Diablo 2 Weapons Axes Unique

Mostrando 1 – 24 de resultados 39

  • Hacha de Fechmar

    $0.17

    Variabels:
    + 70-90% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EJE DE FECHMAR (22)
    EJE GRANDE
    DAÑO A DOS MANOS: 10 a 23
    DURABILIDAD: 25 DE 30
    FUERZA REQUERIDA: 35
    NIVEL REQUERIDO: 8
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 78% DAÑO MEJORADO
    CONGELAR OBJETIVO +3
    RESISTENCIA AL FRÍO + 50%
    +2 A RADIO LIGERO

    MORADO CLARO



  • Boneslayer

    $0.17

    Variabels:
    50% Probabilidad de lanzar Nivel 12-20 Descarga sagrada cuando es golpeado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HOJA DE HUESO (75)
    EJE GÓTICO
    DAÑO A DOS MANOS: 50 a 196
    DURABILIDAD: 32 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 79
    FUERZA REQUERIDA: 115
    NIVEL REQUERIDO: 42
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    50% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 18 PERNO SANTO CUANDO SE ESTRUCTURA
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 181% DAÑO MEJORADO
    35% BONIFICACIÓN POR CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    + 2% DAÑO A LOS MUERTOS (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +5 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE CONTRA LOS MUERTOS (EN BASE AL NIVEL DE CARÁCTER)
    +8 A LA FUERZA
    NIVEL 20 PERNO SANTO (184/200 CARGOS)


  • Brainhew

    $0.17

    Variabels:
    + 50-80% de daño mejorado
    10-13% Mana robado por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    BRAINHEW (61)
    Gran hacha
    DAÑO A DOS MANOS: 28 a 49
    DURABILIDAD: 29 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 39
    FUERZA REQUERIDA: 63
    NIVEL REQUERIDO: 25
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 65% DAÑO MEJORADO
    +14 A DAÑO MÍNIMO
    AGREGA 15-35 DAÑO AL FUEGO
    13% MANA ROBADA POR GOLPE
    +25 A MANA
    +4 A LA LUZ DE RADIO


  • Brainhew & #8211; + 80% ED

    $0.61

    Perfecto:
    + 80% Daño mejorado
    Variables:
    10-13% Mana robado por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    BRAINHEW (60)
    Gran hacha
    DAÑO A DOS MANOS: 30 a 54
    DURABILIDAD: 30 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 39
    FUERZA REQUERIDA: 63
    NIVEL REQUERIDO: 25
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 80% DAÑO MEJORADO
    +14 A DAÑO MÍNIMO
    AGREGA 15-35 DAÑO AL FUEGO
    12% MANA ROBADA POR GOLPE
    +25 A MANA
    +4 A LA LUZ DE RADIO


  • Pico Grulla

    $0.17

    Variabels:
    + 240-300% Daño mejorado
    20-50% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CRANEBEAK (88)
    PICO DE GUERRA
    DAÑO DE UNA MANO: 118 a 190
    DURABILIDAD: 23 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 54
    FUERZA REQUERIDA: 133
    NIVEL REQUERIDO: 63
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 296% DAÑO MEJORADO
    -25% DEFENSA OBJETIVO
    AGREGA 1-305 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    34% MEJOR OPORTUNIDAD DE OBTENER ARTÍCULOS MÁGICOS
    NIVEL 8 RAVEN (14/15 CARGOS)


  • Cranebeak & #8211; 280% + ED

    $0.61

    Variables:
    + 280-300% de daño mejorado
    20-50% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

    El siguiente producto es un ejemplo:


    CRANEBEAK (85)
    PICO DE GUERRA
    DAÑO DE UNA MANO: 118 a 189
    DURABILIDAD: 20 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 54
    FUERZA REQUERIDA: 133
    NIVEL REQUERIDO: 63
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 294% DAÑO MEJORADO
    -25% DEFENSA OBJETIVO
    AGREGA 1-305 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    40% MEJOR OPORTUNIDAD DE OBTENER ARTÍCULOS MÁGICOS
    NIVEL 8 RAVEN (9/15 CARGOS)


  • Cranebeak & #8211; Etéreo

    $0.19

    Variables:
    + 240-279% Daño mejorado
    20-50% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Cranebeak & #8211; Etéreo & #8211; 280% + ED

    $0.61

    Variables:
    + 280-300% de daño mejorado
    20-50% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Cuchilla de muerte y #8211; 230-259% ED y #038; 6-9 LAK

    $0.17

    Variables:
    + 230-259% Daño mejorado
    6-9 Vida después de cada muerte

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LIMPIADOR DE MUERTE (86)
    BERSERKER AX
    DAÑO DE UNA MANO: 79 A 235
    DURABILIDAD: 23 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 59
    FUERZA REQUERIDA: 138
    NIVEL REQUERIDO: 70
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 232% DAÑO MEJORADO
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    66% HUELGA MORTAL
    +8 VIDA DESPUÉS DE CADA KILL


  • Cuchilla de muerte y #8211; 260-279% ED y #038; 6-9 LAK

    $0.61

    Variables:
    + 260-279% Daño mejorado
    6-9 Vida después de cada muerte

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LIMPIADOR DE MUERTE (88)
    BERSERKER AX
    DAÑO DE UNA MANO: 86 A 255
    DURABILIDAD: 22 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 59
    FUERZA REQUERIDA: 138
    NIVEL REQUERIDO: 70
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    + 40% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 260% DAÑO MEJORADO
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    66% HUELGA MORTAL
    +7 VIDA DESPUÉS DE CADA KILL


  • Cuchilla de muerte y #8211; 280% ED y #038; 6-8 LAK

    $2.89

    Perfecto:
    + 280% Daño mejorado
    Variables: + 6-8 Vida después de cada muerte



  • Cuchilla de muerte y #8211; Etéreo & #8211; 230-259% ED y #038; 6-9 LAK

    De $0.86

    Variables:
    + 230-259% Daño mejorado
    6-9 Vida después de cada muerte
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Borde etéreo y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 150-169% de daño mejorado
    + 150-200% de daño a demonios
    + 270-350 al índice de ataque
    + 10-12 de absorción de fuego
    + 5-10 de vida después de cada muerte de demonio
    Etéreo [indestructible]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    BORDE ETÉREO (87)
    EJE DE BORDE DE PLATA
    DAÑO A DOS MANOS: 239 A 424
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 156
    NIVEL REQUERIDO: 74
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 157% DAÑO MEJORADO
    +332 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    + 180% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +11 ABSORB.
    +9 VIDA DESPUÉS DE CADA DEMONIO
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Borde etéreo y #8211; Etéreo & #8211; 170% + ED

    $1.25

    Variables:
    + 170-180% Daño mejorado
    + 270-350 al índice de ataque
    + 10-12 de absorción de fuego
    + 5-10 de vida después de cada muerte de demonio
    Etéreo [indestructible]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    BORDE ETÉREO (88)
    EJE DE BORDE DE PLATA
    DAÑO A DOS MANOS: 254 A 452
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 156
    NIVEL REQUERIDO: 74
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    + 25% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 174% DAÑO MEJORADO
    +338 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    + 163% DAÑO A LOS DEMONIOS
    +12 ABSORB.
    +8 VIDA DESPUÉS DE CADA DEMONIO
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


  • Verdugo & #8217; Justicia

    $0.17

    Variables:
    + 240-290% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EJECUTOR & #8217; S JUSTICIA (86)
    Hacha Gloriosa
    DAÑO A DOS MANOS: 230 a 476
    DURABILIDAD: 39 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 164
    NIVEL REQUERIDO: 75
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    50% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 6 DECREPIFICAR CUANDO MATAS A UN ENEMIGO
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 284% DAÑO MEJORADO
    -33% DEFENSA OBJETIVO
    25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO

    NEGRO



  • Verdugo & #8217; s Justice & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 240-290% Daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Verdugo & #8217; s Justice & #8211; Etéreo & #8211; 270% + ED

    $1.25

    Variables:
    + 270-290% Daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Goreshovel

    $0.17

    Variables:
    + 40-49% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    GORESHOVEL (19)
    EJE AMPLIO
    DAÑO A DOS MANOS: 14 a 35
    DURABILIDAD: 29 DE 35
    FUERZA REQUERIDA: 48
    NIVEL REQUERIDO: 14
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 30% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 46% DAÑO MEJORADO
    +9 AL DAÑO MÁXIMO
    60% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS
    +25 A LA FUERZA

    MORADO OSCURO



  • Guardian Naga

    $0.17

    Variables:
    150-180% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    GUARDIAN NAGA (59)
    NAGA
    DAÑO DE UNA MANO: 44 a 145
    DURABILIDAD: 14 DE 26
    FUERZA REQUERIDA: 121
    NIVEL REQUERIDO: 48
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO NIVEL 8 VENENO NOVA EN LA GOLPE
    + 179% DAÑO MEJORADO
    +20 AL DAÑO MÁXIMO
    +250 DAÑO DE VENENO MÁS DE 10 SEGUNDOS
    RESISTENCIA AL VENENO + 30%
    EL ATAQUE TOMA DAÑO DE 15


  • Asesino del infierno

    $0.17

    Variables:
    10% Probabilidad de lanzar bola de fuego de nivel 16-20 en ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HELLSLAYER (94)
    DECAPITADOR
    DAÑO A DOS MANOS: 146 A 416
    DURABILIDAD: 21 DE 21
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 23
    FUERZA REQUERIDA: 179
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 20 EN EL ATAQUE
    + 100% DAÑO MEJORADO
    + 3% DAÑO MÁXIMO MEJORADO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    AGREGA 150-250 DAÑO POR INCENDIO
    0 A FUERZA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    0 A VITALIDAD (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +25 A LA VIDA
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    ROJO OSCURO



  • Asesino del infierno y #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    10% Probabilidad de lanzar bola de fuego de nivel 16-20 en ataque
    Etéreo [No se puede reparar]

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HELLSLAYER (95)
    DECAPITADOR
    DAÑO A DOS MANOS: 146 A 416
    DURABILIDAD: 21 DE 21
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 23
    FUERZA REQUERIDA: 179
    NIVEL REQUERIDO: 66
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 20 EN EL ATAQUE
    + 100% DAÑO MEJORADO
    + 3% DAÑO MÁXIMO MEJORADO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    AGREGA 150-250 DAÑO POR INCENDIO
    0 A FUERZA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    0 A VITALIDAD (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +25 A LA VIDA
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    ROJO OSCURO



  • Humongous

    $0.17

    Variables:
    + 80-120% Daño mejorado
    Agrega 8- (15-25) de daño
    + 20-30 a fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HUMONGO (60)
    EJE GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 47 a 97
    DURABILIDAD: 28 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 84
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 81% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 8-16 DAÑO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +23 A LA FUERZA
    REQUISITOS + 20%

    NEGRO



  • Humongous & #8211; + 120% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 120% Daño mejorado
    Variables:
    Agrega 8- (15-25) de daño
    + 20-30 a fuerza

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HUMONGO (60)
    EJE GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 47 a 97
    DURABILIDAD: 28 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 84
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE LENTA
    + 120% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 8-16 DAÑO
    33% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +23 A LA FUERZA
    REQUISITOS + 20%

    NEGRO



  • Golpe de la isla

    $0.17

    Variables:
    + 170-190% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ISLESTRIKE (75)
    TWIN AX
    DAÑO DE UNA MANO: 36 a 106
    DURABILIDAD: 13 DE 24
    FUERZA REQUERIDA: 85
    NIVEL REQUERIDO: 43
    CLASE AX Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    +2 A HABILIDADES DRUIDAS
    + 179% DAÑO MEJORADO
    25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +1 A FURIA (SOLO DRUID)
    +1 A MAUL (SOLO DRUID)
    +50 DEFENSA VS. MISIL
    +10 A TODOS LOS ATRIBUTOS


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