Diversos

Mostrando 265 – 288 de 292 resultados

  • Feiticeira Fogo Habilidades w / 21-29 GC Vida

    De $0.85

    +1 para atirar [Somente Feiticeira]
    Variáveis:
    +21 & #8211; 29 para a vida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE VIDA QUEIMADO (88)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO (APENAS SORCERESS)
    +21 PARA A VIDA


  • Feiticeira Fogo Habilidades w / 31-34 GC Vida

    De $1.15

    +1 para atirar [Somente Feiticeira]
    Variáveis:
    +31 e #8211; 34 para a vida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE VIDA QUEIMADO (88)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO (APENAS SORCERESS)
    +31 PARA A VIDA


  • Habilidades de Fogo de Feiticeira com 36-39 GC de Vida

    De $1.65

    +1 para atirar [Somente Feiticeira]
    Variáveis:
    +36 e #8211; 39 para a vida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE VIDA QUEIMADO (88)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO (APENAS SORCERESS)
    +36 À VIDA


  • Habilidades de fogo de feiticeira com 45 GC de vida

    De $10.55

    +1 para atirar [Somente Feiticeira]
    Perfeito:
    +45 para a vida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE VIDA QUEIMADO (88)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO (APENAS SORCERESS)
    +45 PARA A VIDA


  • Feiticeira Fogo Habilidades w / 7% FRW GC

    De $0.65

    +1 para atirar [Somente Feiticeira]
    Perfeito:
    + 7% Corrida / Caminhada Mais Rápida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE INÉRCIA QUEIMADO (80)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO (APENAS SORCERESS)
    + 7% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA


  • Feiticeira Relâmpago Habilidades [Comum]

    De $0.19

    +1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE FAIXA (88)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)


  • Feiticeira Relâmpago com 10-20 GC de Vida

    De $0.65

    +1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
    Variáveis:
    +10 e #8211; 20 para a vida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE VIDA FAVORÁVEL (85)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
    +19 À VIDA


  • Feiticeira Relâmpago Habilidades w / 12% FHR GC

    De $0.65

    +1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
    Perfeito:
    + 12% de recuperação mais rápida



  • Feiticeira Relâmpago Habilidades com 21-29 GC de Vida

    De $0.85

    +1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
    Variáveis:
    +21 & #8211; 29 para a vida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE VIDA FAVORÁVEL (85)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
    +21 PARA A VIDA


  • Feiticeira Relâmpago com 31-34 de Vida GC

    De $1.15

    +1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
    Variáveis:
    +31 e #8211; 34 para a vida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE VIDA FAVORÁVEL (85)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
    +31 PARA A VIDA


  • Feiticeira Relâmpago com 36-39 GC de Vida

    De $1.65

    +1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
    Variáveis:
    +36 e #8211; 39 para a vida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE VIDA FAVORÁVEL (85)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
    +36 À VIDA


  • Feitiços Relâmpago com 45 GC de Vida

    $40.00

    +1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
    Perfeito:
    +45 para a vida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE VIDA FAVORÁVEL (85)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
    +45 PARA A VIDA


  • Feiticeira Relâmpago Habilidades w / 7% FRW GC

    De $0.65

    +1 a Relâmpago [Somente Feiticeira]
    Perfeito:
    + 7% Corrida / Caminhada Mais Rápida

    O produto abaixo é um exemplo:


    GRANDE CHARME DE INÍCIA (83)
    MANTER NO INVENTÁRIO PARA GANHAR BÔNUS
    NÍVEL NECESSÁRIO: 42
    +1 PARA HABILIDADES DE RELÂMPAGO (APENAS SORCERESS)
    + 7% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA


  • Sur Rune

    De $0.04

    O produto abaixo é um exemplo:


    SUR RUNE (1)
    PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED

    ARMAS: HIT BLINDS ALVO
    ARMADURA: AUMENTO DO MANA MÁXIMO 5%
    HELMS: AUMENTO DO MANA MÁXIMO 5%
    ESCUDOS: +50 A MANA

    NÍVEL NECESSÁRIO: 61


  • Adjudicação de Tal Rasha

    De $0.16

    O produto abaixo é um exemplo:


    TAL RASHA & #8217; S ADJUDICAÇÃO (86)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 67
    +2 PARA NÍVEIS DE HABILIDADE SEM MAIORIA
    ADICIONA 3-32 DANO DE RELÂMPAGO
    +50 PARA A VIDA
    +42 PARA MANA
    RESISTÊNCIA À LUZ + 33%

    TAL RASHA & #8217; S EMBALAGENS
    TAL RASHA & #8217; CRIS HORADRIC
    TAL RASHA & #8217; S GUARDIANSHIP
    TAL RASHA & #8217; OLHOS SEM TAMPA
    TAL RASHA & #8217; S ADJUDICAÇÃO
    TAL RASHA & #8217; S ROUPA FINO


  • Tal Rune

    De $0.02

    O produto abaixo é um exemplo:


    TAL RUNE (1)
    PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED

    ARMAS: +75 DANOS DE ENVENENAMENTO POR MAIS DE 5 SEGUNDOS
    ARMADURA: POISON RESIST + 30%
    HELMS: POISON RESIST + 30%
    SHIELDS: POISON RESIST + 35%

    NÍVEL NECESSÁRIO: 17


  • Tancred & #8217; s Estranho

    De $0.16

    O produto abaixo é um exemplo:


    TANCRED & #8217; S EM ESTRANHO (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 20
    DANO REDUZIDO EM 2
    DANO MÁGICO REDUZIDO EM 1

    TANCRED & #8217; S BATTLEGEAR
    CRÂNIO TANCRED & #8217; S
    TANCRED & #8217; S ESTRANHO
    TANCRED & #8217; S HOBNAILS
    COLUNA TANCRED & #8217; S
    TANCRED & #8217; S CROWBILL


  • Contando contas

    De $0.16

    O produto abaixo é um exemplo:


    CONTAR DE GRÂNULOS (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 30
    +1 A TODAS AS COMPETÊNCIAS
    RESISTÊNCIA A FRIO + 18%
    RESISTÊNCIA AO VENENO + 50%
    O ATACADOR DANIFICA 10

    O DISCÍPULO
    CREDENDUM
    ADERENTE ESCURO
    RITO DE PASSAGEM
    COLOCAÇÃO DE MÃOS
    CONTANDO DE GRÂNULOS


  • O olho do gato #8217; s

    De $0.17

    O produto abaixo é um exemplo:


    O CAT & #8217; OLHO DE S (85)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 50
    + 30% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA
    + 20% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    +100 DEFESA
    +100 DEFESA VS. MÍSSIL
    +25 PARA Destreza


  • O olho de Etlich

    De $0.17

    Variáveis:
    Adiciona (1-2) a (3-5) de Dano de Gelo
    3-7% de vida roubada por acerto
    10-40 Defesa vs. Míssil
    1-5 a Raio de luz
    Duração Fria: 2-10 Segundos

    O produto abaixo é um exemplo:


    O OLHO DE ETLICH (75)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 15
    +1 A TODAS AS COMPETÊNCIAS
    ADICIONA 1-4 DANO FRIO
    5% Vida roubada por batida
    +10 DEFESA VS. MÍSSIL
    +4 AO CLARO RAIO


  • O Curio Mahim-Oak

    De $0.17

    O produto abaixo é um exemplo:


    O CURIO DE MAHIM-OAK (59)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 25
    10% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    + 10% DEFESA MELHORADA
    +10 DEFESA
    +10 PARA TODOS OS ATRIBUTOS
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +10


  • O sol nascente

    De $0.17

    Variáveis:
    Chance 2% de lançar o meteoro de nível 13-19 quando atingido

    O produto abaixo é um exemplo:


    O SOL NASCENTE (86)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 65
    2% CHANCE DE LANÇAR O NÍVEL 16 METEOR AO ENTRAR
    +2 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO
    ADICIONA 24-48 DANO DE INCÊNDIO
    REPLENISH LIFE +10
    0 DANOS DE INCÊNDIO ABSORVOS (COM BASE NO NÍVEL DE PERSONAGEM)
    +4 AO CLARO RAIO


  • A Pedra do Jordão

    De $0.25

    O produto abaixo é um exemplo:


    A PEDRA DA JORDÂNIA (94)
    ANEL
    NÍVEL NECESSÁRIO: 29
    +1 A TODAS AS COMPETÊNCIAS
    ADICIONA 1-12 DANO DE RELÂMPAGO
    +20 PARA MANA
    AUMENTO MÁXIMO DE MANA 25%


  • Thul Rune

    De $0.02

    O produto abaixo é um exemplo:


    THUL RUNE (1)
    PODE SER INSERIDO EM ARTIGOS SOCKETED

    ARMAS: ADICIONA 3-14 DANOS FRIOS
    ARMADURA: RESISTÊNCIA A FRIO + 30%
    HELMS: RESISTÊNCIA A FRIO + 30%
    PROTETORES: RESISTÊNCIA A FRIO + 35%

    NÍVEL NECESSÁRIO: 23


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