Cadena de honor Placa de arconte

De $0.59

Variabels: + 0-15% Defensa mejorada

El siguiente producto es un ejemplo:
Cadenas de honor

Placa de arconte

& #8216; DolUmBerIst & #8217;

Defensa: 890

Durabilidad: 60 de 60

Fuerza requerida: 103

Nivel requerido: 63

+2 a todas las habilidades

+ 200% Daño a los demonios

+ 100% de daño a muertos vivientes

8% Vida robada por golpe

+ 70% Defensa mejorada

+20 a fuerza

Reponer vida +7

Todas las resistencias +65

Daño reducido en 8%

25% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

Engarzado (4)



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Descripción

Cadenas de honor

Dol + Um + Ber + Ist
4 Socket Body Armor
Parche 1.10 Runaword

+2 a todas las habilidades
+ 200% Daño a los demonios
+ 100% de daño a los no muertos
8% Vida robada por golpe
+ 70% Defensa mejorada
+20 a fuerza
Reponer vida +7
Todas las resistencias +65
Daño reducido en 8%
25% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

Chains of Honor ocupa una posición bastante incómoda entre las opciones de armadura corporal. Si bien, sin duda, tiene muy buenas estadísticas, no es particularmente barato de hacer y no es un artículo mejor en la ranura, excepto para construcciones muy específicas. Sus estadísticas están más orientadas al lanzador, pero también viene inexplicablemente con 8% de vida robada por golpe y daño adicional a los demonios y no muertos.

Entonces, ¿dónde encaja Chains of Honor? Para los personajes que dependen del daño mejorado, Fortitude es muy superior a Chains of Honor. Casi todos los lanzadores que no son hechiceras quieren usar Enigma. Así que esto deja un grupo demográfico muy limitado de construcciones de hechiceras y algunas construcciones extrañas de cambiaformas que podrían considerarlo. También vale la pena señalar que un Skin of the Vipermagi engarzado con una runa Um da +50 Todas las Resistencias y, a menudo, supera a Chains of Honor a un precio mucho más bajo. Sin embargo, la comparación más adecuada se puede hacer entre Chains of Honor y Enigma, ya que estas armaduras proporcionan bonificaciones similares.

COMPARACIÓN DE ESTADÍSTICAS
Para los fines de esta comparación, se supondrá que Teleport y la colección aleatoria de estadísticas de daño físico en Chains of Honor no son necesarias.

Ganador de Enigma de Chains of Honor
+2 todas las habilidades +2 todas las habilidades y #8211;
70% Defensa mejorada +775 Defensa Enigma
+20 Fuerza + 0-74 Fuerza (Basado en el nivel del personaje) Enigma
Daño reducido en 8% Daño reducido en 8% y #8211;
25% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos 1-99% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos (según el nivel de personaje) Enigma
Replenish Life +7 14 Life After Each Kill Enigma
+65 Todas las resistencias + 45% Carrera / caminata más rápida y #8211;
Aumentar la vida máxima 5% y #8211;
15% Daño recibido va a Mana & #8211;

Según este desglose, Enigma gana en la mayoría de las categorías. La comparación restante es entre las Resistencias +65 y las estadísticas de utilidad que proporciona Enigma:

• + 45% Carrera / caminata más rápida aumenta la velocidad de movimiento en la ciudad. Este es un beneficio relativamente menor que mejora con tiradas más cortas.
• Aumentar la vida máxima 5% suele ser equivalente a 50-80 vidas dependiendo de la clase que lo use y es deseable para todos los personajes.
• 15% Daño recibido en Mana no es particularmente útil en PvM.

• +65 Todas las resistencias es sin duda una gran ventaja. Sin embargo, las resistencias tienen un límite suave de +175 en dificultad del infierno y se pueden encontrar en muchas otras ranuras de elementos menos importantes.

El paso final de esta comparación es evaluar la necesidad de +65 Todas las Resistencias y si es suficiente para compensar todas las otras estadísticas que proporciona Enigma.

Considere la siguiente configuración de hechicera de libros de texto:

Amuleto: Caleidoscopio de Mara (30 Todas las Resistencias)
Arma: Heart of the Oak (40 Todas las resistencias) / Death's Fathom (40 Lightning / 40 Fire)
Escudo: Monarca Espiritual (35 Frío / 35 Rayo / 35 Veneno)
Botas: Avance de Aldur (50 Fuego)
Inventario: Annihilus (20 Todas las Resistencias), Antorcha (20 Todas las Resistencias)
Anya Quest x 3: (30 Todas las resistencias)

Esta configuración daría como resultado resistencias máximas sin ninguna ayuda. Incluso suponiendo rollos no perfectos, unos pequeños hechizos de resistencia o una Runa Um en el timón compensarían la diferencia fácilmente.

Esto significa que Chains of Honor solo sería valioso en las siguientes condiciones:

1. La ranura del arma no aporta ninguna resistencia (Crescent Moon, Eschuta's Temper, Rare o Magic Orbs)
2. La construcción no requiere FCR de la ranura de armadura (Skin of the Vipermagi)
3. El usuario no está dispuesto a llevar +5 encantos pequeños de todas las resistencias en el inventario.

Chains of Honor a veces se usa como una armadura mercenaria para personajes diseñados para despejar a Uber Tristram. El aura de convicción de Uber Mephisto eleva el límite suave de resistencia a 300, por lo que las resistencias son realmente necesarias para evitar que su mercenario sea asesinado instantáneamente. Como bonificación adicional, el +2 Todas las habilidades aumentará el poder del aura de un mercenario del Acto II. La configuración recomendada es:

Yelmo: Guardián etéreo de Kira + 15 Todas las resistencias / 15 Joya IAS
Arma: El precio del segador / Infinito / Fe, etc.
Armadura: cadenas de honor etéreas con errores armadura sagrada

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