etéreo

    De $0.22

    Variables:
    + 200-299% de daño mejorado
    + 3-9 Absorción de relámpagos
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (88)
    AZOTAR
    DAÑO DE UNA MANO: 15 A 466
    DURABILIDAD: 33 DE 33
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 67
    FUERZA REQUERIDA: 115
    NIVEL REQUERIDO: 82
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    20% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 18 TORNADO AL GOLPEAR
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAR EL NIVEL 10 CAMPO ESTÁTICO AL GOLPEAR
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 289% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-473 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +3 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 30 RAYOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Piloto de tormenta

    $0.17

    Variables:
    10% Oportunidad de lanzar un rayo cargado de nivel 13-20 al golpear

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STORMRIDER (88)
    Tabar
    DAÑO A DOS MANOS: 83 a 229
    DURABILIDAD: 35 DE 90
    FUERZA REQUERIDA: 101
    NIVEL REQUERIDO: 41
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    15% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 5 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
    5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 10 ILUMINACIÓN DE CADENA AL GOLPEAR
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 20 PERNO CARGADO AL GOLPEAR
    + 100% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 35-75 DAÑO
    AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 15 RAYOS

    LUZ ROJA



  • Aguja de tormenta

    $0.22

    Variables:
    + 150-219% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (86)
    UMBRAL GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 131 A 373
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 140
    FUERZA REQUERIDA: 188
    NIVEL REQUERIDO: 70
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 5 ILUMINACIÓN DE CADENA CUANDO SE ESTRUCTURA
    2% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 20 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 218% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-237 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +10 A LA FUERZA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 50%
    EL ATAQUE TOMA DAÑOS DE LUZ DE 27

    AZUL OSCURO



  • Stormspire & #8211; 220 + % ED

    $1.25

    Variables:
    + 220-250% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TORMENTA (86)
    UMBRAL GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 131 A 373
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 140
    FUERZA REQUERIDA: 188
    NIVEL REQUERIDO: 70
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 5 ILUMINACIÓN DE CADENA CUANDO SE ESTRUCTURA
    2% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 20 PERNO CARGADO CUANDO SE ESTRUCTURA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 228% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-237 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    +10 A LA FUERZA
    RESISTENCIA A LA ILUMINACIÓN + 50%
    EL ATAQUE TOMA DAÑOS DE LUZ DE 27

    AZUL OSCURO



  • Stoutnail

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    STOUTNAIL (9)
    CLUB CLAVADO
    DAÑO DE UNA MANO: 10 a 16
    DURABILIDAD: 25 DE 36
    NIVEL REQUERIDO: 5
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +7 A LA VITALIDAD
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 2
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 7
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • Guardia de espada

    $0.22

    Variables:
    + 170-180% Daño mejorado
    Todas las resistencias + 10-20

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESPADA GUARDIA (87)
    ESPADA EJECUTIVA
    DAÑO A DOS MANOS: 129 a 220
    DURABILIDAD: 35 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 85
    NIVEL REQUERIDO: 48
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
    + 175% DAÑO MEJORADO
    +5 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +200 DEFENSA VS. PELEA CONFUSA
    +100 DEFENSA VS. MISIL
    TODAS LAS RESISTENCIAS +19
    EL DAÑO 30% TOMADO VA A MANA
    REQUISITOS -50%

    BLANCO



  • Tancred & #8217; s Crowbill

    $0.16

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TANCRED & #8217; S CROWBILL (87)
    RECOGIDA MILITAR
    DAÑO DE UNA MANO: 12 A 19
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    DURABILIDAD: 25 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 33
    FUERZA REQUERIDA: 49
    NIVEL REQUERIDO: 20
    + 80% DAÑO MEJORADO
    +75 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE

    TANCRED & #8217; S BATTLEGEAR
    TANCRED & #8217; S SKULL
    TANCRED & #8217; S WEIRD
    TANCRED & #8217; S HOBNAILS
    TANCRED & #8217; S SPINE
    TANCRED & #8217; S CROWBILL

    ORO OSCURO



  • El atlante

    $0.22

    Variables:
    + 200-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ATLANTE (60)
    ESPADA ANTIGUA
    DAÑO DE UNA MANO: 62 A 149
    DURABILIDAD: 24 DE 144
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 88
    FUERZA REQUERIDA: 127
    NIVEL REQUERIDO: 42
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 248% DAÑO MEJORADO
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +75 DEFENSA
    +16 A FUERZA
    +12 A LA DEXTERIDAD
    +8 A LA VITALIDAD

    AZUL CLARO



  • La rama de batalla

    $0.22

    Variables:
    + 50-69% de daño mejorado
    + 50-100 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    THE BATTLEBRANCH (88)
    ALABARDA
    DAÑO A DOS MANOS: 30 a 66
    DURABILIDAD: 58 DE 65
    FUERZA REQUERIDA: 62
    NIVEL REQUERIDO: 25
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 70% DAÑO MEJORADO
    +97 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    7% VIDA ROBADA POR GOLPE
    +10 A LA DEXTERIDAD

    AZUL CLARO



  • El cacique

    $0.17

    Variables:
    Todas las resistencias + 10-20

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL JEFE (60)
    HACHA DE BATALLA
    DAÑO A DOS MANOS: 24 a 64
    DURABILIDAD: 38 DE 40
    FUERZA REQUERIDA: 54
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-40 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    TODAS LAS RESISTENCIAS +11
    +6 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL


  • El cacique y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    Todas las resistencias +20

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL JEFE (60)
    HACHA DE BATALLA
    DAÑO A DOS MANOS: 24 a 64
    DURABILIDAD: 38 DE 40
    FUERZA REQUERIDA: 54
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-40 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    TODAS LAS RESISTENCIAS +20
    +6 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL


  • The Cranium Basher

    $0.22

    Variables:
    + 150-240% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL CRANEO BASHER (88)
    THUNDER MAUL
    DAÑO A DOS MANOS: 122 a 581
    FUERZA REQUERIDA: 253
    NIVEL REQUERIDO: 87
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    INDESTRUCTIBLE
    4% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 212% DAÑO MEJORADO
    +20 A DAÑO MÍNIMO
    75% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +25 A LA FUERZA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +25
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    NEGRO



  • El cavador

    Próximamente

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LA EXCAVADORA (49)
    PUÑAL
    DAÑO DE UNA MANO: 4 a 13
    DURABILIDAD: 15 DE 20
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 11
    CLASE DAGA & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 50% DAÑO MEJORADO
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    +10 A LA DEXTERIDAD
    RESISTENCIA AL FRÍO + 25%
    RESISTENCIA AL FUEGO + 25%


  • El dragón chang

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL DRAGON CHANG (94)
    LANZA
    DAÑO A DOS MANOS: 13 a 15
    DURABILIDAD: 26 DE 30
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 20
    NIVEL REQUERIDO: 8
    CLASE DE LANZA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +10 A DAÑO MÍNIMO
    +35 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    + 100% DAÑO POR MUERTE
    AGREGA 3-6 DAÑO POR INCENDIO
    +2 A RADIO LIGERO

    MORADO OSCURO



  • El aspersor fétido

    $0.22

    Variables:
    + 160-190% Daño mejorado
    + 150-200 al índice de ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL FETID SPRINKLER (87)
    ROCIADOR DE AGUA SANTA
    DAÑO DE UNA MANO: 54 a 126
    DURABILIDAD: 49 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 76
    NIVEL REQUERIDO: 38
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 DECREPIFICAR AL GOLPEAR
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 1 CONFUSIÓN AL GOLPEAR
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 183% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 15-25 DAÑOS
    +184 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +160 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 4 SEGUNDOS
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El mazo de dolor

    $0.22

    Variables:
    + 130-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GAVEL DEL DOLOR (88)
    MARTEL DE FER
    DAÑO A DOS MANOS: 169 a 286
    FUERZA REQUERIDA: 169
    NIVEL REQUERIDO: 45
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY LENTA
    INDESTRUCTIBLE
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE HIERRO DE NIVEL 1 CUANDO SE HACE
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 159% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 12-30 DAÑOS
    ATAQUE TOMA DAÑO DE 26
    NIVEL 8 AMPLIFICAR DAÑO (2/3 CARGOS)
    + 50% DAÑO POR MUERTE


  • El general & #8217; s Tan Do Li Ga & #8211; Perfecto y #8211; 60% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 60% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GENERAL & #8217; S TAN DO LI GA (45)
    MAYAL
    DAÑO DE UNA MANO: 2 A 56
    DURABILIDAD: 26 DE 30
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 35
    FUERZA REQUERIDA: 41
    NIVEL REQUERIDO: 21
    CLASE MACE & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 60% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 1-20 DAÑO
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    OBJETIVO LENTO POR 50%
    +25 DEFENSA
    + 50% DAÑO POR MUERTE

    AZUL OSCURO



  • El Gnasher y #8211; Perfecto

    $0.49

    Perfecto:
    + 70% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GNASHER (26)
    HACHA DE MANO
    DAÑO DE UNA MANO: 5 a 10
    DURABILIDAD: 14 DE 28
    NIVEL REQUERIDO: 5
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 70% DAÑO MEJORADO
    20% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    50% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    +8 A LA FUERZA


  • El abuelo

    $0.22

    Variables:
    + 150-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ABUELO (95)
    HOJA DE COLOSO
    DAÑO A DOS MANOS: 195 A 389
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 81
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    INDESTRUCTIBLE
    + 237% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
    +80 A LA VIDA

    AMARILLO CLARO



  • La parca

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL GRIM REAPER (60)
    GUERRA SCYTHE
    DAÑO A DOS MANOS: 33 a 43
    DURABILIDAD: 33 DE 55
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 80
    FUERZA REQUERIDA: 80
    NIVEL REQUERIDO: 29
    POLEARM CLASS & #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% DAÑO MEJORADO
    +15 A DAÑO MÍNIMO
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    100% HUELGA MORTAL
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO

    MORADO CLARO



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