Machado Críptico Infinito & #8211; Etéreo

De $1.65

Variáveis
255-309% Enhanced Damage
-45-55% resistência ao raio inimigo
Etéreo [não pode ser reparado]

O produto abaixo é um exemplo:
Infinidade

Machado Críptico

& #8216; BerMalBerIst & #8217;

Dano com duas mãos: 208 a 956

Durabilidade: 65 de 65

Destreza necessária: 93

Força necessária: 155

Nível necessário: 63

Classe Polearm & #8211; Velocidade de ataque lenta

50% de chance de lançar Relâmpago Encadeado nível 20 quando você matar um inimigo

Aura de convicção nível 12 quando equipado

+ 35% Corrida / Caminhada Mais Rápida

+ 325% de dano aprimorado

-55% ao inimigo Resistência a raios

Chance de queda esmagadora

Evitar a Cura de Monstros

+49 de Vitalidade (baseado no nível do personagem)

Chance 30% melhor de obter itens mágicos

Armadura de ciclone nível 21 (cargas 30/30)

Etéreo (Não pode ser reparado), Soquete (4)



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Descrição

Infinidade

Ber + Mal + Ber + Ist
4 armas de soquete
Palavra de Execução Apenas na Escada

Chance 50% de lançar um raio em cadeia no nível 20 quando você mata um inimigo
Aura de convicção nível 12 quando equipado
+ 35% Corrida / Caminhada Mais Rápida
+ 255-325% Dano aprimorado (varia)
- (45-55) % para inimiga a resistência a raios (varia)
Chance de queda esmagadora
Evitar a Cura de Monstros
0.5-49.5 Para a vitalidade (com base no nível do personagem)
Chance 30% melhor de obter itens mágicos
Armadura de ciclone nível 21 (30 cargas)

O infinito é uma inclusão automática para quase todas as classes de lançadores elementares do jogo, com exceção das Feiticeiras Frias. Isto é devido à Aura de Convicção de nível 12 que a Palavra de Execução fornece, que é essencial para quebrar imunidades de monstros e destruir resistências. A convicção também reduz as defesas inimigas em 83%, o que elimina amplamente a necessidade de classificação de ataque - e uma das razões pelas quais é usada pelos Invocadores.

O infinito é mais comumente usado como uma arma mercenária do Ato II, uma vez que só pode ser fabricada em armas de fogo e impede o uso de um escudo. É importante observar que as Resistências contra Raios -55% do item se aplicam apenas ao usuário, para que o seu personagem principal não se beneficie desse bônus se o item estiver equipado no seu mercenário.

A condenação de nível 12 fornece -85% de resistência ao frio, fogo e raios do inimigo (não é veneno), o que aumenta o dano recebido em um mínimo de 85% se a resistência inicial do alvo for zero. No entanto, onde as resistências -% realmente brilham é quando o alvo tem altas resistências básicas. Por exemplo, se um monstro tem 75% de resistência a raios no Inferno, isso significa que normalmente receberia apenas 25% do dano recebido por raios. No entanto, uma vez aplicada a convicção, o monstro receberá 110% de dano - mais de 4 vezes.

Ao quebrar imunidades, a Aura de Convicção funciona em 1/5 da sua eficácia normal (-17% Resistências Inimigas), o que significa que ele só pode quebrar as imunidades de monstros com 115 ou menos resistência.

IMUNIDADES FRIAS NO INFERNO
O infinito é o menos eficaz para quebrar imunidades de frio, já que a grande maioria dos imunes a frio no inferno tem 120 de resistência ao frio ou superior. Além disso, as feiticeiras são a única classe que causa grandes quantidades de dano pelo frio e seu domínio frio torna o Infinito desnecessário. (Amazonas e Paladinos têm uma produção de danos relativamente baixa)

A resistência do tipo monstro quebra com o infinito
Desembaraçador 100 Frio Sim
Tomb Viper 100 Frio Sim
Clã da Lua 100 Frio Sim
Caçadora 100 Fria Sim
Morcego Sombrio 100 Frio Sim
Base 100 Fria Sim
Ladino das Trevas 100 Frio Sim
Saltador de Caverna 100 Frio Sim
Salamandra 110 Fria Sim
Infiel 110 Frio Sim
Lorde Ghoul 110 Frio Sim
Osso Guerreiro 110 Frio Sim
Zombie 120 Cold Não
Vile Hunter 120 Cold Não
Thorned Hulk 120 Frio Não
Slinger 120 Cold Não
Serpent Magus 120 Cold Não
Senhor da Noite 120 Frio Não
Hell Cat 120 Cold Não
Garra Viper 120 Fria Não
Brute 120 Cold Não
Bog Creature 120 Cold Não
Portador de Sangue 120 Frio Não
Yeti 130 Cold Não
Rot Walker 130 Cold Não
Pit Viper 130 Cold Não
Gorebelly 130 Cold Não
Gore Bearer 130 Cold Não
Carne Lancer 130 Fria Não
Arqueiro de Carne 130 Frio Não
Perseguidor Sombrio 130 Frio Não
Lorde das Trevas 130 Frio Não
Bramble Hulk 130 Cold No
Thrasher 140 Cold Não
Spearcat 140 Cold Não
Sexton 140 Cold No
Mago Frio Retornado 140 Frio Não
Spawner de Carne 140 Frio Não
Besta de Carne 140 Fria Não
Flayer 140 Cold No
Fiel 140 Frio Não
Deamon Steed 140 Cold Não
Triturador 140 Frio Não
Senhor do Sangue 140 Frio Não
Black Rogue 140 Cold Não
O Banido 150 Frio Não
Stygian Hag 150 Cold Não
Stygian Dog 150 Cold Não
Spikefist 150 Cold Não
Derivador de neve 150 Frio Não
Horda Reanimada 150 Fria Não
Múmia Sarcófago 150 Frio Não
Caçador de Carne 150 Frio Não
Osso Frio Mago 150 Frio Não
Heirofante 160 Frio Não
Verme Grotesco 160 Frio Não
Grotesco 160 Frio Não
Baal Cold Mage 160 Cold Não
Prowling Dead 170 Cold Não
Horror Cold Mage 170 Cold Não
Abominável 170 Frio Não
Cavaleiro do Esquecimento 180 Frio Não
Espuma refrigerada 190 Fria Não
Frozen Abyss 210 Cold Não
Armadilha de gárgula 1000 fria Não

IMUNIDADES DE INCÊNDIO NO INFERNO
O infinito é crítico para todas as construções baseadas em danos por incêndio. Existem mais monstros imunes ao fogo no inferno do que qualquer outro elemento e um surpreendentemente grande é quebrável. Infelizmente, muitas das imunes inquebráveis estão localizadas em áreas agrícolas importantes, como o Chaos Sanctuary e o Throne of Destruction, o que faz com que o dano por um elemento seja uma péssima escolha no final do jogo. A lista abaixo contém muitos monstros "Tipo 2" que se referem aos monstros Convidados do Ato V, que são encontrados em áreas como o sopé sangrento e o trono da destruição.

A resistência do tipo monstro quebra com o infinito
Asa do Deserto 100 Fogo Sim
Mergulhador de Sangue 100 Fogo Sim
Falcão Sangrento 100 Fogo Sim
100 Blunderbore Fire Sim
Demônio Imp 100 Fogo Sim
Fogo Caído 100 Sim
Xamã Caído 100 de Fogo Sim
Rat Man 100 Fire Sim
Tiro Homem Rato 100 Fogo Sim
Boneca Estígia 100 Fogo Sim
Tiro Boneca Stygian 100 Fogo Sim
Homem-rato Xamã 100 Fogo Sim
Cimitarra Voadora 100 de Fogo Sim
Morador do Pântano 100 Fogo Sim
Clã de Sangue 100 de Fogo Sim
Guardião 100 de Fogo Sim
Saltador de areia 100 Fogo Sim
Verme da Dor 100 Fogo Sim
Quill Rat 100 Fire Sim
Sabre Cat 100 Fire Sim
Sand Raider 100 Fire Sim
Burning Dead 100 Fire Sim
Mago de Fogo Retornado 100 de Fogo Sim
Buzzard do Inferno 100 Fogo Sim
Zakarumite 100 Fogo Sim
Ghoul 100 Fogo Sim
Matador 105 Fogo Sim
Patife Demoníaco 105 Fogo Sim
Escultor 105 Fogo Sim
Base 105 Fogo Sim
Base de Tiro 105 Fogo Sim
Fetiche Xamã 105 Fogo Sim
Trepadeira Tumba 105 Fogo Sim
Osso Fogo Mago 105 Fogo Sim
Arremessador do Inferno 105 Fogo Sim
Assassino Berserker 105 Fogo Sim
Javali 110 Fogo Sim
Criação do Inferno 110 Fogo Sim
Senhor da Lua 110 de Fogo Sim
Arqueiro Vil 110 Fogo Sim
Vile Lancer 110 Fogo Sim
Imp Demônio 110 Fogo Sim
Demônio Gremlin 110 Fogo Sim
Escultor 110 Fogo Sim
Boneca da Estíria Tipo 2 110 Fogo Sim
Tiro Boneca da Estíria Tipo 2 110 Fogo Sim
Xamã Flayer Xamã 110 Sim
Arach 110 Fire Sim
Clã do Inferno 110 Fogo Sim
Fogo no Balrog 110 Sim
Cavaleiro da Perdição 110 Fogo Sim
Invasor 110 Fogo Sim
Besta de Cerco 110 Fogo Sim
Mago de Fogo Morto Ardente 110 de Fogo Sim
Bruxa Vil 110 Fogo Sim
Javali consumido 110 Fogo Sim
Carcaça Afogada 110 Fogo Sim
Criação do Inferno 115 Fogo Sim
Salamandra 115 Fogo Sim
Arqueiro Vil 115 Fogo Sim
Trapaceiro Demoníaco 115 Fogo Sim
Dark One 115 Fogo Sim
Assassino de Almas 115 Fogo Sim
Tiroteio Assassino de Alma 115 Fogo Sim
Xamã Assassino de Alma 115 Fogo Sim
Aranha Flamejante 115 Fogo Sim
Mago de Fogo Horror 115 Fogo Sim
Criação do Inferno Frenético 115 Fogo Sim
O Grande Inferno Spawn 120 de Fogo Não
Senhor da Morte 120 Fogo Não
Membro do Conselho de Fogo 120 Fogo Nº
Sprite Demoníaco 120 Fogo Não
Devilkin 120 Fire No
Devilkin Shaman 120 Fire Não
Warped One 120 Fire Não
Flayer Shaman Type 2 120 Fire Não
Boneca Stygian Shaman 120 Fogo Não
Arach Type 2 120 Fire No
Aranha Magus 120 Fogo Não
Clã Sangrento 120 Fogo Não
Pit Lord 120 Fire Não
Minion of Destruction 120 Fogo Não
Marauder 120 Fire Não
Assaltante 120 Fogo Não
Besta Esmagadora 120 Fogo Não
Bruxa de Sangue 120 Fogo Não
Succubus 120 Fire No
Inferno Maior Insano Cria 120 de Fogo Não
Dark One 125 Fogo Não
Boneca Stygian Shaman 125 Fogo Não
Sand Raider 125 Fire Não
Mago de Fogo Retornado Tipo 2 125 Fogo Não
Xamã Assassino de Alma Tipo 2 130 Fogo Não
Senhor do Veneno 130 Fogo Não
Doom Knight 130 Fogo Não
Assassino Tipo 2 130 Fogo Não
Mago de Fogo Morto Ardente Tipo 2 130 Fogo Não
Senhor da Lua 140 Fogo Não
Balrog Tipo 2 140 Fogo Não
Cavaleiro da Perdição Tipo 2 140 Fogo Não
Senhor do Poço Tipo 2 145 Fogo Não

IMUNIDADES DE RELÂMPAGO NO INFERNO
O infinito é essencial para todos os personagens baseados em relâmpagos (Feiticeira Relâmpago, Javazon, Personagens de Choque Sagrado, Assassinos de Armadilha). A lista abaixo ilustra por que o raio é o melhor elemento para o conteúdo do jogo final. Existem apenas sete tipos de monstros que têm imunidades inquebráveis e nenhum deles aparece em importantes zonas agrícolas. Isso significa que os personagens baseados em raios só precisarão lidar com os ocasionais monstros encantados com raios ou resistentes à magia.

A resistência do tipo monstro quebra com o infinito
Cloud Stalker 100 Lightning Sim
Besta das Dunas 100 Raios Sim
Morador da Rocha 100 Raios Sim
Senhor da Noite 100 Raios Sim
Mauler 100 Lightning Sim
Tomb Viper 100 raios Sim
Dark Ranger 100 Lightning Sim
Lança Sombria 100 Raios Sim
Vile Lancer 100 Lightning Sim
Dark Lancer 100 Lightning Sim
Black Lancer 100 Lightning Sim
Membro do Conselho Relâmpago 100 Relâmpago Sim
Death Mauler 100 Lightning Sim
Death Brawler 100 Relâmpago Sim
Fetiche 100 Raios Sim
Tiro Fetiche 100 Raios Sim
Doom Caster 100 Lightning Sim
Estranho 100 relâmpagos Sim
Lançador de Tempestade 100 relâmpagos Sim
Cimitarra Voadora 100 Raios Sim
Hollow One 100 Lightning Sim
Espreitador de Árvore 100 Raios Sim
Espreitador do Penhasco 100 Raios Sim
Pináculo de Raio 100 Raio Sim
Cavaleiro do Abismo 100 relâmpagos Sim
Tormento Verme 100 Raio Sim
Esqueleto 100 Raios Sim
Night Tiger 100 Lightning Sim
Soldado de Estrume 100 Raios Sim
Scarab 100 Lightning Sim
Escaravelho de Aço 100 Raios Sim
Mago Relâmpago Retornado 100 Raios Sim
Night Slinger 100 Relâmpagos Sim
Espinha de Barbear 100 Raios Sim
Stygian Hag 100 Lightning Sim
Deformado 100 Raios Sim
Desfigurado 100 relâmpagos Sim
Tainted 100 Lightning Sim
Aflito 100 Raios Sim
Damned 100 Lightning Sim
Eliminador de Mortos-Vivos 100 Raios Sim
Pesadelo Alado 100 Raios Sim
Gloam 100 Lightning Sim
Alma Ardente 100 Raios Sim
Alma Negra 100 Raios Sim
Cantor 100 Lightning Sim
Zealot 100 Lightning Sim
Hungry Dead 100 Lightning Sim
Caçador na Selva 105 Raios Sim
Doom Ape 105 Relâmpago Sim
Besouro da Morte 105 Raios Sim
Osso Relâmpago Mago 105 Relâmpago Sim
Contaminado 105 relâmpagos sim
Guardião do Templo 110 Relâmpago Sim
Demônio 110 Raio Sim
Arqueiro Negro 110 Raio Sim
Dark Lancer 110 Relâmpago Sim
Assassino de Almas 110 Relâmpago Sim
Scarab 110 Lightning Sim
Mago Relâmpago Morto Ardente 110 Relâmpago Sim
Deformado Tipo 2 110 Relâmpago Sim
Arqueiro Negro 115 Raio Sim
Black Lancer 115 Lightning Sim
Escaravelho de aço Tipo 2 115 raios Sim
Horror Relâmpago Mago 115 Relâmpago Sim
Tipo 2 desfigurado 115 relâmpagos Sim
Sombrio Familiar 120 Relâmpago Não
Escaravelho de Osso 120 Relâmpago Não
Horror 120 relâmpago Não
Mago Relâmpago Retornado
120 Relâmpago Não
Damned Type 2 120 Lightning Não
Horror Relâmpago Mago Tipo 2 130 Relâmpago Não
Pit Lord 145 Raio Não

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