Diablo 2 Body Armors Unique

Mostrando 25 – 48 de resultados 94

  • Duriel & #8217; s Shell & #8211; 200% ED

    $0.86

    Perfecto: + 200% Defensa mejorada.

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DURIEL & #8217; S SHELL (88)
    CORAZA
    DEFENSA: 610
    DURABILIDAD: 26 DE 150
    FUERZA REQUERIDA: 65
    NIVEL REQUERIDO: 41
    + 200% DEFENSA MEJORADA
    +1 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +15 A LA FUERZA
    +1 A LA VIDA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    RESISTENCIA AL FRÍO + 50%
    RESISTENCIA A LA LUZ + 20%
    RESISTENCIA AL FUEGO + 20%
    RESISTENCIA AL VENENO + 20%
    NO PUEDE CONGELARSE

    NARANJA



  • Duriel & #8217; s Shell & #8211; Etéreo

    De $0.45

    Variables:
    160-200% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    DURIEL & #8217; S SHELL (88)
    CORAZA
    DEFENSA: 876
    DURABILIDAD: 126 DE 126
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 41
    + 188% DEFENSA MEJORADA
    +1 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +15 A LA FUERZA
    +1 A LA VIDA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    RESISTENCIA AL FRÍO + 50%
    RESISTENCIA A LA LUZ + 20%
    RESISTENCIA AL FUEGO + 20%
    RESISTENCIA AL VENENO + 20%
    NO PUEDE CONGELARSE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    NARANJA



  • Piel dorada

    De $0.17

    Variables:
    356-405 defensa
    Defensa mejorada 120-150%

    El siguiente producto es un ejemplo:


    GOLDSKIN (85)
    CORREO PLACA COMPLETA
    DEFENSA: 583
    DURABILIDAD: 36 DE 36
    FUERZA REQUERIDA: 70
    NIVEL REQUERIDO: 28
    + 140% DEFENSA MEJORADA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +35
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 10
    100% ORO EXTRA DE MONSTRUOS
    +2 A RADIO LIGERO
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Goldskin & #8211; 150% ED

    $0.50

    Perfecto: 405 Defensa, + 150% Defensa Mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    GOLDSKIN (88)
    CORREO PLACA COMPLETA
    DEFENSA: 405
    DURABILIDAD: 42 DE 70
    FUERZA REQUERIDA: 80
    NIVEL REQUERIDO: 28
    + 150% DEFENSA MEJORADA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +35
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 10
    100% ORO EXTRA DE MONSTRUOS
    +2 A RADIO LIGERO


  • Forma gris

    $0.19

    El siguiente producto es un ejemplo:


    GREYFORM (88)
    ARMADURA ACOLCHADA
    DEFENSA: 28
    DURABILIDAD: 14 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 12
    NIVEL REQUERIDO: 7
    5% VIDA ROBADA POR GOLPE
    +20 DEFENSA
    +10 A LA DEXTERIDAD
    RESISTENCIA AL FRÍO + 20%
    RESISTENCIA AL FUEGO + 20%
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 3

    NEGRO



  • Ángel guardian

    De $0.17

    Variables:
    150-200% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ÁNGEL DE LA GUARDA (94)
    ABRIGO TEMPLAR
    DEFENSA: 778
    DURABILIDAD: 55 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 118
    NIVEL REQUERIDO: 45
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 30% TASA DE BLOQUEO MÁS RÁPIDO
    20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
    +2 PARA ATAQUEAR LA CLASIFICACIÓN CONTRA LOS DEMONIOS (EN BASE AL NIVEL DE CARÁCTER)
    + 183% DEFENSA MEJORADA
    + 15% AL MÁXIMO RESISTENCIA AL VENENO
    + 15% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
    + 15% A LA RESISTENCIA MÁXIMA DE ILUMINACIÓN
    + 15% A LA RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO
    +4 A LA LUZ DE RADIO

    NEGRO



  • Ángel de la guarda y #8211; Etéreo

    De $0.45

    Variables:
    90-119% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ÁNGEL DE LA GUARDA (73)
    ABRIGO TEMPLAR
    DEFENSA: 1153
    DURABILIDAD: 31 DE 31
    FUERZA REQUERIDA: 108
    NIVEL REQUERIDO: 45
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 30% TASA DE BLOQUEO MÁS RÁPIDO
    20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
    +2 PARA ATAQUEAR LA CLASIFICACIÓN CONTRA LOS DEMONIOS (EN BASE AL NIVEL DE CARÁCTER)
    + 180% DEFENSA MEJORADA
    + 15% AL MÁXIMO RESISTENCIA AL VENENO
    + 15% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
    + 15% A LA RESISTENCIA MÁXIMA DE ILUMINACIÓN
    + 15% A LA RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO
    +4 A LA LUZ DE RADIO
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    NEGRO



  • Ángel de la guarda y #8211; Etéreo & #8211; 200% ED

    De $0.89

    Perfecto: + 200% Defensa mejorada. Esta armadura es etérea (+ 50% defensa base), un buen candidato para una Runa Zod.

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ÁNGEL DE LA GUARDA (94)
    ABRIGO TEMPLAR
    DEFENSA: 1236
    DURABILIDAD: 31 DE 31
    FUERZA REQUERIDA: 108
    NIVEL REQUERIDO: 45
    +1 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 30% TASA DE BLOQUEO MÁS RÁPIDO
    20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
    +2 PARA ATAQUEAR LA CLASIFICACIÓN CONTRA LOS DEMONIOS (EN BASE AL NIVEL DE CARÁCTER)
    + 200% DEFENSA MEJORADA
    + 15% AL MÁXIMO RESISTENCIA AL VENENO
    + 15% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
    + 15% A LA RESISTENCIA MÁXIMA DE ILUMINACIÓN
    + 15% A LA RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO
    +4 A LA LUZ DE RADIO
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    NEGRO



  • Hawkmail

    De $0.17

    Variables:
    109-122 defensa
    Defensa mejorada 80-100%

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HAWKMAIL (59)
    CORREO DE ESCALA
    DEFENSA: 181
    DURABILIDAD: 19 DE 19
    FUERZA REQUERIDA: 34
    NIVEL REQUERIDO: 15
    + 10% RÁPIDO / CAMINAR MÁS RÁPIDO
    + 99% DEFENSA MEJORADA
    + 15% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
    RESISTENCIA AL FRÍO + 15%
    NO PUEDE CONGELARSE
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    CRISTAL VERDE



  • Hawkmail y #8211; 100% ED

    $0.50

    Perfecto: + 100% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HAWKMAIL (88)
    CORREO DE ESCALA
    DEFENSA: 122
    DURABILIDAD: 34 DE 36
    FUERZA REQUERIDA: 44
    NIVEL REQUERIDO: 15
    + 10% RÁPIDO / CAMINAR MÁS RÁPIDO
    + 100% DEFENSA MEJORADA
    + 15% A MÁXIMA RESISTENCIA AL FRÍO
    RESISTENCIA AL FRÍO + 15%
    NO PUEDE CONGELARSE

    CRISTAL VERDE



  • Atuendo celestial

    De $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    BASURA CELESTIAL (94)
    PLACA DE LUZ
    DEFENSA: 216
    DURABILIDAD: 43 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 41
    NIVEL REQUERIDO: 29
    + 50% DAÑO POR MUERTE
    +100 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE CONTRA LOS MUERTOS
    + 100% DEFENSA MEJORADA
    +15 A LA ENERGÍA
    REGENERAR MANA 25%
    TODAS LAS RESISTENCIAS +10

    AZUL CRISTAL



  • Iceblink

    De $0.17

    Variables:
    163-172 defensa
    70-80% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ICEBLINK (78)
    CORREO DE FABRICACIÓN
    DEFENSA: 169
    DURABILIDAD: 18 DE 30
    FUERZA REQUERIDA: 51
    NIVEL REQUERIDO: 22
    OBJETIVO DE CONGELACIONES
    + 77% DEFENSA MEJORADA
    RESISTENCIA AL FRÍO + 30%
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 1
    +4 A LA LUZ DE RADIO

    LUZ DE ORO



  • Iceblink y #8211; 80% ED

    $0.50

    Perfecto: + 80% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ICEBLINK (88)
    CORREO DE FABRICACIÓN
    DEFENSA: 172
    DURABILIDAD: 15 DE 30
    FUERZA REQUERIDA: 51
    NIVEL REQUERIDO: 22
    OBJETIVO DE CONGELACIONES
    + 80% DEFENSA MEJORADA
    RESISTENCIA AL FRÍO + 30%
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 1
    +4 A LA LUZ DE RADIO

    LUZ DE ORO



  • Leviatán y #8211; 20-24% DR

    De $0.50

    Variables:
    1514-1722 defensa
    Defensa mejorada 170-200%
    100-150 defensa
    40-50 a fuerza
    Daño reducido en 20-24%

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LEVIATANO (88)
    SHELL KRAKEN
    DEFENSA: 1626
    FUERZA REQUERIDA: 174
    NIVEL REQUERIDO: 65
    INDESTRUCTIBLE
    + 189% DEFENSA MEJORADA
    +112 DEFENSA
    +46 A LA FUERZA
    DAÑO REDUCIDO POR 22%

    CRISTAL VERDE



  • Leviatán y #8211; 25% DR

    $0.65

    Perfecto: Daño reducido en 25%.

    Variables: Defensa: 1514-1722, + 170-200% Defensa mejorada, + 100-150 Defensa, + 40-50 a Fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LEVIATANO (94)
    SHELL KRAKEN
    DEFENSA: 1615
    FUERZA REQUERIDA: 174
    NIVEL REQUERIDO: 65
    INDESTRUCTIBLE
    + 183% DEFENSA MEJORADA
    +133 DEFENSA
    +50 A LA FUERZA
    DAÑO REDUCIDO POR 25%

    CRISTAL VERDE



  • Ormus y #8217; Túnica

    De $0.17

    Variables:
    371-487 Defensa
    10-20 defensa
    10-15% a Daño de Habilidad en Frío
    10-15% a daño de habilidad de fuego
    10-15% a Daño de Habilidad Rayo
    Regenerar maná 10-15%
    +3 de bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 396
    DURABILIDAD: 14 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 12% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 12% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 12% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
    +13 DEFENSA
    REGENERAR MANA 12%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Frío y #038; Fuego y #038; Daño de rayo

    De $1.89

    Perfecto: + 15% a Daño de Habilidad Frío / Fuego / Rayo.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, Regenerar Maná 10-15%, +3 de bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 420
    DURABILIDAD: 19 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 AL ESCUDO DE ENERGÍA (SOLO SORCERESS)
    +19 DEFENSA
    REGENERAR MANA 10%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Frío y #038; Daño por fuego

    De $1.39

    Perfecto: + 15% a Daño de habilidad de frío / fuego.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad Rayo, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 416
    DURABILIDAD: 17 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
    +17 DEFENSA
    REGENERAR MANA 13%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño por frío

    De $0.84

    Perfecto: + 15% al Daño de Habilidad en Frío.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad de Fuego, + 10-15% a Daño de Habilidad de Rayo, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 416
    DURABILIDAD: 17 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
    +17 DEFENSA
    REGENERAR MANA 13%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Fuego y #038; Daño de rayo

    De $1.31

    Perfecto: + 15% a Daño de Habilidad de Fuego / Rayo.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (88)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 376
    DURABILIDAD: 11 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 11% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA PARED DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +15 DEFENSA
    REGENERAR MANA 10%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño de fuego

    De $0.84

    Perfecto: + 15% al daño de habilidad de fuego.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, + 10-15% a Daño de Habilidad de Rayo, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (88)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 376
    DURABILIDAD: 11 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 11% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA PARED DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +15 DEFENSA
    REGENERAR MANA 10%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño de Fuego, +3 Encantar

    De $1.69

    Perfecto: + 15% al Daño de Habilidad de Fuego, +3 Habilidad Encantar.

    Variables: 371-487 Defensa, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, + 10-15% a Daño de Habilidad de Rayo, Regenerar Maná 10-15%.

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (94)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 396
    DURABILIDAD: 17 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 12% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A ENCANTAR (SOLO SORCERESS)
    +16 DEFENSA
    REGENERAR MANA 10%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Lightning y #038; Daño por frío

    De $1.31

    Perfecto: + 15% a Daño de habilidad de frío / rayo.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% al Daño de Habilidad de Fuego, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 416
    DURABILIDAD: 17 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 14% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
    +17 DEFENSA
    REGENERAR MANA 13%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño de rayo

    De $0.89

    Perfecto: + 15% a Daño de Habilidad Rayo.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, + 10-15% a Daño de Habilidad de Fuego, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (88)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 376
    DURABILIDAD: 11 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 11% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA PARED DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +15 DEFENSA
    REGENERAR MANA 10%

    NEGRO



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