Diadema de delirio

De $0.55

El siguiente producto es un ejemplo:
Delirio

Diadema

& #8216; LemIstIo & #8217;

Defensa: 321

Durabilidad: 20 de 20

Nivel requerido: 64

1% Probabilidad de lanzar Delirio de nivel 50 cuando se golpea

6% Probabilidad de lanzar Explosión mental de nivel 14 cuando se golpea

14% Probabilidad de lanzar Terror de nivel 13 cuando se golpea

11% Probabilidad de lanzar nivel 18 Confunde al golpear

+2 a todas las habilidades

+261 defensa

+10 a vitalidad

50% Oro extra de monstruos

25% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

Nivel 17 Atraer (60/60 Cargas)

Engarzado (3)



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SKU: 6007 Categoría:
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Descripción

Delirio

Lem + Ist + Io
3 cascos
Parche 1.10 Runaword

1% Probabilidad de lanzar nivel 50 delirio * (morph) cuando es golpeado
6% Oportunidad de lanzar Explosión mental de nivel 14 cuando es golpeado
14% Probabilidad de lanzar terror de nivel 13 cuando es golpeado
11% Probabilidad de lanzar Confusión de nivel 18 al golpear
+2 a todas las habilidades
+261 defensa
+10 a vitalidad
50% Oro extra de monstruos
25% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos
Nivel 17 Atraer (60 Cargas)

El delirio se puede usar como un timón de presupuesto medio para mercenarios y druidas ventosos. Su característica definitoria es la probabilidad 1% de lanzar un delirio de nivel 50 que convierte a tu personaje en un hombre rata no muerto (fetiche de huesos). Esto normalmente se considera un perjuicio grave que hace que el timón sea inutilizable para la mayoría de las clases. Los druidas pueden usar sus habilidades naturales de cambio de forma para cancelar los efectos de esta transformación que hace que este timón sea semi-viable.

El uso más común de Delirium es hacerlo en una piel de Tornado +3 para un total de +5. Esto se puede usar hasta que el druida pueda adquirir una Piel rara +5 o Magia +6. Tanto la base como las runas se pueden encontrar dentro de un tiempo razonable. Ist Runes se puede adquirir de Hell Dificultad Hellforge Quest o ejecutando Hell Countess.

El delirio se utiliza ocasionalmente como un timón mercenario con el fin de ejecutar Baal. Por lo general, cada ola de súbditos debe ser eliminada o atraída fuera de la Sala del Trono antes de que Baal genere la siguiente ola. Sin embargo, si los monstruos están confundidos, Baal ya no los registra e inmediatamente procederá a generar la próxima ola. Esta es una opción interesante para los personajes que tienen problemas con los monstruos inmunes o la falta de daño AOE, ya que solo necesitarás matar al Único.

FORMULARIO DE DELIRIO

El delirio se considera una desventaja grave porque el usuario no puede usar sus ataques especiales y hechizos de esta forma. El perjuicio dura un minuto. Las únicas habilidades que aún funcionan en forma de delirio son auras de paladín, pasivos, cualquier beneficio que se haya aplicado antes (escudo sagrado, órdenes de batalla, etc.) y habilidades de cambio de forma de druida.

La base Bone Fetish funciona con un conjunto diferente de puntos de interrupción para tu personaje normal:

AUMENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE

Hombre Rata No Muerto / Ataque Estándar / Todas las Armas

Marcos IAS Velocidad de arma

20 10 5 0 -5 -10 -15 -20 -30
10 10
9 21 9
8 34 26 13 7 2
7 50 54 35 27 20 14 8 3
6 72 117 83 70 58 48 39 30 23 10

El Bone Fetish no tiene una animación de bloqueo, por lo que la animación FHR y los puntos de interrupción se usan en su lugar cuando se bloquea.

PUNTOS DE RECUPERACIÓN DE RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDOS

19 cuadros = 0 FHR
18 cuadros = 4 FHR
17 cuadros = 7 FHR
16 cuadros = 10 FHR
15 cuadros = 15 FHR
14 cuadros = 20 FHR
13 cuadros = 27 FHR
12 cuadros = 35 FHR
11 cuadros = 48 FHR
10 cuadros = 65 FHR
9 cuadros = 86 FHR
8 cuadros = 129 FHR
7 cuadros = 200 FHR
6 cuadros = 414 FHR
5 cuadros = 4680 FHR

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