Fé Grand Matron Bow & #8211; 3 B & #038; C

De $0.75

Variáveis:
1-2 Para todas as habilidades
Aura de Fanatacismo Nível 12-15 quando equipado
Base:
3 para habilidades de Bow And CrossBow [Somente Amazon] & #8221;

O produto abaixo é um exemplo:

Arco Grande Matrona

& #8216; OhmJahLemEld & #8217;

Dano com duas mãos: 60 a 309

(Somente Amazon)

Destreza necessária: 152

Força necessária: 108

Nível necessário: 65

Classe de proa & #8211; Velocidade de ataque rápida

Aura de fanatismo nível 15 quando equipado

+2 para todas as habilidades

+ 330% de dano aprimorado

Ignorar a defesa do alvo #8217;

Avaliação de bônus de ataque 300%

+ 75% de dano a mortos-vivos

+50 para classificação de ataque contra mortos-vivos

+120 de dano de fogo

Todas as resistências +15

10% Reanimar como: retornado

Ouro extra de 75% from Monstros

Soquete (4)



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Descrição

Ohm + Jah + Lem + Eld
Arma de mísseis de 4 bases
Palavra de Execução Apenas na Escada

Aura de fanatismo nível 12-15 quando equipado (varia)
+ 1-2 Para todas as habilidades (varia)
+ 330% de dano aprimorado
Ignorar a defesa do alvo #8217;
Avaliação de bônus de ataque 300%
+ 75% de dano aos mortos-vivos
+50 para atacar classificação contra mortos-vivos
+120 de dano de Fogo
Todas as resistências +15
10% Reanimar como: retornado
Ouro extra de 75% dos monstros

A fé é uma das duas opções de armas em potencial para o Bowazon no final do jogo e também a arma de escolha para os mercenários do Ato I.

Os Bowazons geralmente precisam escolher entre Faith e Windforce. Esta é realmente uma comparação extremamente próxima, onde o Windforce ganha um pouco em termos de danos causados em níveis mais altos:

COMPARAÇÃO DE DANOS
Assumindo uma configuração padrão de Bowazon no nível 99 usando Fortitude e um inventário de 10 Grandes Feitiços de Dano Máximo e 3 Feitiços Pequenos de Dano Máximo:

Arco grande da matrona da fé

Dano base: 62-320 (191 Avg)
+ Dano máximo de itens e encantos: 145
+ Dano mínimo dos itens: 15
% Dano aprimorado de Auras: 548
% Dano aprimorado dos itens: 420
Destreza Estimada: 565

(1180-7128) Dano estimado com ataque padrão
4154 Média

Força do vento + 40 de dano aprimorado / 15 joias IAS

Dano base: 39-574 (306,5 Avg)
+ Dano máximo de itens e encantos: 145
+ Dano mínimo dos itens: 15
% Dano Aprimorado de Auras: 144
% Dano aprimorado dos itens: 420
Destreza Estimada: 535

(593-7901) Dano estimado com ataque padrão
4247 Média

Como demonstrado pelos cálculos, no nível 99 com equipamento perfeito, o Windforce supera a Faith na produção de danos em aproximadamente 2%. No entanto, como o Windforce escala no nível do personagem, Faith será mais forte no nível do personagem. No entanto, existem vários outros fatores a serem considerados:

Ataque Padrão / Arco Grand Matron OU Arco Hydra / Nível 15 Fanatismo
9 quadros = 22 IAS
8 quadros = 46 IAS
7 quadros = 92 IAS

Para chegar ao ponto de interrupção da velocidade de ataque mais rápida, é necessário 92 IAS a partir dos itens. O Windforce contribui com 35 IAS quando encaixado com uma jóia, enquanto Faith não possui um IAS embutido, o que impõe severas restrições aos itens na construção. Geralmente, os usuários do Faith devem usar um elmo de 45 IAS, 20 amuletos IAS (Olho de Gato ou Ira do Grão-lorde), 20 luvas IAS (Colocação das Mãos) e um cinto 10 IAS (Bobina de Nosferatu). Os usuários do Windforce, por outro lado, têm a opção de usar o Scarab do Atma para danos de amplificação e o Razortail para 100% de chance de perfurar.

Um segundo fator é a diferença nas escolhas dos mercenários. As construções da Força do Vento dependem de um mercenário do Ato I para fornecer Fanatismo, enquanto as construções do Fé usam o habitual mercenário do Ato II com o Orgulho ou o Pedágio da Ceifeira. O dano de amplificação tem maior potencial de dano do que qualquer uma dessas opções, mas não é processado de forma consistente. Os mercenários do Ato II também são escudos de carne muito melhores para o seu personagem de canhão de vidro. Faith também tem 10% Reanimate como: Devolvido, que consome um cadáver para criar um esqueleto que o seguirá por 60 segundos. No geral, as construções de fé são sem dúvida mais consistentes e fáceis de jogar.

Finalmente, as estatísticas indicam que o Windforce tem um dano base mais alto e as construções de Faith oferecem dano mais aprimorado através das auras. Isso significa que o Windforce terá uma escala significativamente melhor em grupos onde outros jogadores estão fornecendo auras de dano aprimoradas.

ATO I MERCENÁRIOS
Ato I Mercenários são capazes de equipar arcos de fé, desde que a base não seja apenas da Amazônia. Essa criação de mercenário é usada exclusivamente para a maior velocidade de ataque que a Fanaticism Aura fornece - caso contrário, um Mercenário do Ato Poderoso Aura II ofereceria dano mais aprimorado. A compilação padrão para este mercenário é:

Ato Normal I Ladino (Seta Fria)
Merc Helm: Aparência Etérea de Andariel + 30 de Resistência ao Fogo / 15 IAS Joias
Arma Mercantil: Arco do Cruzado da Fé
Armadura Mercenária: Placa de Arconte de Fortitude com Bug Etéreo

Ato I Arco Mercenário / Cruzado / Ataque Padrão / Fanatismo Nível 15
10 quadros = 16 IAS
9 quadros = 35 IAS
8 quadros = 70 IAS

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