Nahkampfwaffe

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  • Sturmauge

    $0.22

    Variablen:
    + 80-120% Verbesserter Schaden
    + 3-5 Blitzwiderstand (nur Paladin)

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    STORMEYE (60)
    KRIEGSZEPTER
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 20 bis 34
    HALTBARKEIT: 61 VON 70
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 55
    ERFORDERLICHE STUFE: 30
    MACE-KLASSE & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 101% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-6 BLITZSCHÄDEN ZU
    FÜGT 3-5 KALTE SCHÄDEN ZU
    +1 zur Faust der Himmel (nur Paladin)
    +3 AUF HEILIGEN SCHOCK (NUR PALADIN)
    +3 UM BLITZ ZU WIDERSTANDEN (NUR PALADIN)
    REPLENISH LEBEN +10
    + 50% SCHADEN AN UNVERFÜGBAREN

    KRISTALLROT



  • Sturmauge & #8211; + 120% ED

    $1.25

    Perfekt:
    + 120% erhöhter Schaden
    Variablen:
    + 3-5 Blitzwiderstand (nur Paladin)

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    STORMEYE (60)
    KRIEGSZEPTER
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 20 bis 34
    HALTBARKEIT: 61 VON 70
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 55
    ERFORDERLICHE STUFE: 30
    MACE-KLASSE & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 120% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-6 BLITZSCHÄDEN ZU
    FÜGT 3-5 KALTE SCHÄDEN ZU
    +1 zur Faust der Himmel (nur Paladin)
    +3 AUF HEILIGEN SCHOCK (NUR PALADIN)
    +3 UM BLITZ ZU WIDERSTANDEN (NUR PALADIN)
    REPLENISH LEBEN +10
    + 50% SCHADEN AN UNVERFÜGBAREN

    KRISTALLROT



  • Sturmschlag

    Von $0.22

    Variablen:
    + 200-299% erhöhter Schaden
    + 3-9 Blitz absorbieren

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    STORMLASH (87)
    GEISSEL
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 11 bis 315
    HALTBARKEIT: 56 VON 65
    Erforderliche Geschicklichkeit: 77
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 125
    ERFORDERLICHE STUFE: 82
    MACE-KLASSE & #8211; SEHR SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    20% CHANCE, STUFE 18 TORNADO BEIM STREIKEN ZU GEWINNEN
    15% MÖGLICHKEIT, STATISCHES FELD DER STUFE 10 BEIM STREIKEN ZU GEWINNEN
    + 30% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 294% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-473 BLITZSCHÄDEN ZU
    33% Zerkleinerungsgefahr
    +8 BLITZ ABSORB
    ANGRIFF NIMMT BLITZSCHÄDEN VON 30
    + 50% SCHADEN AN UNVERFÜGBAREN


  • Sturmblitz & #8211; 300% ED | 3-8 LA

    Von $1.89

    Perfekt:
    + 300% erhöhter Schaden
    Variablen:
    + 3-8 Blitz absorbieren

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    STORMLASH (87)
    GEISSEL
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 11 bis 315
    HALTBARKEIT: 56 VON 65
    Erforderliche Geschicklichkeit: 77
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 125
    ERFORDERLICHE STUFE: 82
    MACE-KLASSE & #8211; SEHR SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    20% CHANCE, STUFE 18 TORNADO BEIM STREIKEN ZU GEWINNEN
    15% MÖGLICHKEIT, STATISCHES FELD DER STUFE 10 BEIM STREIKEN ZU GEWINNEN
    + 30% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 300% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-473 BLITZSCHÄDEN ZU
    33% Zerkleinerungsgefahr
    +8 BLITZ ABSORB
    ANGRIFF NIMMT BLITZSCHÄDEN VON 30
    + 50% SCHADEN AN UNVERFÜGBAREN


  • Sturmblitz & #8211; Ätherisch

    Von $0.22

    Variablen:
    + 200-299% erhöhter Schaden
    + 3-9 Blitz absorbieren
    Ethereal [Kann nicht repariert werden]

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    STORMLASH (88)
    GEISSEL
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 15 bis 466
    HALTBARKEIT: 33 VON 33
    Erforderliche Geschicklichkeit: 67
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 115
    ERFORDERLICHE STUFE: 82
    MACE-KLASSE & #8211; SEHR SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    20% CHANCE, STUFE 18 TORNADO BEIM STREIKEN ZU GEWINNEN
    15% MÖGLICHKEIT, STATISCHES FELD DER STUFE 10 BEIM STREIKEN ZU GEWINNEN
    + 30% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 289% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-473 BLITZSCHÄDEN ZU
    33% Zerkleinerungsgefahr
    +3 BLITZ ABSORB
    ANGRIFF NIMMT BLITZSCHÄDEN VON 30
    + 50% SCHADEN AN UNVERFÜGBAREN
    ETHEREAL (NICHT REPARIERBAR)


  • Sturmreiter

    $0.17

    Variablen:
    10% Chance, Level 13-20 Charged Bolt On Striking zu wirken

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    STORMRIDER (88)
    TABAR
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 83 bis 229
    HALTBARKEIT: 35 VON 90
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 101
    ERFORDERLICHE STUFE: 41
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    15% GIBT DIE MÖGLICHKEIT, LEVEL 5-GELADENE SCHRAUBEN ZU GEWINNEN, WENN EIN STRUCK
    5% CHANCE, LEVEL 10 CHAIN LIGHTNING ON STRIKING CAST
    10% MÖGLICHKEIT, STUFE 20 BEIM SCHLAGEN AUFGELADEN ZU GEWINNEN
    + 100% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 35-75 SCHÄDEN ZU
    FÜGT 1-200 BLITZSCHÄDEN ZU
    ANGRIFF NIMMT BLITZSCHÄDEN VON 15

    HELLROT



  • Sturmspitze

    $0.22

    Variablen:
    + 150-219% erhöhter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    STURMSPIRE (86)
    GIANT THRESHER
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 131 bis 373
    Erforderliche Geschicklichkeit: 140
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 188
    ERFORDERLICHE STUFE: 70
    POLEARM CLASS & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    UNZERSTÖRBAR
    5% CHANCE, LEVEL 5 CHAIN LIGHTNING WHEN STRUCK CAST
    2% MÖGLICHKEIT, LEVEL 20 GELADENE SCHRAUBEN ZU GEWINNEN, WENN SCHLAG
    + 30% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 218% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-237 BLITZSCHÄDEN ZU
    +10 ZU STÄRKE
    BLITZWIDERSTAND + 50%
    ANGRIFF NIMMT BLITZSCHÄDEN VON 27

    DUNKELBLAU



  • Stormspire & #8211; 220 + % ED

    $1.25

    Variablen:
    + 220-250% Verbesserter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    STURMSPIRE (86)
    GIANT THRESHER
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 131 bis 373
    Erforderliche Geschicklichkeit: 140
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 188
    ERFORDERLICHE STUFE: 70
    POLEARM CLASS & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    UNZERSTÖRBAR
    5% CHANCE, LEVEL 5 CHAIN LIGHTNING WHEN STRUCK CAST
    2% MÖGLICHKEIT, LEVEL 20 GELADENE SCHRAUBEN ZU GEWINNEN, WENN SCHLAG
    + 30% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 228% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-237 BLITZSCHÄDEN ZU
    +10 ZU STÄRKE
    BLITZWIDERSTAND + 50%
    ANGRIFF NIMMT BLITZSCHÄDEN VON 27

    DUNKELBLAU



  • Stoutnail

    $0.22

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    STOUTNAIL (9)
    SPIKED CLUB
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 10 bis 16
    HALTBARKEIT: 25 VON 36
    ERFORDERLICHE STUFE: 5
    MACE-KLASSE & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 100% ERHÖHTER SCHADEN
    +7 zur Vitalität
    MAGISCHER SCHADEN REDUZIERT UM 2
    ANGRIFF NIMMT BESCHÄDIGUNG VON 7
    + 50% SCHADEN AN UNVERFÜGBAREN


  • Schwertschutz

    $0.22

    Variablen:
    + 170-180% Verbesserter Schaden
    Alle Widerstände + 10-20

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    SCHWERTSCHUTZ (87)
    EXECUTIONER-SCHWERT
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 129 bis 220
    HALTBARKEIT: 35 VON 50
    Erforderliche Geschicklichkeit: 55
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 85
    ERFORDERLICHE STUFE: 48
    SCHWERTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 20% SCHNELLERE HIT-WIEDERHERSTELLUNG
    20% ERHÖHTE BLOCKING-CHANCE
    + 175% ERHÖHTER SCHADEN
    +5 VERTEIDIGUNG (BASIERT AUF CHARAKTER-LEVEL)
    +200 VERTEIDIGUNG GEGEN MELEE
    +100 VERTEIDIGUNG GEGEN. RAKETE
    ALLE WIDERSTÄNDE +19
    30% BESCHÄDIGUNG GEWONNEN AN MANA
    ANFORDERUNGEN -50%

    WEISS



  • Crowbill von Tancred & #8217;

    $0.16

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    TANCRED & #8217; S CROWBILL (87)
    MILITARY PICK
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 12 bis 19
    AXTKLASSE & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    HALTBARKEIT: 25 VON 26
    Erforderliche Geschicklichkeit: 33
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 49
    ERFORDERLICHE STUFE: 20
    + 80% ERHÖHTER SCHADEN
    +75 ANGRIFF BEWERTUNG

    TANCRED & #8217; S BATTLEGEAR
    TANCRED & #8217; S-SCHÄDEL
    TANCRED & #8217; S WEIRD
    TANCRED & #8217; S HOBNAILS
    TANCRED & #8217; S SPINE
    TANCRED & #8217; S CROWBILL

    DUNKELGOLD



  • Der Atlanter

    $0.22

    Variablen:
    + 200-250% Verbesserter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER ATLANTEAN (60)
    ALTES SCHWERT
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 62 bis 149
    HALTBARKEIT: 24 VON 144
    Erforderliche Geschicklichkeit: 88
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 127
    ERFORDERLICHE STUFE: 42
    SCHWERTKLASSE & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    +2 AUF PALADIN-FÄHIGKEITSSTUFEN
    + 248% ERHÖHTER SCHADEN
    50% BONUS FÜR ANGRIFF AUF DIE BEWERTUNG
    +75 VERTEIDIGUNG
    +16 ZU STÄRKE
    +12 auf Geschicklichkeit
    +8 zur Vitalität

    HELLBLAU



  • Der Schlachtzweig

    $0.22

    Variablen:
    + 50-69% erhöhter Schaden
    + 50-100 bis Angriffswertung

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER SCHLACHTZWEIG (88)
    POLEAXE
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 30 bis 66
    HALTBARKEIT: 58 VON 65
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 62
    ERFORDERLICHE STUFE: 25
    POLEARM CLASS & #8211; SEHR SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 30% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 70% ERHÖHTER SCHADEN
    +97 ANGRIFF BEWERTUNG
    7% LEBEN GESTOHLEN PRO HIT
    +10 auf Geschicklichkeit

    HELLBLAU



  • Der Häuptling

    $0.17

    Variablen:
    Alle Widerstände + 10-20

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER CHIEFTAIN (60)
    STREITAXT
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 24 bis 64
    HALTBARKEIT: 38 VON 40
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 54
    ERFORDERLICHE STUFE: 19
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 20% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 100% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-40 BLITZSCHÄDEN ZU
    ALLE WIDERSTÄNDE +11
    +6 ZU MANA NACH JEDEM KILL


  • Der Häuptling & #8211; Perfekt

    $0.49

    Perfekt:
    Alle Widerstände +20

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER CHIEFTAIN (60)
    STREITAXT
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 24 bis 64
    HALTBARKEIT: 38 VON 40
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 54
    ERFORDERLICHE STUFE: 19
    AXTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 20% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 100% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-40 BLITZSCHÄDEN ZU
    ALLE WIDERSTÄNDE +20
    +6 ZU MANA NACH JEDEM KILL


  • Der Cranium Basher

    $0.22

    Variablen:
    + 150-240% Verbesserter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER KRANIUMBASHER (88)
    THUNDER MAUL
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 122 bis 581
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 253
    ERFORDERLICHE STUFE: 87
    MACE-KLASSE & #8211; LANGSAME ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    UNZERSTÖRBAR
    4% MÖGLICHKEIT, SCHÄDEN DER STUFE 1 BEI SCHLAGEN ZU VERSTÄRKEN
    + 20% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 212% ERHÖHTER SCHADEN
    +20 TO MINIMUM DAMAGE
    75% MÖGLICHKEIT EINES ZERDRÜCKENS
    +25 ZU STÄRKE
    ALLE WIDERSTÄNDE +25
    + 50% SCHADEN AN UNVERFÜGBAREN

    SCHWARZ



  • Der Diggler

    Kommt bald

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER DIGGLER (49)
    DOLCH
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 4 bis 13
    HALTBARKEIT: 15 VON 20
    Erforderliche Geschicklichkeit: 25
    ERFORDERLICHE STUFE: 11
    Dolchklasse & #8211; SEHR SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 30% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 50% ERHÖHTER SCHADEN
    ZIEL & #8217; S VERTEIDIGEN
    +10 auf Geschicklichkeit
    KALTWIDERSTAND + 25%
    FEUERBESTÄNDIGKEIT + 25%


  • Der Drache Chang

    $0.22

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER DRACHENWECHSEL (94)
    SPEER
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 13 bis 15
    HALTBARKEIT: 26 VON 30
    Erforderliche Geschicklichkeit: 20
    ERFORDERLICHE STUFE: 8
    SPEER CLASS & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    +10 TO MINIMUM DAMAGE
    +35 ANGRIFF BEWERTUNG
    + 100% SCHADEN AN UNTOTEN
    FÜGT 3-6 BRANDSCHÄDEN ZU
    +2 bis Lichtradius

    DUNKELVIOLETT



  • Der stinkende Sprinkler

    $0.22

    Variablen:
    + 160-190% Verbesserter Schaden
    + 150-200 bis Angriffswertung

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER FETIDE SPRINKLER (87)
    HEILIGES WASSERSPRINKLER
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 54 bis 126
    HALTBARKEIT: 49 VON 60
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 76
    ERFORDERLICHE STUFE: 38
    MACE-KLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    5% MÖGLICHKEIT, STUFE 1 ABZUSCHLAGEN
    10% CHANCE LEVEL 1 CONFUSE ON STRIKING CAST
    +2 AUF PALADIN-FÄHIGKEITSSTUFEN
    + 183% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 15-25 SCHÄDEN ZU
    +184 ANGRIFF BEWERTUNG
    +160 GIFTBESCHÄDIGUNG ÜBER 4 SEKUNDEN
    + 50% SCHADEN AN UNVERFÜGBAREN


  • Der Hammer des Schmerzes

    $0.22

    Variablen:
    + 130-160% Verbesserter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DIE SCHMERZGABE (88)
    MARTEL DE FER
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 169 bis 286
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 169
    ERFORDERLICHE STUFE: 45
    MACE-KLASSE & #8211; SEHR LANGSAME ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    UNZERSTÖRBAR
    5% CHANCE, LEVEL 1 IRON MAIDEN WENN STRUCK CAST
    5% GEGENSTAND 1 VERSTÄRKEN SCHÄDEN BEIM SCHLAGEN
    + 159% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 12-30 SCHÄDEN ZU
    ANGRIFF NIMMT SCHADEN VON 26
    STUFE 8 VERSTÄRKEN SCHÄDEN (2/3 GEBÜHREN)
    + 50% SCHADEN AN UNVERFÜGBAREN


  • Die Tan Do Li Ga & #8211 von General & #8217; Perfekt & #8211; 60% ED

    $0.49

    Perfekt:
    + 60% erhöhter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DAS ALLGEMEINE & #8217; S TAN DO LI GA (45)
    FLAIL
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 2 BIS 56
    HALTBARKEIT: 26 VON 30
    Erforderliche Geschicklichkeit: 35
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 41
    ERFORDERLICHE STUFE: 21
    MACE-KLASSE & #8211; SEHR SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 20% ERHÖHTE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 60% ERHÖHTER SCHADEN
    FÜGT 1-20 SCHÄDEN ZU
    5% MANA GESTOHLEN PRO HIT
    VERLÄNGERT DAS ZIEL UM 50%
    +25 VERTEIDIGUNG
    + 50% SCHADEN AN UNVERFÜGBAREN

    DUNKELBLAU



  • Der Gnasher & #8211; Perfekt

    $0.49

    Perfekt:
    + 70% erhöhter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER GNASHER (26)
    FAUSTKEIL
    EINHÄNDIGE BESCHÄDIGUNG: 5 bis 10
    HALTBARKEIT: 14 VON 28
    ERFORDERLICHE STUFE: 5
    AXTKLASSE & #8211; SCHNELLE ANGRIFF-GESCHWINDIGKEIT
    + 70% ERHÖHTER SCHADEN
    20% Zerkleinerungsgefahr
    50% CHANCE OF OPEN WOUNDS
    +8 ZU STÄRKE


  • Der Großvater

    $0.22

    Variablen:
    + 150-250% Verbesserter Schaden

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER GROSSVATER (95)
    KOLOSSUSKLINGE
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 195 bis 389
    Erforderliche Geschicklichkeit: 110
    ERFORDERLICHE STÄRKE: 189
    ERFORDERLICHE STUFE: 81
    SCHWERTKLASSE & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    UNZERSTÖRBAR
    + 237% ERHÖHTER SCHADEN
    +2 bis maximaler Schaden (basierend auf dem Zeichenlevel)
    50% BONUS FÜR ANGRIFF AUF DIE BEWERTUNG
    +20 AN ALLE ATTRIBUTE
    +80 ZU LEBEN

    HELLGELB



  • Der Sensenmann

    $0.22

    Das folgende Produkt ist ein Beispiel:


    DER GRIMMIGE REAPER (60)
    WAR SCYTHE
    ZWEI-HAND-BESCHÄDIGUNG: 33 bis 43
    HALTBARKEIT: 33 VON 55
    Erforderliche Geschicklichkeit: 80
    ERFORDERLICHE FESTIGKEIT: 80
    ERFORDERLICHE STUFE: 29
    POLEARM CLASS & #8211; NORMALE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
    + 20% ERHÖHTE SCHÄDEN
    +15 TO MINIMUM DAMAGE
    5% MANA GESTOHLEN PRO HIT
    100% TÖDLICHER STREIK
    VERMEIDEN SIE MONSTER HEAL

    HELLES LILA



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