Płyta Archontów Chains of Honor

Od $0.59

Zmienne: + 0-15% Zwiększona obrona

Poniższy produkt jest przykładem:
Chains of Honor

Płyta Archonta

& #8216; DolUmBerIst & #8217;

Obrona: 890

Trwałość: 60 z 60

Wymagana siła: 103

Wymagany poziom: 63

+2 do wszystkich umiejętności

+ 200% Obrażenia demonów

+ 100% Obrażenia nieumarłych

8% Życie skradzione za każde trafienie

+ 70% Zwiększona obrona

+20 do siły

Uzupełnij życie +7

Wszystkie Odporności +65

Obrażenia zmniejszone o 8%

25% Większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Gniazdo (4)



Najpierw wybierz serwer w lewym górnym rogu strony!
Udostępnij to

Opis

Chains of Honor

Dol + Um + Ber + Ist
Pancerz z 4 gniazdami
Łatka 1.10 Runa

+2 do wszystkich umiejętności
+ 200% Obrażenia demonów
+ 100% Obrażenia nieumarłych
8% Życie skradzione za każde trafienie
+ 70% Zwiększona obrona
+20 do siły
Uzupełnij życie +7
Wszystkie Odporności +65
Obrażenia zmniejszone o 8%
25% Większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Chains of Honor zajmuje raczej niezręczną pozycję wśród wyborów pancerza. Chociaż niewątpliwie ma bardzo dobre statystyki, nie jest szczególnie tani w produkcji i nie jest najlepszym w grze przedmiotem, z wyjątkiem bardzo niszowych buildów. Jego statystyki są bardziej zorientowane na rzucającego, ale także niewytłumaczalnie pochodzi z 8% życia skradzionego za każde trafienie i dodatkowych obrażeń dla demonów i nieumarłych.

Gdzie zatem pasuje Chains of Honor? W przypadku postaci, które polegają na zwiększonych obrażeniach, hart ducha jest o wiele lepszy niż Chains of Honor. Niemal każdy rzucający czarodziejki chce używać Enigmy. Pozostawia to bardzo wąską grupę demograficzną wersji czarodziejki i kilka dziwnych wersji zmiennokształtnych, które mogą to rozważyć. Warto również zauważyć, że Skórka Vipermagi z runą Um daje +50 Wszystkich Odporności i często przewyższa Łańcuchy Honoru za znacznie niższą cenę. Jednak najbardziej trafne porównanie można wykonać między Chains of Honour a Enigmą, ponieważ te zbroje zapewniają podobne bonusy.

PORÓWNANIE STAT
Dla celów tego porównania zakłada się, że Teleportacja i losowe zbieranie statystyk obrażeń fizycznych na Chains of Honor nie są wymagane.

Chains of Honour Zwycięzca Enigmy
+2 Wszystkie umiejętności +2 Wszystkie umiejętności & #8211;
70% Enhanced Defense +775 Enigma obrony
+20 do siły + 0-74 do siły (w zależności od poziomu postaci) Enigma
Obrażenia zmniejszone o 8% Obrażenia zmniejszone o 8% i #8211;
25% Większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów 1-99% Większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (na podstawie poziomu postaci) Enigma
Uzupełnij życie +7 14 punktów życia po każdym zabiciu zagadki
+65 Wszystkie odporności + 45% Szybszy bieg / spacer i #8211;
Zwiększ maksymalną żywotność 5% i #8211;
15% Otrzymane obrażenia trafiają do many & #8211;

Na podstawie tego podziału Enigma wygrywa w większości kategorii. Pozostałe porównanie to pomiędzy oporami +65 a statystykami użyteczności, które zapewnia Enigma:

• + 45% Szybsze bieganie / chodzenie zwiększa prędkość ruchu w mieście. Jest to stosunkowo niewielka korzyść, która staje się lepsza przy krótszych seriach.
• Zwiększ maksymalne życie 5% jest zwykle równoważne 50-80 żywotności w zależności od używającej go klasy i jest pożądane dla wszystkich postaci.
• 15% obrażeń odniesionych do many nie jest szczególnie przydatne w PvM.

• +65 Wszystkie Odporności to z pewnością bardzo duży bonus. Odporności mają jednak miękki limit +175 na poziomie trudności piekła i można je znaleźć na wielu innych mniej ważnych gniazdach przedmiotów.

Ostatnim krokiem tego porównania jest ocena konieczności uzyskania +65 Wszystkich Odporności i tego, czy to wystarczy, aby zrekompensować wszystkie inne statystyki zapewniane przez Enigmę.

Rozważ następującą konfigurację podręcznika-czarodziejki:

Amulet: Kalejdoskop Mary (30 wszystkich odporności)
Broń: Heart of the Oak (40 All Resistances) / Death's Fathom (40 Lightning / 40 Fire)
Tarcza: Duchowy monarcha (35 zimna / 35 błyskawic / 35 trucizny)
Buty: Aldur's Advance (50 Ogień)
Inwentarz: Annihilus (20 wszystkich odporności), pochodnia (20 wszystkich odporności)
Anya Quest x 3: (30 wszystkich odporności)

Taka konfiguracja spowodowałaby maksymalne opory bez żadnej pomocy. Nawet przy założeniu niecałych rzutów, kilku uroków odporności lub runy Um w hełmie z łatwością nadrobiłoby różnicę.

Oznacza to, że Chains of Honor byłby cenny tylko pod następującymi warunkami:

1. Miejsce na broń nie wnosi żadnych odporności (Półksiężyc, Temperament Eschuty, Rzadkie lub Magiczne Kule)
2. Kompilacja nie wymaga FCR z miejsca na zbroję (Skórka Vipermagi)
3. Użytkownik nie chce nosić w ekwipunku +5 Odporności na Małe Uroki.

Chains of Honor jest czasem używany jako zbroja najemników dla postaci zaprojektowanych do usunięcia Uber Tristram. Przekonująca aura Ubera Mephisto podnosi miękką czapkę oporu do 300, więc opory są faktycznie konieczne, aby zapobiec natychmiastowemu zabiciu twojego najemnika. Jako bonus boczny, +2 Wszystkie umiejętności zwiększą moc aury najemnika z aktu II. Zalecana konfiguracja to:

Hełm: Eteryczny Kira Strażnik + 15 Wszystkie Odporności / 15 Klejnot IAS
Broń: żniwiarz żniwiarza / nieskończoność / wiara itp.
Pancerz: Święte zbroje z eterycznymi łańcuchami honoru

Udostępnij to

Recenzje

Nie ma jeszcze recenzji.

Napisz pierwszą recenzję „Chains of Honor Archon Plate”