Lança

Mostrando 1 – 24 de 28 resultados

  • Agulha de Arioc #8217; s

    $0.22

    Variáveis:
    + 180-230% de dano aprimorado
    + 2-4 para Todas as habilidades

    O produto abaixo é um exemplo:


    AGULHA DE ARIOC & #8217; (94)
    HYPERION SPEAR
    DANOS DE DUAS MÃOS: 109 TO 371
    DURABILIDADE: 25 DE 30
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 120
    FORÇA NECESSÁRIA: 155
    NÍVEL NECESSÁRIO: 81
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    +2 PARA TODAS AS COMPETÊNCIAS
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 212% DANO AUMENTADO
    IGNORE ALVO & #8217; DEFESA DE S
    +394 DANO DE VENENO EM 10 SEGUNDOS
    50% STRIKE DEADLY


  • Ladrão de Sangue

    $0.22

    Variáveis:
    + 50-69% de dano aprimorado
    8-11% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    SANGUE (94)
    BRANDISTOCK
    DANOS DE DUAS MÃOS: 10 a 25
    DURABILIDADE: 25 DE 28
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 50
    FORÇA NECESSÁRIA: 40
    NÍVEL NECESSÁRIO: 17
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    + 50% DANO AUMENTADO
    9% Vida roubada por batida
    35% CHANCE DE FERIDAS ABERTAS
    +10 PARA FORÇA
    +26 PARA A VIDA


  • Ladrão de sangue & #8211; Perfeito

    $0.74

    Perfeito:
    + 70% de dano aprimorado
    Vida roubada por golpe 12%

    O produto abaixo é um exemplo:


    SANGUE (49)
    BRANDISTOCK
    DANOS DE DUAS MÃOS: 10 a 26
    DURABILIDADE: 26 DE 28
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 50
    FORÇA NECESSÁRIA: 40
    NÍVEL NECESSÁRIO: 17
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    + 70% DANOS AUMENTADOS
    12% Vida roubada por batida
    35% CHANCE DE FERIDAS ABERTAS
    +10 PARA FORÇA
    +26 PARA A VIDA


  • Respiração do pique matriarcal moribundo & #8211; 3 J & #038; S & #8211; Etéreo & #8211; 350-384% ED

    De $0.59

    Perfeito:
    3 Para habilidades de dardo e lança [Somente Amazônia]
    Variáveis:
    350-384% Dano Aprimorado
    Sanguessuga da vida 12-15%
    Etéreo [não pode ser reparado]

  • Arco do Demon #8217;

    $0.22

    Variáveis:
    + 160-210% de dano aprimorado
    6-12% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    ARCO DE DEMÔNIO #8217; S (84)
    BALROG SPEAR
    DANOS DE JOGOS: 115 TO 179
    DANOS POR UMA MÃO: 95 TO 182
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 95
    FORÇA NECESSÁRIA: 127
    NÍVEL NECESSÁRIO: 68
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 189% DANO AUMENTADO
    ADDS 232-323 DANO DE INCÊNDIO
    ADICIONA 23-333 DANO DE RELÂMPAGO
    6% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE

    CRISTAL VERMELHO



  • #8217; Demon Arch; #8211; 190 + % ED

    $0.42

    Variáveis:
    + 190-210% de dano aprimorado
    6-12% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    ARCO DE DEMÔNIO #8217; S (87)
    BALROG SPEAR
    DANOS DE JOGOS: 122 TO 189
    DANOS POR UMA MÃO: 100 TO 192
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 95
    FORÇA NECESSÁRIA: 127
    NÍVEL NECESSÁRIO: 68
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 205% DANO MELHORADO
    ADDS 232-323 DANO DE INCÊNDIO
    ADICIONA 23-333 DANO DE RELÂMPAGO
    8% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE

    CRISTAL VERMELHO



  • #8217; Demon Arch; #8211; 190 + % ED & #8211; Etéreo

    $0.42

    Variáveis:
    + 190-210% de dano aprimorado
    6-12% de vida roubada por acerto
    Etéreo [não pode ser reparado]

    O produto abaixo é um exemplo:


    ARCO DE DEMÔNIO #8217; S (86)
    BALROG SPEAR
    DANOS DE JOGOS: 178 TO 276
    DANOS POR UMA MÃO: 145 TO 279
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 85
    FORÇA NECESSÁRIA: 117
    NÍVEL NECESSÁRIO: 68
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 197% DANO MELHORADO
    ADDS 232-323 DANO DE INCÊNDIO
    ADICIONA 23-333 DANO DE RELÂMPAGO
    9% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)

    CRISTAL VERMELHO



  • #8217; Demon Arch; #8211; Etéreo

    $0.22

    Variáveis:
    + 160-210% de dano aprimorado
    6-12% de vida roubada por acerto
    Etéreo [não pode ser reparado]

    O produto abaixo é um exemplo:


    ARCO DE DEMÔNIO #8217; S (88)
    BALROG SPEAR
    DANOS DE JOGOS: 156 TO 242
    DANOS POR UMA MÃO: 127 TO 245
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 85
    FORÇA NECESSÁRIA: 117
    NÍVEL NECESSÁRIO: 68
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 161% DANOS AUMENTADOS
    ADDS 232-323 DANO DE INCÊNDIO
    ADICIONA 23-333 DANO DE RELÂMPAGO
    9% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)

    CRISTAL VERMELHO



  • Gárgula - mordida de #8217; s

    $0.22

    Variáveis:
    + 180-230% de dano aprimorado
    9-15% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    GARGOYLE & #8217; S MORDIDA (85)
    HARPOON COM ASAS
    DANOS DE JOGOS: 33 TO 237
    DANOS POR UMA MÃO: 83 TO 108
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 145
    FORÇA NECESSÁRIA: 76
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 209% DANO AUMENTADO
    +293 DE DANO DE VENENO EM 10 SEGUNDOS
    11% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE
    NÍVEL 11 PRAGA JAVELIN (16/60 TAXAS)

    VERDE CRISTAL



  • Gárgula & #8217; mordida de s & #8211; 210% + ED

    $0.75

    Variáveis:
    + 210-230% de dano aprimorado
    9-15% de vida roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    GARGOYLE & #8217; S MORDIDA (88)
    HARPOON COM ASAS
    DANOS DE JOGOS: 34 TO 241
    DANOS POR UMA MÃO: 84 TO 109
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 145
    FORÇA NECESSÁRIA: 76
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 214% DANO AUMENTADO
    +293 DE DANO DE VENENO EM 10 SEGUNDOS
    14% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE
    NÍVEL 11 PRAGA JAVELIN (42/60 CHARGES)

    VERDE CRISTAL



  • Gárgula & #8217; mordida de s & #8211; 210% + ED e #8211; Etéreo

    $1.25

    Variáveis:
    + 210-230% de dano aprimorado
    9-15% de vida roubada por acerto
    Etéreo [não pode ser reparado]

    O produto abaixo é um exemplo:


    GARGOYLE & #8217; S MORDIDA (88)
    HARPOON COM ASAS
    DANOS DE JOGOS: 51 TO 372
    DANOS POR UMA MÃO: 129 TO 168
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 135
    FORÇA NECESSÁRIA: 66
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 224% DANO AUMENTADO
    +293 DE DANO DE VENENO EM 10 SEGUNDOS
    10% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE
    NÍVEL 11 PRAGA JAVELIN (58/60 TAXAS)
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)

    VERDE CRISTAL



  • Gárgula & #8217; mordida de s & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variáveis:
    + 180-230% de dano aprimorado
    9-15% de vida roubada por acerto
    Etéreo [não pode ser reparado]

    O produto abaixo é um exemplo:


    GARGOYLE & #8217; S MORDIDA (88)
    HARPOON COM ASAS
    DANOS DE JOGOS: 51 TO 372
    DANOS POR UMA MÃO: 129 TO 168
    QUANTITY: 80
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 135
    FORÇA NECESSÁRIA: 66
    NÍVEL NECESSÁRIO: 70
    CLASSE JAVELIN & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 224% DANO AUMENTADO
    +293 DE DANO DE VENENO EM 10 SEGUNDOS
    10% Vida roubada por batida
    RESPONDE A QUANTIDADE
    NÍVEL 11 PRAGA JAVELIN (58/60 TAXAS)
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)

    VERDE CRISTAL



  • Aprimorar Sundan & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variáveis:
    + 160-200% de dano aprimorado
    Etéreo [não pode ser reparado]



  • Kelpie Snare

    $0.22

    Variáveis:
    + 140-180% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    KELPIE SNARE (94)
    FUSCINA
    DANOS DE DUAS MÃOS: 98 TO 184
    DURABILIDADE: 18 DE 18
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 15
    FORÇA NECESSÁRIA: 67
    NÍVEL NECESSÁRIO: 33
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE NORMAL DE ATAQUE
    + 145% DANO MELHORADO
    ADICIONA 30-50 DANOS
    ALVO SLOWS ATÉ 75%
    +10 PARA FORÇA
    +1 À VIDA (COM BASE NO NÍVEL DE PERSONAGEM)
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 50%
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)


  • Lança de Yaggai

    $0.22

    O produto abaixo é um exemplo:


    KELPIE SNARE (94)
    FUSCINA
    DANOS DE DUAS MÃOS: 98 TO 184
    DURABILIDADE: 18 DE 18
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 15
    FORÇA NECESSÁRIA: 67
    NÍVEL NECESSÁRIO: 33
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE NORMAL DE ATAQUE
    + 145% DANO MELHORADO
    ADICIONA 30-50 DANOS
    ALVO SLOWS ATÉ 75%
    +10 PARA FORÇA
    +1 À VIDA (COM BASE NO NÍVEL DE PERSONAGEM)
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 50%
    ETÉREO (NÃO PODE SER REPARADO)


  • Razortine

    $0.22

    Variáveis:
    + 30-49% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    RAZORTINE (60)
    TRIDENTE
    DANOS DE DUAS MÃOS: 11 a 19
    DURABILIDADE: 23 DE 35
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 24
    FORÇA NECESSÁRIA: 38
    NÍVEL NECESSÁRIO: 12
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 33% DANOS AUMENTADOS
    -50% DEFESA ALVO
    OBJETIVO LÍQUIDO ATÉ 25%
    +15 PARA FORÇA
    +8 PARA Destreza


  • Razortine & #8211; Perfeito

    $0.49

    Perfeito:
    + 50% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    RAZORTINE (60)
    TRIDENTE
    DANOS DE DUAS MÃOS: 11 a 19
    DURABILIDADE: 23 DE 35
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 24
    FORÇA NECESSÁRIA: 38
    NÍVEL NECESSÁRIO: 12
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO RÁPIDA
    + 30% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 50% DANO AUMENTADO
    -50% DEFESA ALVO
    OBJETIVO LÍQUIDO ATÉ 25%
    +15 PARA FORÇA
    +8 PARA Destreza


  • Dente da Festa da Alma

    $0.22

    Variáveis:
    + 150-190% de dano aprimorado
    + 150-250 na classificação de ataque

    O produto abaixo é um exemplo:


    DENTE SOULFEAST (59)
    FORQUILHA DE GUERRA
    DANOS DE DUAS MÃOS: 43 TO 108
    DURABILIDADE: 27 DE 43
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 76
    FORÇA NECESSÁRIA: 64
    NÍVEL NECESSÁRIO: 35
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    + 170% DANO AUMENTADO
    +191 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO
    7% MANA ROUBADO POR HIT
    7% Vida roubada por batida
    20% DRENO DE ESTAMINA MAIS LENTA
    REQUISITOS -20%

    LUZ AMARELA



  • Pináculo de Honra

    $0.22

    Variáveis:
    + 150-200% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    SPIRE DE HONRA (94)
    LANÇA
    DANOS DE DUAS MÃOS: 95 TO 358
    DURABILIDADE: 13 DE 25
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 88
    FORÇA NECESSÁRIA: 110
    NÍVEL NECESSÁRIO: 39
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO LENTO
    +3 PARA COMBATE ÀS COMPETÊNCIAS (SOMENTE EM PALADIN)
    + 20% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA
    + 179% DANOS AUMENTADOS
    ADICIONA DANO 20-40
    25% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    + 1% DANO AOS DEMÔNIOS (COM BASE NO NÍVEL DE PERSONAGEM)
    + 25% DEFESA AUMENTADA
    REPLENISH LIFE +20
    +3 PARA CLARAR O RAIO

    PRETO



  • Pilar de aço

    $0.22

    Variáveis:
    + 210-260% de dano aprimorado
    + 50-80% Defesa aprimorada

    O produto abaixo é um exemplo:


    PILAR DE AÇO (95)
    WAR PIKE
    DANOS DE DUAS MÃOS: 115 TO 621
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 106
    FORÇA NECESSÁRIA: 165
    NÍVEL NECESSÁRIO: 69
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE NORMAL DE ATAQUE
    INDESTRUTÍVEL
    + 25% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    + 249% DANO AUMENTADO
    -20% DEFESA DO ALVO
    25% POSSIBILIDADE DE SOPRO DE ESMAGAMENTO
    + 69% DEFESA AUMENTADA


  • Stoneraven

    $0.22

    Variáveis:
    + 1-3 para habilidades de dardo e lança
    + 230-280% de dano aprimorado
    Adiciona 101-187 de Dano Mágico
    + 400-600 Defesa
    Todas as resistências + 30-50

    O produto abaixo é um exemplo:


    STONERAVEN (88)
    VELOCIDADE MATRIARCAL
    DANOS DE DUAS MÃOS: 242 a 354
    DURABILIDADE: 21 DE 28
    (SOMENTE NA AMAZÔNIA)
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 142
    FORÇA NECESSÁRIA: 114
    NÍVEL NECESSÁRIO: 64
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE NORMAL DE ATAQUE
    +3 PARA HABILIDADES DE JAVELIN E SPEAR (SOMENTE NA AMAZÔNIA)
    + 273% DANO AUMENTADO
    ADICIONA 101-187 DANO MÁGICO
    +593 DEFENSE
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +32


  • The Dragon Chang

    $0.22

    O produto abaixo é um exemplo:


    THE DRAGON CHANG (94)
    LANÇA
    DANOS DE DUAS MÃOS: 13 a 15
    DURABILIDADE: 26 DE 30
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 20
    NÍVEL NECESSÁRIO: 8
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE RÁPIDA DE ATAQUE
    +10 PARA DANOS MÍNIMOS
    +35 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO
    + 100% DANOS A DESEMBARQUE
    ADICIONA 3-6 DANOS AO INCÊNDIO
    +2 PARA CLARAR O RAIO

    ROXO ESCURO



  • O Tannr Gorerod

    $0.22

    Variáveis:
    + 80-99% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    THE TANNR GOREROD (94)
    PIQUE
    DANOS DE DUAS MÃOS: 26 A 118
    DURABILIDADE: 15 DE 25
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 45
    FORÇA NECESSÁRIA: 60
    NÍVEL NECESSÁRIO: 27
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE MUITO LENTO
    + 88% DANO AUMENTADO
    +60 PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    ADICIONA 23-54 DANO DE INCÊNDIO
    +30 PARA A VIDA
    + 15% À RESISTÊNCIA MÁXIMA AO FOGO
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 15%
    +3 PARA CLARAR O RAIO

    PRETO



  • O Tannr Gorerod & #8211; Perfeito

    $0.49

    Perfeito:
    + 100% de dano aprimorado

    O produto abaixo é um exemplo:


    THE TANNR GOREROD (36)
    PIQUE
    DANOS DE DUAS MÃOS: 28 A 126
    DURABILIDADE: 19 DE 25
    DEXTERIDADE NECESSÁRIA: 45
    FORÇA NECESSÁRIA: 60
    NÍVEL NECESSÁRIO: 27
    CLASSE DE LANÇA & #8211; VELOCIDADE DE ATAQUE LENTO
    + 100% DANO AUMENTADO
    +60 PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    ADICIONA 23-54 DANO DE INCÊNDIO
    +30 PARA A VIDA
    + 15% À RESISTÊNCIA MÁXIMA AO FOGO
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 15%
    +3 PARA CLARAR O RAIO

    PRETO



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