Menu

Kostka horadryczna Diablo2 i przepisy kulinarne

Kup tanie runy i maszyny wirtualne → 0,5$ Zniżka z kuponem: TrophyDSC25 (minimalne wydatki 1$)

Diablo-2-Horadric-Kostka-i-przepisy-Spirala-drewnianych-kostek

Ten artykuł o kostkach i przepisach na temat Diablo2 to ogólny przewodnik na temat używania kostki i na temat wszystkich przepisów dostępnych w grze.

Co to jest Kostka Horadrica i jak z niej korzystać?

Horadric Cube to potężne narzędzie w Diablo2, które ma wiele celów i jest uzyskiwane w Akcie II podczas gdy Halls of the Dead poziom 3,podczas Zadanie Horadric Staff. Ponadto działa jako urządzenie łączące, wkładając do środka stare przedmioty, aby utworzyć nowe lub ulepszyć już posiadane.

Aby to zrobić, należy po prostu otworzyć sześcian, a następnie włożyć do niego elementy wymagane do przepisu, a na koniec nacisnąć przycisk & #8220; transmute & #8221; przycisk. Możesz otworzyć Kostkę, klikając ją prawym przyciskiem myszy, a następnie przeciągnij i upuść elementy, które chcesz w niej połączyć. Ponieważ możesz w nim umieszczać przedmioty, Kostka służy również jako schowek. W rezultacie zapewni ci dodatkową przestrzeń, która jest bardzo praktyczna.

Daje graczowi 4 i #215; 3 miejsca, kosztując tylko 2 i #215; 2 miejsca do przenoszenia, co daje 8 miejsc na przedmioty warte przestrzeni! Jeśli spróbujesz umieścić coś w Kostce, ale nie ma wystarczającej ilości miejsca w środku, twoja postać powie: coś. Ponadto Deckard Cain będzie nadal identyfikował twoje przedmioty, nawet jeśli znajdują się one w kostce.

Co jeszcze ?

Największym atutem Horadric Cube nadal pozostaje jego zdolność do przekształcania, łączenia, przekształcania, ulepszania lub recyklingu przedmiotów. Niewiele przepisów było dostępnych po pierwszym wydaniu gry, ale w 2003 roku, kiedy Blizzard wydał łatkę 1.10, dodano ponad 60. Te przepisy dają ci dostęp do wielu możliwości, od ulepszenia ekwipunku do ulepszenia run do następnego poziomu. Pamiętaj, że Runewords zostanie zaadresowane w inny przewodnik .

Oto lista wszystkich przepisów na kostkę horadryczną Diablo2 w podziale na kategorie:

Przepisy na runy i klejnoty

Te przepisy służą do zwiększania poziomu run

Uwagi :

-Po runach Ort wymagana jest łatka 1.10 lub wyższa, aby przepisy działały.

-Po ru Ru, 19 pozostałych receptur run działa tylko dla jednego gracza, drabiny lub otwartego. Wygrali & #8217; t działają dla normalnych postaci.

-Uważaj, aby nie pomylić się z runami Io i Lo, ponieważ są one bardzo podobne w pisowni.

  • 3 runy El = 1 Elda runa
  • 3 starsze runy = 1 runa Tir
  • 3 runy Tir = 1 runa Nef
  • 3 runy Nef = 1 runa etniczna
  • 3 runy etniczne = 1-ta runa
  • 3 Ith runy = 1 runa Tal
  • 3 runy Tal = 1 runa Ral
  • 3 runy Ral = 1 runa Ort
  • 3 runy Ort = 1 runa Thul
  • 3 runy Thul + 1 rozdrobniony topaz = 1 runa Amn
  • 3 runy Amn + 1 rozdrobniony ametyst = 1 runa Zolu
  • 3 runy Sol + 1 rozdrobniony szafir = 1 runa Shael
  • 3 runy Shael + 1 rozdrobniony rubin = 1 dolina
  • 3 runy Dol + 1 rozdrobniony szmaragd = 1 runa helu
  • 3 runy helowe + 1 rozdrobniony diament = 1 runa Io
  • 3 runy Io + 1 wadliwy topaz = 1 runa Lum
  • 3 runy Lum + 1 wadliwy ametyst = 1 runa Ko
  • 3 runy Ko + 1 wadliwy szafir = 1 Runa Fal
  • 3 runy Fal + 1 wadliwy rubin = 1 runa lemów
  • 3 runy Lem + 1 wadliwy szmaragd = 1 runa Pul
  • 3 runy Pul + 1 wadliwy diament = 1 Um runa
  • 3 um runy + 1 topaz = 1 malna runa
  • 3 runy Mal + 1 ametyst = 1 istna runa
  • 3 I runy + 1 saphire = 1 runa Gul
  • 3 runy Gul + 1 rubin = 1 runa Vex
  • 3 runy Vex + 1 szmaragd = 1 runa Ohm
  • 3 omowe runy + 1 diament = 1 Lo runa
  • 3 Lo runy + 1 nieskazitelny topaz = 1 surowa runa
  • 3 surowe runy + 1 nieskazitelny ametyst = 1 runa berów
  • 3 runy Ber + 1 nieskazitelny szafir = 1 runa Jah
  • 3 runy Jah + 1 nieskazitelny rubin = 1 runa Cham
  • 3 runy Cham + 1 nieskazitelny szmaragd = 1 runa Zoda

Przepisy na sprzęt

Diablo2-Horadric-Cube-Recipes-miecz-i-kask

za) Uaktualnia przepisy

Te przepisy mają na celu podniesienie jakości tylko jednego elementu wyposażenia i nie zmienią afiksów na przedmiocie. Ich celem jest zwiększenie obrony lub ataku wybranego przedmiotu (zbroi lub broni). Niektóre przepisy dają bardzo specyficzne bonusy za określone elementy wyposażenia, ale zostaną one omówione na innej stronie. 

  • 1 runa El + 1 rozdrobniony klejnot + 1 zbroja NISKIEJ jakości = zbroja tego samego typu NORMAL.
  • 1 runa Elda + 1 rozdrobniony klejnot + 1 broń NISKIEJ jakości = broń tego samego typu NORMALNA.

Poniższe przepisy działają tylko z łatką 1.10 lub nowszą

  • 1 runa Ort + 1 runa Amn + 1 doskonały szafir + 1 NORMALNA (podstawowa) rzadka broń = WYJĄTKOWA rzadka broń.
  • 1 runa ral + 1 runa thul + 1 idealny ametyst + NORMALNY (podstawowy) rzadki pancerz = WYJĄTKOWY rzadki pancerz.
  • 1 runa Fal + 1 runa Um + 1 doskonały szafir + WYJĄTKOWA rzadka broń = ELITE rzadka broń.
  • 1 runa Ko + 1 runa Pul + 1 doskonały ametyst + WYJĄTKOWA rzadka zbroja = ELITE rzadka zbroja.
  • 1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 doskonały szmaragd + NORMALNA UNIKALNA Broń = WYJĄTKOWA wersja broni.
  • 1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 idealny diament + NORMALNA UNIKALNA zbroja = WYJĄTKOWA wersja zbroi.

Te dwa kolejne przepisy będą działać tylko z łatką 1.10 lub nowszą i będą działać tylko z pojedynczy gracz lub drabina postacie.

  • 1 runa Lum + 1 runa Puls + 1 doskonały szmaragd + WYJĄTKOWA UNIKALNA broń = ELitarna wersja broni.
  • 1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 idealny diament + WYJĄTKOWA UNIKALNA zbroja = ELITE wersja zbroi.

b) Przepisy konserwacyjne i skarpetowe

Skorzystaj z tych przepisów, aby naprawić sprzęt lub dodać lub usunąć gniazda. 

  • 3 idealne czaszki + 1 rzadki przedmiot + 1 kamień Jordanii = Dodaje 1 gniazdo do rzadkiego przedmiotu.

  • 1 runa Helu + Zwój Portalu Miejskiego + 1 element dowolnego wyposażenia w gniazdo = usuwa przedmioty z gniazd.

  • 1 runa Tal + 1 runa Thul + 1 idealny topaz + 1 NORMAL ciało zbroja = osadzona ciało zbroja tego samego typu.

  • 1 runa Ral + 1 runa Amn + 1 doskonały ametyst + 1 NORMALNA broń = broń tego samego typu z gniazdami.

  • 1 runa Ral + 1 runa Thul + 1 idealny szafir + 1 NORMALNY hełm = hełm tego samego typu z gniazdami.

  • 1 runa Tal + 1 runa Amn + 1 idealny rubin + NORMALNA tarcza = tarcza tego samego typu z gniazdami

liczba gniazd może się różnić.


Uwagi:

- Te przepisy działają tylko z łatką 1.10 lub nowszą

-Nie mogą być używane na eterycznych przedmiotach i sprzęcie

  • 1 runa Ort + 1 broń = całkowicie naprawia broń.

  • 1 runa Ral + 1 zbroja = całkowicie naprawia zbroję.

  • 1 runa Ort + 1 rozdrobniony klejnot (dowolnego typu) + 1 broń = całkowicie naprawia i ładuje broń.

  • 1 runa Ral + 1 wadliwy klejnot (dowolnego typu) + 1 zbroja = całkowicie naprawia i ładuje zbroję.

d) Przerzuty i kreacje

Diablo-2-Horadric-cube-and-recipes-Dungeon-and-dragon-dices-on-a-big-rock

Ta liczba przepisów pomoże ci całkowicie zmienić afiksy (magiczne bonusy wyświetlane na niebiesko) na istniejącym elemencie lub utworzyć nowy z przedmiotów, które już masz.

  • 1 idealna czaszka + 1 rzadki przedmiot + 1 kamień Jordanii = 1 nowy rzadki przedmiot wysokiej jakości tego samego typu.

  • 3 idealne klejnoty dowolnej jakości (czaszki też działają) + 1 magiczny przedmiot = 1 nowy losowy magiczny przedmiot tego samego typu.

działa na każdy magiczny przedmiot, w tym uroki i klejnoty.

  • 6 doskonałych czaszek + 1 rzadki przedmiot = 1 losowy rzadki rzadki przedmiot tego samego typu.

  • 4 mikstury zdrowia (dowolnej jakości) + 1 rubin (dowolnej jakości) + 1 magiczny miecz = magiczny miecz Pijawki.

  • 1 magiczna tarcza (dowolnego typu) + 1 kolczasty kij (dowolnej jakości) + 2 czaszki (dowolnej jakości) = magiczna tarcza kolców.

  • 1 diament + 1 laska + 1 kris + 1 pasek = losowa dzika dzika broń.
  • 3 rozdrobnione klejnoty (dowolnego rodzaju) + 1 magiczna broń = 1 magiczna broń w gnieździe.

  • 3 wadliwe lub bezbłędne klejnoty + 1 uzbrojona broń = 1 uzbrojona magia broń.

  • 3 bezbłędne klejnoty + 1 magiczna broń = 1 magiczna broń w gnieździe.

  • 1 magiczny pierścień + 1 idealny szmaragd + 1 mikstura antidotum = 1 jadeitowy pierścień.
  • 1 magiczny pierścień + 1 doskonały szafir + 1 mikstura do rozmrażania = 1 pierścień kobaltu.

  • 1 magiczny pierścień + 1 idealny topaz + 1 mikstura odmładzająca = 1 pierścień koralowy.

  • 1 magiczny pierścień + 1 idealny rubin + 1 mikstura wybuchająca = 1 granat.

  • 6 doskonałych klejnotów (1 każdego rodzaju) + 1 magiczny amulet = magiczny pryzmatyczny amulet.

  • 3 mikstury zdrowia (dowolnej jakości) + 3 mikstury many (dowolnej jakości) + 1 rozdrobniony klejnot (dowolnego rodzaju) = 1 częściowa mikstura odmładzająca.

  • 3 częściowe mikstury odmładzające = 1 pełna mikstura odmładzająca.

  • 3 mikstury zdrowia (dowolnej jakości) + 3 mikstury many (dowolnej jakości) + 1 klejnot normalnej jakości (między wadliwym a nieskazitelnym) = 1 pełna mikstura odmładzająca.

  • 2 kołczany śrub = 1 kołczan strzał (liczba losowa).

  • 2 kołczany strzał = 1 kołczan śrub (liczba losowa).

  • 1 kołczan ze strzałami + 1 włócznia = 1 stos oszczepów (liczba losowa).

  • 1 sztylet + 1 topór = stos toporów do rzucania (liczba losowa).

  • 1 mikstura gazu duszącego + 1 mikstura lecznicza = 1 mikstura antidotum.

Przepisy związane z zadaniami i inne

Diablo-2-Horadric-cube-and-recipes-Dark-Skeleton-in-the-shadows-holding-old-sword

Te pozostałe przepisy są potrzebne do ukończenia niektórych zadań lub do specjalnego celu.1

1. Tajny poziom krowy

To specjalne zadanie pozwala stworzyć portal dla innego wymiaru. Znajdziesz tam wiele krów gotowych zrzucić wiele łupów! Uważaj, aby nie zabić & #8220; Cow King & #8221; jednak jeśli to zrobisz, przepis zostanie utracony i nie będziesz już mógł podróżować na tym poziomie trudności. Aby przepis zadziałał, musisz pokonać Diablo w Akcie IV w normalnej wersji gry lub Baal, jeśli masz zainstalowane rozszerzenie Władca Zniszczenia. Musisz być w Rogue Camp (pierwsze miasto w ACT I) i mieszać w kostce:

  • Noga Wirt & #8217; + 1 wola portalu miejskiego = czerwony portal do poziomu tajemnej krowy.

Nogę Wirt & #8217; można znaleźć w AKT I w Tristram, podczas misji ratowania Deckaarda Kaina.

2. Wydarzenie pandemonium (Uber Bosses)

Pamiętaj, że to zdarzenie jest dostępne tylko po zainstalowaniu poprawki 1.11 lub nowszej

Część 1 zdobywanie kluczy

Prawdopodobnie najtrudniejsze wydarzenie w grze. Aby rozpocząć ten łańcuch zadań, musisz najpierw zdobyć 3 klucze; (właściwie powinieneś dostać 3 z nich, zobaczysz dlaczego wkrótce). Te 3 klucze mają szansę upaść za każdym razem, gdy pokonasz 3 bossów:

  • Hrabina w AKT I, na Czarnym Bagnie, na dole Zapomnianej Wieży, ma szansę upuścić Klucz Terroru.
  • Przywoływacz w AKCIE II, na jednym z 4 krańców Tajemnego Sanktuarium, ma szansę upuścić Klucz Nienawiści.
  • Nihlathak w AKT V, znaleziony głęboko w portalu Anyi i #8217; na jednym z 4 krańców Hallów Vaught, ma szansę upuścić Klucz Zniszczenia.
Część 2 mieszanie kluczy (najpierw zdobądź 9 klawiszy, po 3 z każdego!)

Kiedy masz po 1 kluczu każdego, idź do Harrogath (pierwsze miasto w ACT V) i wymieszaj je w kostce. Rozpocznie się następny krok, otwierając 1 czerwony portal z 3, które musisz otworzyć. Biorąc to pod uwagę, dobrym pomysłem jest posiadanie 3 kluczy każdego z nich, aby móc jednocześnie otworzyć 3 czerwone portale i zaoszczędzić ci bólu głowy.

  • Key of Hate + Key of Terror + Key of Destruction = Czerwony portal prowadzący do Nory Matron i #8217; S, Pieca bólu lub Zapomnianych Piasków.

Jeśli masz już 9 kluczy (po 3 z każdego), nie musisz martwić się o to, który portal ma zostać otwarty, ten sam portal wygrał & #8217; t otworzył dwa razy, jeśli jest już jeden aktywny.

Część 3 na portalach

Kiedy podróżujesz przez te portale, dotrzesz do 3 obszarów, w których masz 3 nowych bossów do pokonania i ci bossowie upuszczą przedmiot potrzebny do ostatniej części łańcucha zadań.

  • Lilith in The Matron & #8217; s Den, który upuści Diablo & #8217; s Horn.
  • Uber Duriel w Zapomnianych Piaskach, który upuści oko Baala i #8217;
  • Uber Isuual z Pieca bólu, który upuści mózg Mefisto & #8217;

Kiedy w końcu będziesz mieć 3 części ciała, możesz je połączyć w Kostce:

  • Baal & #8217; s Eye + Diablo & #8217; s Horn + Mephisto & #8217; s Brain = czerwony portal do Uber Tristram.
Część 4 Ostateczne wyzwanie

Uber Tristram to wersja Tristram, w której mieszka nikt inny niż Uber Diablo, Uber Mephisto i Uber Baal, znacznie trudniejsza wersja swoich poprzedników. Musisz je pokonać, zdobędziesz legendarną Pochodnię Piekła, prawdopodobnie najlepszy Wielki Urok w grze.

Znak rozgrzeszenia

Ten ostatni przepis tworzy żeton zdolny do zresetowania wszystkich twoich umiejętności i punktów statystyk. W rezultacie możesz przekonwertować budowę swojej postaci lub spróbować nieco zmienić. Również bardzo praktyczne, gdy popełniłeś błąd lub nie podoba ci się sposób, w jaki idzie twoja postać. Musisz zebrać 4 esencje upuszczone przez 4 bossów na poziomie trudności Hell. Ten przepis działa tylko od poprawki 1.13 lub nowszej.

  • Andariel lub Duriel upuszczą Twisted Essence of Suffering.
  • Mefisto upuści Naładowaną Nienawiść.
  • Diablo upuści Płonącą Esencję Terroru.
  • Baal upuści Festering Essence of Destruction.
  • 1 Skręcona Esencja Cierpienia, 1 Naładowana Esencja Nienawiści, 1 Płonąca Esencja Terroru, 1 Gnijąca Esencja Zniszczenia = Żeton Rozgrzeszenia.

Dziękuje za przeczytanie !

pl_PLPolski
en_USEnglish ko_KR한국어 de_DEDeutsch fr_FRFrançais hu_HUMagyar es_ESEspañol it_ITItaliano sv_SESvenska fiSuomi ru_RUРусский da_DKDansk pt_BRPortuguês do Brasil pl_PLPolski