ClassSpecific

Mostrando 1 – 24 de 86 resultados

  • O olhar pedregoso de Aldur

    De $0.17

    Variáveis:
    157-171 Defesa
    Resistência ao frio + 40-50%

    O produto abaixo é um exemplo:


    ALDUR & #8217; S STONY GAZE (88)
    HUNTER & #8217; S GUISE
    DEFESA: 170
    DURABILIDADE: 13 DE 20
    (APENAS DRUID)
    FORÇA NECESSÁRIA: 56
    NÍVEL NECESSÁRIO: 36
    + 25% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA
    +90 DEFESA
    REGENERATE MANA 17%
    RESISTÊNCIA A FRIO + 50%
    +5 PARA CLARAR O RAIO
    SOCKETED (2)

    ALDUR & #8217; S SENTINELA
    ALDUR & #8217; S ADVANCE
    ALDUR & #8217; S RHYTHM
    DECEPÇÃO DE ALDUR & #8217; S
    ALDUR & #8217; S STONY GAZE

    LARANJA



  • Stony Gaze de Aldur; #8211; 50% Resistência ao frio

    De $1.00

    Perfeito:
    Resistência ao frio + 50%
    Variáveis:
    157-171 Defesa

    O produto abaixo é um exemplo:


    ALDUR & #8217; S STONY GAZE (88)
    HUNTER & #8217; S GUISE
    DEFESA: 170
    DURABILIDADE: 13 DE 20
    (APENAS DRUID)
    FORÇA NECESSÁRIA: 56
    NÍVEL NECESSÁRIO: 36
    + 25% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA
    +90 DEFESA
    REGENERATE MANA 17%
    RESISTÊNCIA A FRIO + 50%
    +5 PARA CLARAR O RAIO
    SOCKETED (2)

    ALDUR & #8217; S SENTINELA
    ALDUR & #8217; S ADVANCE
    ALDUR & #8217; S RHYTHM
    DECEPÇÃO DE ALDUR & #8217; S
    ALDUR & #8217; S STONY GAZE

    LARANJA



  • Alma Negra & #8211; +2 em habilidades paladinas, 60% + ED

    De $0.17

    Variáveis:
    +2 para níveis de habilidade Paladino
    + 180-210% Defesa aprimorada
    + 60-75% de dano aprimorado
    Classificação de Bônus de Ataque 40-75%
    Dano Mágico Reduzido em 5-9

    O produto abaixo é um exemplo:


    ALMA NEGRA (85)
    RONDACHE SAGRADO
    DEFESA: 498
    CHANCE DE BLOCO: 73%
    DURABILIDADE: 48 DE 68
    (APENAS PALADINO)
    FORÇA NECESSÁRIA: 109
    NÍVEL NECESSÁRIO: 77
    +2 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE DE PALADIN
    + 30% TAXA DE BLOCO MAIS RÁPIDA
    20% OPORTUNIDADE AUMENTADA DE BLOQUEIO
    + 67% DANOS AUMENTADOS
    59% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    + 202% DEFESA AUMENTADA
    DANO MÁGICO REDUZIDO EM 6


  • Alma Negra & #8211; Etéreo

    De $0.28

    Variáveis:
    + 180-210% Defesa aprimorada
    + 1-2 em Habilidades de Paladino
    + 60-75% de dano aprimorado
    Classificação de Bônus de Ataque 40-75%
    Dano Mágico Reduzido em 5-9
    Etéreo (+ 50% de defesa básica)



  • Arreat & #8217; s Face & #8211; 180-199% ED | 6% LL

    De $0.85

    Perfeito:
    Vida roubada por golpe 6%
    Variáveis:
    + 180-199% Defesa aprimorada

    O produto abaixo é um exemplo:


    ARREAT & #8217; S FACE (75)
    SLAYER GUARD
    DEFESA: 353
    DURABILIDADE: 41 DE 55
    (APENAS BÁRBARO)
    FORÇA NECESSÁRIA: 118
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +2 PARA COMBATER HABILIDADES (APENAS BÁRBARO)
    +2 A NÍVEIS DE HABILIDADES BÁRBARAS
    + 30% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA
    20% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    6% Vida roubada por batida
    + 192% DEFESA MELHORADA
    +20 PARA FORÇA
    +20 PARA Destreza
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +30


  • Bartuc & Garotinho; #8211; 200/9

    De $1.25

    Perfeito:
    + 200% de dano aprimorado
    9% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    BARTUC & #8217; CORTE-GARGANTA (81)
    MAIORES TALONS
    DANOS POR UMA MÃO: 88 TO 155
    DURABILIDADE: 63 DE 69
    (APENAS ASSASSINO)
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 79
    FORÇA NECESSÁRIA: 79
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    CLASSE DE GARRAFA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO LENTO
    +1 A ARTES MARCIAIS (APENAS ASSASSINO)
    +2 PARA ASSASSINAR AS COMPETÊNCIAS
    + 30% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA
    + 200% DANOS AUMENTADOS
    ADICIONA 25-50 DANOS
    20% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    9% Vida roubada por batida
    +20 PARA FORÇA
    +20 PARA Destreza


  • Bartuc & Garotinho; #8211; Etéreo

    De $0.22

    Variáveis:
    + 150-200% de dano aprimorado
    5-9% de vida roubada por acerto
    Etéreo [não pode ser reparado]

    O produto abaixo é um exemplo:


    BARTUC & #8217; CORTE-GARGANTA (94)
    MAIORES TALONS
    DANOS POR UMA MÃO: 109 TO 191
    DURABILIDADE: 35 DE 35
    (APENAS ASSASSINO)
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 69
    FORÇA NECESSÁRIA: 69
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    CLASSE DE GARRAFA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO LENTO
    +1 A ARTES MARCIAIS (APENAS ASSASSINO)
    +2 PARA ASSASSINAR AS COMPETÊNCIAS
    + 30% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA
    + 172% DANO MELHORADO
    ADICIONA 25-50 DANOS
    20% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    5% Vida roubada por batida
    +20 PARA FORÇA
    +20 PARA Destreza
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)


  • Bartuc & Garotinho; #8211; Etéreo & #8211; Perfeito

    $5.00

    Perfeito:
    + 200% de dano aprimorado
    9% de vida roubada por acerto
    Etéreo [não pode ser reparado]

    O produto abaixo é um exemplo:


    BARTUC & #8217; CORTE-GARGANTA (88)
    MAIORES TALONS
    DANOS POR UMA MÃO: 118 TO 206
    DURABILIDADE: 35 DE 35
    (APENAS ASSASSINO)
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 69
    FORÇA NECESSÁRIA: 69
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    CLASSE DE GARRAFA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO LENTO
    +1 A ARTES MARCIAIS (APENAS ASSASSINO)
    +2 PARA ASSASSINAR AS COMPETÊNCIAS
    + 30% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA
    + 200% DANOS AUMENTADOS
    ADICIONA 25-50 DANOS
    20% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    9% Vida roubada por batida
    +20 PARA FORÇA
    +20 PARA Destreza
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)


  • Chama + osso +2 de habilidade | 20-24 res

    De $0.17

    Variáveis:
    +2 para Níveis de Habilidade Necromante
    + 120-150% Defesa aprimorada
    Todas as resistências + 20-24

    O produto abaixo é um exemplo:


    BONEFLAME (86)
    CRÂNIO SUCCUBUS
    DEFESA: 351
    CHANCE DE BLOCO: 35%
    DURABILIDADE: 11 DE 20
    (SOMENTE NECROMANCER)
    FORÇA NECESSÁRIA: 95
    NÍVEL NECESSÁRIO: 72
    15% CHANCE DE LANÇAR TERROR DO NÍVEL 3 AO ENTRAR
    +2 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE NECROMANCER
    + 20% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA
    + 139% DEFESA MELHORADA
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +20


  • Chama + osso +2 de habilidade | 25-29 res

    De $0.44

    Variáveis:
    +2 para Níveis de Habilidade Necromante
    + 120-150% Defesa aprimorada
    Todas as resistências + 25-29

    O produto abaixo é um exemplo:


    BONEFLAME (94)
    CRÂNIO SUCCUBUS
    DEFESA: 341
    CHANCE DE BLOCO: 35%
    DURABILIDADE: 14 DE 20
    (SOMENTE NECROMANCER)
    FORÇA NECESSÁRIA: 95
    NÍVEL NECESSÁRIO: 72
    15% CHANCE DE LANÇAR TERROR DO NÍVEL 3 AO ENTRAR
    +2 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE NECROMANCER
    + 20% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA
    + 132% DEFESA AUMENTADA
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +25


  • Chama + osso +2 de habilidade | 30 res

    De $0.60

    Perfeito:
    Todas as resistências +30
    Variáveis:
    +2 para Níveis de Habilidade Necromante
    + 120-150% Defesa aprimorada

    O produto abaixo é um exemplo:


    BONEFLAME (86)
    CRÂNIO SUCCUBUS
    DEFESA: 363
    CHANCE DE BLOCO: 35%
    DURABILIDADE: 13 DE 20
    (SOMENTE NECROMANCER)
    FORÇA NECESSÁRIA: 95
    NÍVEL NECESSÁRIO: 72
    15% CHANCE DE LANÇAR TERROR DO NÍVEL 3 AO ENTRAR
    +2 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE NECROMANCER
    + 20% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA
    + 147% DEFESA MELHORADA
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +30


  • Chama + osso +3 de habilidade | 30 res

    De $0.76

    Perfeito:
    +3 para Níveis de Habilidade Necromante
    Todas as resistências + 30 & #8243; Variáveis:
    + 120-150% Defesa aprimorada & #8221;



  • Chama + osso +3 de habilidade | 20-24 res

    De $0.19

    Perfeito:
    +3 para Níveis de Habilidade Necromante
    Variáveis:
    + 120-150% Defesa aprimorada
    Todas as resistências + 20-24

    O produto abaixo é um exemplo:


    BONEFLAME (85)
    CRÂNIO SUCCUBUS
    DEFESA: 336
    CHANCE DE BLOCO: 35%
    DURABILIDADE: 10 DE 20
    (SOMENTE NECROMANCER)
    FORÇA NECESSÁRIA: 95
    NÍVEL NECESSÁRIO: 72
    15% CHANCE DE LANÇAR TERROR DO NÍVEL 3 AO ENTRAR
    +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE NECROMANCER
    + 20% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA
    + 129% DEFESA MELHORADA
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +23


  • Chama + osso +3 de habilidade | 25-29 res

    De $0.60

    Perfeito:
    +3 para Níveis de Habilidade Necromante
    Variáveis:
    + 120-150% Defesa aprimorada
    Todas as resistências + 25-29

    O produto abaixo é um exemplo:


    BONEFLAME (82)
    CRÂNIO SUCCUBUS
    DEFESA: 351
    CHANCE DE BLOCO: 35%
    DURABILIDADE: 16 DE 20
    (SOMENTE NECROMANCER)
    FORÇA NECESSÁRIA: 95
    NÍVEL NECESSÁRIO: 72
    15% CHANCE DE LANÇAR TERROR DO NÍVEL 3 AO ENTRAR
    +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE NECROMANCER
    + 20% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA
    + 139% DEFESA MELHORADA
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +27


  • Respiração do pique matriarcal moribundo & #8211; 3 J & #038; S & #8211; Etéreo & #8211; 350-384% ED

    De $0.59

    Perfeito:
    3 Para habilidades de dardo e lança [Somente Amazônia]
    Variáveis:
    350-384% Dano Aprimorado
    Sanguessuga da vida 12-15%
    Etéreo [não pode ser reparado]

  • Cerebus & #8217; Mordida

    De $0.18

    Variáveis:
    + 2-4 para Habilidades de Mudança de Forma
    + 1-2 de Raiva Feral
    + 130-140% Defesa aprimorada
    60-120% Classificação de Bônus de Ataque
    7-10% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    CEREBUS & #8217; MORDIDA (86)
    ESPÍRITO DE SANGUE
    DEFESA: 348
    DURABILIDADE: 14 DE 20
    (APENAS DRUID)
    FORÇA NECESSÁRIA: 86
    NÍVEL NECESSÁRIO: 63
    +2 PARA FORMAR HABILIDADES DE TRANSFERÊNCIA (SOMENTE DRUIDOS)
    119% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    9% Vida roubada por batida
    33% CHANCE DE FERIDAS ABERTAS
    +1 À RAINHA FERAL (APENAS DRUIDOS)
    + 139% DEFESA MELHORADA

    BRANCO



  • Cerebus & #8217; Mordida + 4SS | + 2FR

    De $0.49

    Perfeito:
    +4 para Habilidades de Mudança de Forma
    +2 para Raiva Feral
    Variáveis:
    + 130-140% Defesa aprimorada
    60-120% Classificação de Bônus de Ataque
    7-9% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    CEREBUS & #8217; MORDIDA (88)
    ESPÍRITO DE SANGUE
    DEFESA: 338
    DURABILIDADE: 10 DE 20
    (APENAS DRUID)
    FORÇA NECESSÁRIA: 86
    NÍVEL NECESSÁRIO: 63
    +4 PARA FORMAR HABILIDADES DE TRANSFERÊNCIA (APENAS DRUIDOS)
    108% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    7% Vida roubada por batida
    33% CHANCE DE FERIDAS ABERTAS
    +2 PARA A RAIVA FERAL (SÓ DRUIDOS)
    + 132% DEFESA AUMENTADA

    BRANCO



  • Cerebus & #8217; Mordida + 4SS | + 2FR 10% LL

    De $0.89

    Perfeito:
    +4 para Habilidades de Mudança de Forma
    +2 para Raiva Feral
    Variáveis:
    + 130-140% Defesa aprimorada
    60-120% Classificação de Bônus de Ataque
    10% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    CEREBUS & #8217; MORDIDA (86)
    ESPÍRITO DE SANGUE
    DEFESA: 346
    DURABILIDADE: 11 DE 20
    (APENAS DRUID)
    FORÇA NECESSÁRIA: 86
    NÍVEL NECESSÁRIO: 63
    +4 PARA FORMAR HABILIDADES DE TRANSFERÊNCIA (APENAS DRUIDOS)
    115% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    10% Vida roubada por batida
    33% CHANCE DE FERIDAS ABERTAS
    +2 PARA A RAIVA FERAL (SÓ DRUIDOS)
    + 137% DEFESA AUMENTADA

    BRANCO



  • Aparência do Darkforce & #8211; +3 todas as habilidades

    De $2.66

    Perfeito:
    +3 para Evocar níveis de habilidade

    +3 para níveis de habilidade com veneno e ossos

    +3 para Amaldiçoar níveis de habilidade
    Variáveis:
    + 140-179% Defesa aprimorada



  • Morte & #8217; s Fathom & #8211; 20-24% de Dano de Gelo

    De $0.61

    Variáveis:
    + 20-24% em dano de Habilidade Gélida
    Resistência a Raios + 25-40%
    Resistência ao Fogo + 25-40%

    O produto abaixo é um exemplo:


    DEATH & #8217; S FATHOM (88)
    DIMENSIONAL SHARD
    DANOS POR UMA MÃO: 30 A 53
    DURABILIDADE: 25 DE 50
    (APENAS SORCERESS)
    NÍVEL NECESSÁRIO: 73
    CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE NORMAL DO ATAQUE
    +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
    + 20% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
    + 22% PARA DANOS DE HABILIDADE FRIO
    RESISTÊNCIA À LUZ + 29%
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 26%


  • Morte & #8217; s Fathom & #8211; 25-29% de Dano de Gelo

    De $0.93

    Variáveis:
    + 25-29% em dano de Habilidade Gélida
    Resistência a Raios + 25-40%
    Resistência ao Fogo + 25-40%

    O produto abaixo é um exemplo:


    DEATH & #8217; S FATHOM (88)
    DIMENSIONAL SHARD
    DANOS POR UMA MÃO: 30 A 53
    DURABILIDADE: 25 DE 50
    (APENAS SORCERESS)
    NÍVEL NECESSÁRIO: 73
    CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE NORMAL DO ATAQUE
    +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
    + 20% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
    + 27% PARA DANOS DE HABILIDADE FRIO
    RESISTÊNCIA À LUZ + 29%
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 26%


  • Morte & #8217; s Fathom & #8211; 30% de Dano de Gelo

    De $4.79

    Perfeito:
    + 30% em dano de Habilidade Gélida
    Variáveis:
    Resistência a Raios + 25-40%
    Resistência ao Fogo + 25-40%

    O produto abaixo é um exemplo:


    DEATH & #8217; S FATHOM (88)
    DIMENSIONAL SHARD
    DANOS POR UMA MÃO: 30 A 53
    DURABILIDADE: 25 DE 50
    (APENAS SORCERESS)
    NÍVEL NECESSÁRIO: 73
    CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE NORMAL DO ATAQUE
    +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
    + 20% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
    + 30% PARA DANOS DE HABILIDADE FRIO
    RESISTÊNCIA À LUZ + 29%
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 26%


  • Morte & #8217; s Fathom & #8211; Perfeito

    De $38.37

    Perfeito:
    + 30% em dano de Habilidade Gélida
    Resistência a Raios + 40%
    Resistência ao Fogo + 40%

    O produto abaixo é um exemplo:


    MORTE & #8217; S FATHOM (86)
    DIMENSIONAL SHARD
    DANOS POR UMA MÃO: 30 A 53
    DURABILIDADE: 50 DE 50
    (APENAS SORCERESS)
    NÍVEL NECESSÁRIO: 73
    CLASSE DO PESSOAL & #8211; VELOCIDADE NORMAL DO ATAQUE
    +3 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
    + 20% TAXA DE CAST MAIS RÁPIDA
    + 30% PARA DANOS DE HABILIDADE FRIO
    RESISTÊNCIA À LUZ + 40%
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 40%


  • Borda do Demônio + #8217; s +3 Todas as habilidades

    De $0.39

    Perfeito:
    +3 em Masteries
    +3 em Warcries
    +3 em habilidades de combate
    Variáveis:
    3-6% de vida roubada por acerto
    Atacante sofre dano de 55-77
    + 120-160% Defesa aprimorada

    O produto abaixo é um exemplo:


    DEMONHORN & #8217; S EDGE (94)
    DESTROYER HELM
    DEFESA: 524
    DURABILIDADE: 23 DE 23
    (APENAS BÁRBARO)
    FORÇA NECESSÁRIA: 141
    NÍVEL NECESSÁRIO: 61
    +2 PARA GUERRA (APENAS BÁRBARO)
    +3 PARA MESTRES (APENAS BÁRBARO)
    +3 PARA COMBATER HABILIDADES (APENAS BÁRBARO)
    + 10% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    3% Vida roubada por batida
    + 123% DEFESA MELHORADA
    O ATACADOR DANIFICA 65
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)


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