Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño de Fuego, +3 Encantar

De $1.69

Perfecto: + 15% al Daño de Habilidad de Fuego, +3 Habilidad Encantar.

Variables: 371-487 Defensa, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, + 10-15% a Daño de Habilidad de Rayo, Regenerar Maná 10-15%.

El siguiente producto es un ejemplo:


ORMUS & #8217; Túnicas (94)
CUBIERTA OSCURO
DEFENSA: 396
DURABILIDAD: 17 DE 20
FUERZA REQUERIDA: 77
NIVEL REQUERIDO: 75
+ 20% TASA MÁS RÁPIDA
+ 12% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
+ 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
+ 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
+3 A ENCANTAR (SOLO SORCERESS)
+16 DEFENSA
REGENERAR MANA 10%

NEGRO



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