Armaduras del cuerpo de Diablo 2

Mostrando 73 – 96 de resultados 138

  • Túnica de Milabrega & #8217;

    De $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    MILABREGA & #8217; S ROBE (87)
    ARMADURA ANTIGUA
    DEFENSA: 234
    DURABILIDAD: 40 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 100
    NIVEL REQUERIDO: 17
    DAÑO REDUCIDO POR 2
    EL ATAQUE TOMA DAÑO A 3

    MILABREGA & #8217; S REGALIA
    MILABREGA & #8217; S ROBE
    MILABREGA & #8217; S DIADEM
    MILABREGA & #8217; S ROD
    MILABREGA & #8217; S ORB

    AZUL OSCURO



  • Placa de luz de Naj & #8217; s

    De $0.17

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NAJ & #8217; PLACA DE LUZ (87)
    PLACA HELLFORGE
    DEFENSA: 752
    DURABILIDAD: 53 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 79
    NIVEL REQUERIDO: 71
    +1 A TODAS LAS HABILIDADES
    +300 DEFENSA
    +65 A LA VIDA
    TODAS LAS RESISTENCIAS +25
    45% DAÑO TOMADO VA A MANA
    REQUISITOS -60%

    NAJ & #8217; VESTIGIO ANTIGUO
    NAJ & #8217; S CIRCLET
    NAJ & #8217; PLACA DE LUZ
    NAJ & #8217; S PUZZLER


  • Natalya & #8217; s Shadow & #8211; 3 enchufes

    De $1.00

    Perfecto:
    Engarzado (3)
    Variables:
    540-721 defensa
    + 150-225 defensa

    El siguiente producto es un ejemplo:


    NATALYA & #8217; S SOMBRA (87)
    CORREO LORICADO
    DEFENSA: 557
    DURABILIDAD: 30 DE 36
    FUERZA REQUERIDA: 149
    NIVEL REQUERIDO: 73
    +2 A DISCIPLINAS DE SOMBRA (SOLO PARA ASESINOS)
    +163 DEFENSA
    +1 A LA VIDA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    RESISTENCIA AL VENENO + 25%
    LONGITUD DE VENENO REDUCIDA POR 75%
    SOCKETED (3)

    NATALYA & #8217; S ODIUM
    NATALYA & #8217; S ALMA
    NATALYA & #8217; S SHADOW
    NATALYA & #8217; S MARK
    NATALYA & #8217; S TOTEM


  • Ormus y #8217; Túnica

    De $0.17

    Variables:
    371-487 Defensa
    10-20 defensa
    10-15% a Daño de Habilidad en Frío
    10-15% a daño de habilidad de fuego
    10-15% a Daño de Habilidad Rayo
    Regenerar maná 10-15%
    +3 de bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 396
    DURABILIDAD: 14 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 12% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 12% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 12% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
    +13 DEFENSA
    REGENERAR MANA 12%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Frío y #038; Fuego y #038; Daño de rayo

    De $1.89

    Perfecto: + 15% a Daño de Habilidad Frío / Fuego / Rayo.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, Regenerar Maná 10-15%, +3 de bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 420
    DURABILIDAD: 19 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 AL ESCUDO DE ENERGÍA (SOLO SORCERESS)
    +19 DEFENSA
    REGENERAR MANA 10%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Frío y #038; Daño por fuego

    De $1.39

    Perfecto: + 15% a Daño de habilidad de frío / fuego.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad Rayo, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 416
    DURABILIDAD: 17 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
    +17 DEFENSA
    REGENERAR MANA 13%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño por frío

    De $0.84

    Perfecto: + 15% al Daño de Habilidad en Frío.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad de Fuego, + 10-15% a Daño de Habilidad de Rayo, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 416
    DURABILIDAD: 17 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
    +17 DEFENSA
    REGENERAR MANA 13%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Fuego y #038; Daño de rayo

    De $1.31

    Perfecto: + 15% a Daño de Habilidad de Fuego / Rayo.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad aleatoria de Hechicera

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (88)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 376
    DURABILIDAD: 11 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 11% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA PARED DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +15 DEFENSA
    REGENERAR MANA 10%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño de fuego

    De $0.84

    Perfecto: + 15% al daño de habilidad de fuego.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, + 10-15% a Daño de Habilidad de Rayo, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (88)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 376
    DURABILIDAD: 11 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 11% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA PARED DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +15 DEFENSA
    REGENERAR MANA 10%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño de Fuego, +3 Encantar

    De $1.69

    Perfecto: + 15% al Daño de Habilidad de Fuego, +3 Habilidad Encantar.

    Variables: 371-487 Defensa, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, + 10-15% a Daño de Habilidad de Rayo, Regenerar Maná 10-15%.

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (94)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 396
    DURABILIDAD: 17 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 12% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A ENCANTAR (SOLO SORCERESS)
    +16 DEFENSA
    REGENERAR MANA 10%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Lightning y #038; Daño por frío

    De $1.31

    Perfecto: + 15% a Daño de habilidad de frío / rayo.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% al Daño de Habilidad de Fuego, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 416
    DURABILIDAD: 17 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 14% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA CALIDEZ (SOLO SORCERESS)
    +17 DEFENSA
    REGENERAR MANA 13%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% Daño de rayo

    De $0.89

    Perfecto: + 15% a Daño de Habilidad Rayo.

    Variables: Defensa: 371-487, + 10-20 Defensa, + 10-15% a Daño de Habilidad en Frío, + 10-15% a Daño de Habilidad de Fuego, Regenerar Maná 10-15%, +3 bonificación a una habilidad de Hechicera aleatoria

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (88)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 376
    DURABILIDAD: 11 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 11% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A LA PARED DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +15 DEFENSA
    REGENERAR MANA 10%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% a Frío, +3 Ventisca

    De $1.69

    Perfecto:
    15% a Daño de Habilidad en Frío
    3 habilidad Blizzard
    Variables:
    371-487 Defensa
    10-20 defensa
    10-15% a daño de habilidad de fuego
    10-15% a Daño de Habilidad Rayo
    Regenerar maná 10-15%

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 441
    DURABILIDAD: 18 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 10% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 12% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A BLIZZARD (SOLO SORCERESS)
    +12 DEFENSA
    REGENERAR MANA 12%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% para disparar, +3 bola de fuego

    De $1.69

    Perfecto: 15% al daño de habilidad de fuego
    +3 a la habilidad Bola de fuego
    Variables: 371-487 Defensa
    10-20 defensa
    10-15% a Daño de Habilidad en Frío
    10-15% a Daño de Habilidad Rayo
    Regenera maná 10-15%.

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (86)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 448
    DURABILIDAD: 19 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 12% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 13% A DAÑOS POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 15% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 A BOLA DE FUEGO (SOLO SORCERESS)
    +13 DEFENSA
    REGENERAR MANA 15%

    NEGRO



  • Ormus y #8217; Batas y #8211; 15% a Lightning, +3 Chain Lightning

    De $1.69

    Perfecto:
    15% a Daño de Habilidad Rayo
    3 Habilidad Cadena de relámpagos
    Variables:
    371-487 Defensa
    10-20 defensa
    10-15% a daño de habilidad de fuego
    10-15% a Daño de Habilidad en Frío
    Regenera maná 10-15%.

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ORMUS & #8217; Túnicas (87)
    CUBIERTA OSCURO
    DEFENSA: 476
    DURABILIDAD: 13 DE 20
    FUERZA REQUERIDA: 77
    NIVEL REQUERIDO: 75
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD FRÍA
    + 15% A DAÑO POR HABILIDAD DE ILUMINACIÓN
    + 11% PARA DAÑO DE HABILIDAD DE FUEGO
    +3 PARA ENCENDER LA CADENA (SOLO SORCERESS)
    +11 DEFENSA
    REGENERAR MANA 12%

    NEGRO



  • Que-Hegan & #8217; Sabiduría

    De $0.17

    Variables:
    140-160% Defensa mejorada
    Daño mágico reducido en 6-10

    El siguiente producto es un ejemplo:


    QUE-HEGAN & #8217; S SABIDURÍA (88)
    PLACA DE MAGE
    DEFENSA: 655
    DURABILIDAD: 50 DE 60
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 51
    +1 A TODAS LAS HABILIDADES
    + 20% TASA MÁS RÁPIDA
    + 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    + 150% DEFENSA MEJORADA
    +15 A LA ENERGÍA
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 6
    +3 A MANA DESPUÉS DE CADA KILL


  • Jaula de cascabel

    De $0.19

    El siguiente producto es un ejemplo:


    RATTLECAGE (94)
    PLATO GÓTICO
    DEFENSA: 331
    DURABILIDAD: 38 DE 55
    FUERZA REQUERIDA: 70
    NIVEL REQUERIDO: 29
    +45 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    HIT CAUSA EL MONSTRUO A LA HUMEDAD 40%
    +200 DEFENSA

    MORADO OSCURO



  • Paño grueso y suave

    De $0.17

    Variables:
    212-243 defensa
    100-130% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    PELO DE ROCA (60)
    PLACA DE CAMPO
    DEFENSA: 215
    DURABILIDAD: 33 DE 48
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 28
    + 103% DEFENSA MEJORADA
    +5 A LA FUERZA
    DAÑO REDUCIDO POR 10%
    DAÑO REDUCIDO POR 5
    REQUISITOS -10%


  • Rockfleece & #8211; 130% ED

    $0.50

    Perfecto: + 130% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    PELO DE ROCA (88)
    PLACA DE CAMPO
    DEFENSA: 243
    DURABILIDAD: 36 DE 48
    FUERZA REQUERIDA: 50
    NIVEL REQUERIDO: 28
    + 130% DEFENSA MEJORADA
    +5 A LA FUERZA
    DAÑO REDUCIDO POR 10%
    DAÑO REDUCIDO POR 5
    REQUISITOS -10%


  • Sazabi & #8217; Ghost Liberator

    De $0.17

    Variables:

    900-916 defensa

    + 50-74 a la vida

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SAZABI & #8217; S GHOST LIBERATOR (87)
    PIEL BALROG
    DEFENSA: 917
    DURABILIDAD: 17 DE 30
    FUERZA REQUERIDA: 165
    NIVEL REQUERIDO: 67
    + 30% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    +300 PARA ATACAR LA CALIFICACIÓN CONTRA LOS DEMONIOS
    +400 DEFENSA
    +25 A LA FUERZA
    +75 A LA VIDA

    SAZABI & #8217; S GRAND TRIBUTE
    FUNDA MENTAL DE SAZABI & #8217; S
    SAZABI & #8217; S GHOST LIBERATOR
    SAZABI & #8217; S REDEEMER DE COBALTO

    AZUL OSCURO



  • Sazabi & #8217; s Ghost Liberator & #8211; Perfecto

    $1.69

    Perfecto:
    917 defensa
    +75 a la vida



  • Shaftstop

    De $0.17

    Variables:
    180-220% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESCAPE (59)
    ARMADURA DE MALLA
    DEFENSA: 631
    DURABILIDAD: 40 DE 45
    FUERZA REQUERIDA: 92
    NIVEL REQUERIDO: 38
    + 195% DEFENSA MEJORADA
    +250 DEFENSA VS. MISIL
    +60 A LA VIDA
    DAÑO REDUCIDO POR 30%


  • Shaftstop & #8211; 220% ED

    $0.89

    Perfecto: + 220% Defensa mejorada.

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESCAPE (87)
    ARMADURA DE MALLA
    DEFENSA: 684
    DURABILIDAD: 33 DE 45
    FUERZA REQUERIDA: 92
    NIVEL REQUERIDO: 38
    + 220% DEFENSA MEJORADA
    +250 DEFENSA VS. MISIL
    +60 A LA VIDA
    DAÑO REDUCIDO POR 30%


  • Shaftstop & #8211; Etéreo

    De $0.44

    Variables:
    180-220% Defensa mejorada

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESCAPE (87)
    ARMADURA DE MALLA
    DEFENSA: 902
    DURABILIDAD: 23 DE 23
    FUERZA REQUERIDA: 82
    NIVEL REQUERIDO: 38
    + 181% DEFENSA MEJORADA
    +250 DEFENSA VS. MISIL
    +60 A LA VIDA
    DAÑO REDUCIDO POR 30%
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


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