Druida

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  • Aldur & #8217; s Stony Gaze

    De $0.17

    Variables:
    157-171 defensa
    Resistencia al frío + 40-50%

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ALDUR & #8217; S STONY GAZE (88)
    HUNTER & #8217; S GUISE
    DEFENSA: 170
    DURABILIDAD: 13 DE 20
    (SOLO DRUID)
    FUERZA REQUERIDA: 56
    NIVEL REQUERIDO: 36
    + 25% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    +90 DEFENSA
    REGENERAR MANA 17%
    RESISTENCIA AL FRÍO + 50%
    +5 A RADIO LIGERO
    SOCKETED (2)

    ALDUR & #8217; S WATCHTOWER
    ALDUR & #8217; S AVANCE
    ALDUR & #8217; S RITMO
    ALDUR & #8217; S ENGAÑO
    ALDUR & #8217; S STONY GAZE

    NARANJA



  • Aldur & #8217; s Stony Gaze & #8211; 50% Resistencia al frío

    De $1.00

    Perfecto:
    Resistencia al frío + 50%
    Variables:
    157-171 defensa

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ALDUR & #8217; S STONY GAZE (88)
    HUNTER & #8217; S GUISE
    DEFENSA: 170
    DURABILIDAD: 13 DE 20
    (SOLO DRUID)
    FUERZA REQUERIDA: 56
    NIVEL REQUERIDO: 36
    + 25% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    +90 DEFENSA
    REGENERAR MANA 17%
    RESISTENCIA AL FRÍO + 50%
    +5 A RADIO LIGERO
    SOCKETED (2)

    ALDUR & #8217; S WATCHTOWER
    ALDUR & #8217; S AVANCE
    ALDUR & #8217; S RITMO
    ALDUR & #8217; S ENGAÑO
    ALDUR & #8217; S STONY GAZE

    NARANJA



  • Cerebus y #8217; Mordedura

    De $0.18

    Variabels:
    + 2-4 para formar habilidades cambiantes
    + 1-2 a la ira salvaje
    + 130-140% Defensa mejorada
    60-120% Bonificación al índice de ataque
    7-10% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CEREBUS & #8217; PICADURA (86)
    ESPÍRITU DE SANGRE
    DEFENSA: 348
    DURABILIDAD: 14 DE 20
    (SOLO DRUID)
    FUERZA REQUERIDA: 86
    NIVEL REQUERIDO: 63
    +2 PARA FORMAR HABILIDADES DE CAMBIO (SOLO DRUID)
    119% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    9% VIDA ROBADA POR GOLPE
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    +1 A LA FURIA FERAL (SOLO DRUID)
    + 139% DEFENSA MEJORADA

    BLANCO



  • Cerebus y #8217; Mordedura + 4SS | + 2FR

    De $0.49

    Perfecto:
    +4 a las habilidades de cambio de forma
    +2 a ira salvaje
    Variables:
    + 130-140% Defensa mejorada
    60-120% Bonificación al índice de ataque
    7-9% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CEREBUS & #8217; PICADURA (88)
    ESPÍRITU DE SANGRE
    DEFENSA: 338
    DURABILIDAD: 10 DE 20
    (SOLO DRUID)
    FUERZA REQUERIDA: 86
    NIVEL REQUERIDO: 63
    +4 PARA FORMAR HABILIDADES DE CAMBIO (SOLO DRUID)
    108% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    7% VIDA ROBADA POR GOLPE
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    +2 A LA FURIA FERAL (SOLO DRUID)
    + 132% DEFENSA MEJORADA

    BLANCO



  • Cerebus y #8217; Mordedura + 4SS | + 2FR | 10% LL

    De $0.89

    Perfecto:
    +4 a las habilidades de cambio de forma
    +2 a ira salvaje
    Variables:
    + 130-140% Defensa mejorada
    60-120% Bonificación al índice de ataque
    10% Vida robada por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CEREBUS & #8217; PICADURA (86)
    ESPÍRITU DE SANGRE
    DEFENSA: 346
    DURABILIDAD: 11 DE 20
    (SOLO DRUID)
    FUERZA REQUERIDA: 86
    NIVEL REQUERIDO: 63
    +4 PARA FORMAR HABILIDADES DE CAMBIO (SOLO DRUID)
    115% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    10% VIDA ROBADA POR GOLPE
    33% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    +2 A LA FURIA FERAL (SOLO DRUID)
    + 137% DEFENSA MEJORADA

    BLANCO



  • Jalal & #8217; Mane Mane

    De $0.17

    Variables:
    + 150-199% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    JALAL & #8217; S MANE (88)
    MASCARA TOTEMICA
    DEFENSA: 273
    DURABILIDAD: 15 DE 20
    (SOLO DRUID)
    FUERZA REQUERIDA: 65
    NIVEL REQUERIDO: 42
    +2 PARA FORMAR HABILIDADES DE CAMBIO (SOLO DRUID)
    +2 A HABILIDADES DRUIDAS
    + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    20% BONIFICACIÓN POR CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    + 176% DEFENSA MEJORADA
    +20 A LA FUERZA
    +20 A LA ENERGÍA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +30
    +5 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL


  • Cuervo

    De $0.17

    Variables:
    + 120-150% Defensa mejorada
    + 20-30 a energía
    -10-20% a resistencia al fuego enemigo
    Todas las resistencias + 15-25

    El siguiente producto es un ejemplo:


    RAVENLORE (88)
    ESPÍRITU CIELO
    DEFENSA: 354
    DURABILIDAD: 14 DE 20
    (SOLO DRUID)
    FUERZA REQUERIDA: 113
    NIVEL REQUERIDO: 74
    +3 A HABILIDADES ELEMENTALES (SOLO DRUID)
    -13% PARA ENEMIGAR LA RESISTENCIA AL FUEGO
    +7 A RAVEN (SOLO DRUID)
    + 127% DEFENSA MEJORADA
    +21 A LA ENERGÍA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +22

    ORO OSCURO



  • Spirit Keeper y #8211; 2 habilidades | 25% Absorción fría

    $1.05

    Perfecto:
    2 a niveles de habilidad de druida
    Absorber en frío 25%
    Variables:
    + 170-190% Defensa mejorada
    Resistencia al fuego + 30-40%
    + 9-13 Absorción de relámpagos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    Guardián de espíritu (94)
    ESPÍRITU DE LA TIERRA
    DEFENSA: 439
    DURABILIDAD: 14 DE 20
    (SOLO DRUID)
    FUERZA REQUERIDA: 104
    NIVEL REQUERIDO: 67
    +2 A HABILIDADES DRUIDAS
    + 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    + 187% DEFENSA MEJORADA
    + 10% AL MÁXIMO RESISTENCIA AL VENENO
    RESISTENCIA AL FUEGO + 37%
    +9 ABSORCIÓN DE ILUMINACIÓN
    ABSORBIMIENTO FRIO 25%


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