Diablo 2 Amuletos Único

Mostrando todos os resultados 23

  • Escaravelho de Atma

    De $0.17

    O produto abaixo é um exemplo:


    ATMA & #8217; S SCARAB (75)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 60
    5% CHANCE DE LANÇAR O NÍVEL 2 AMPLIFICAR OS DANOS AO BATER
    20% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    +40 DANO DE VENENO EM 4 SEGUNDOS
    RESISTÊNCIA AO VENENO + 75%
    O ATACADOR DANIFICA 5
    +3 PARA CLARAR O RAIO


  • Lua crescente

    De $0.17

    Variáveis:
    3-6% de vida roubada por acerto
    11-15% de mana roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    LUA CRESCENTE (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 50
    13% MANA ROUBADO POR HIT
    6% Vida roubada por batida
    +45 PARA MANA
    DANO MÁGICO REDUZIDO EM 10
    10% OS DANOS TOMADOS SÃO MANA
    -2 PARA O RAIO CLARO


  • Lua crescente & #8211; 6ll / 15 Mana & #8211; [Perfeito]

    $0.80

    Perfeito:
    Vida roubada por golpe 6%
    15% de mana roubada por acerto

    O produto abaixo é um exemplo:


    LUA CRESCENTE (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 50
    13% MANA ROUBADO POR HIT
    6% Vida roubada por batida
    +45 PARA MANA
    DANO MÁGICO REDUZIDO EM 10
    10% OS DANOS TOMADOS SÃO MANA
    -2 PARA O RAIO CLARO


  • Ira do Grão-Mestre #8217; s

    De $0.17

    O produto abaixo é um exemplo:


    HIGHLORD & #8217; S WRATH (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 65
    +1 A TODAS AS COMPETÊNCIAS
    + 20% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    ADICIONA 1-30 DANO DE RELÂMPAGO
    0% GREVE MORTA (COM BASE NO NÍVEL DE PERSONAGEM)
    RESISTÊNCIA À LUZ + 35%
    O ATACADISTA DANIFICA O RELÂMPAGO DE 15


  • Todos os caleidoscópio de Mara #8217; s

    De $0.17

    Variáveis:
    Todas as resistências + 20-24

    O produto abaixo é um exemplo:

    MARA & #8217; S CALEIDOSCÓPIO (87)

    AMULETO

    NÍVEL NECESSÁRIO: 67

    +2 PARA TODAS AS COMPETÊNCIAS

    +5 PARA TODOS OS ATRIBUTOS

    TODAS AS RESISTÊNCIAS +23



  • Todos os caleidoscópio de Mara #8217; s

    De $0.69

    Variáveis:
    Todas as resistências + 25-29

    O produto abaixo é um exemplo:


    MARA & #8217; S CALEIDOSCÓPIO (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 67
    +2 PARA TODAS AS COMPETÊNCIAS
    +5 PARA TODOS OS ATRIBUTOS
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +29


  • Caleidoscópio de Mara #8217; s 30 allres

    De $1.19

    Perfeito:
    Todas as resistências +30

    O produto abaixo é um exemplo:


    MARA & #8217; S CALEIDOSCÓPIO (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 67
    +2 PARA TODAS AS COMPETÊNCIAS
    +5 PARA TODOS OS ATRIBUTOS
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +30


  • Grade de metal & #8211; 30-34% resiste

    De $0.29

    Todas as resistências + 30-34
    + 400-450 na classificação de ataque
    + 300-350 Defesa

    O produto abaixo é um exemplo:


    METALGRID (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 81
    +422 PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    +349 DEFENSE
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +31
    NÍVEL 22 GOLEM DE FERRO (11/11 TAXAS)
    NÍVEL 12 FERRO MAIDEN (7/20 ENCARGOS)


  • Grade de metal & #8211; 35/350/450 e #8211; [Perfeito]

    Em breve

    Perfeito:
    Todas as resistências +35
    +450 na classificação de ataque
    +350 Defesa

    O produto abaixo é um exemplo:


    METALGRID (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 81
    +422 PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    +349 DEFENSE
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +35
    NÍVEL 22 GOLEM DE FERRO (11/11 TAXAS)
    NÍVEL 12 FERRO MAIDEN (7/20 ENCARGOS)


  • Grade de metal & #8211; 35% resiste

    De $0.60

    Perfeito:
    Todas as resistências +35

    Variáveis:
    + 400-450 na classificação de ataque
    + 300-350 Defesa

    O produto abaixo é um exemplo:


    METALGRID (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 81
    +422 PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    +349 DEFENSE
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +35
    NÍVEL 22 GOLEM DE FERRO (11/11 TAXAS)
    NÍVEL 12 FERRO MAIDEN (7/20 ENCARGOS)



  • Grade de metal & #8211; 35% Todos resistem, 350 Defesa

    $2.55

    Perfeito:
    Todas as resistências +35
    +350 Defesa

    Variáveis:
    + 400-449 na classificação de ataque

    O produto abaixo é um exemplo:


    METALGRID (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 81
    +422 PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    +349 DEFENSE
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +35
    NÍVEL 22 GOLEM DE FERRO (11/11 TAXAS)
    NÍVEL 12 FERRO MAIDEN (7/20 ENCARGOS)


  • Grade de metal & #8211; 35% resiste, 450 AR

    $2.55

    Perfeito:
    Todas as resistências 35
    450 em Classificação de Ataque

    Variáveis:
    300-350 Defesa

    O produto abaixo é um exemplo:


    METALGRID (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 81
    +422 PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    +349 DEFENSE
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +35
    NÍVEL 22 GOLEM DE FERRO (11/11 TAXAS)
    NÍVEL 12 FERRO MAIDEN (7/20 ENCARGOS)


  • Nokozan Relic

    De $0.17

    O produto abaixo é um exemplo:


    RELÍQUIA NOKOZAN (88)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 10
    + 20% RECUPERAÇÃO MAIS RÁPIDA
    ADICIONA 3-6 DANOS AO INCÊNDIO
    + 10% PARA RESISTÊNCIA MÁXIMA AO FOGO
    RESISTÊNCIA AO FOGO + 50%
    +3 PARA CLARAR O RAIO


  • Sorte do sarraceno

    De $0.17

    Variáveis:
    Todas as resistências 15-25

    O produto abaixo é um exemplo:


    SARACEN & #8217; S CHANCE (75)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 47
    10% CHANCE DE LANÇAR O FERRO DE NÍVEL 2 QUANDO ENTRAR EM CONTATO
    +12 PARA TODOS OS ATRIBUTOS
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +16


  • Sorteio 25 Allres do sarraceno; #8211; [Perfeito]

    $0.79

    Perfeito:
    Todas as resistências +25

    O produto abaixo é um exemplo:


    SARACEN & #8217; S CHANCE (75)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 47
    10% CHANCE DE LANÇAR O FERRO DE NÍVEL 2 QUANDO ENTRAR EM CONTATO
    +12 PARA TODOS OS ATRIBUTOS
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +25


  • Seraph & #8217; s Hymn +2 Defense Auras

    De $0.69

    Variáveis:
    +2 para Auras defensivas (apenas Paladino)
    + 20-50% de dano a demônios
    + 150-250 para Classificação de Ataque Contra Demônios
    + 20-50% de dano aos mortos-vivos
    + 150-250 para classificação de ataque contra mortos-vivos

    O produto abaixo é um exemplo:


    SERAPH & #8217; S HYMN (75)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 65
    +2 PARA TODAS AS COMPETÊNCIAS
    +1 AURAS DEFENSIVAS (SOMENTE EM PALADIN)
    + 47% DANO AOS DEMÔNIOS
    +177 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO CONTRA DEMÔNIOS
    + 48% DANOS A DESEMBARQUE
    +192 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO CONTRA MORTE
    +2 PARA CLARAR O RAIO



  • Seraph & #039; s Hymn & #8211; +2 Auras de defesa / 50% Demons / 250 AR Demons / 250 AR Mortos-vivos & #8211; [Perfeito]

    Em breve

    Perfeito::
    +2 para Auras defensivas (apenas Paladino)
    + 50% de dano a demônios
    +250 para classificação de ataque contra demônios
    + 50% de dano a mortos-vivos
    + 150-250 para classificação de ataque contra mortos-vivos

    O produto abaixo é um exemplo:


    SERAPH & #8217; S HYMN (75)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 65
    +2 PARA TODAS AS COMPETÊNCIAS
    +1 AURAS DEFENSIVAS (SOMENTE EM PALADIN)
    + 47% DANO AOS DEMÔNIOS
    +177 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO CONTRA DEMÔNIOS
    + 48% DANOS A DESEMBARQUE
    +192 PARA ATACAR A CLASSIFICAÇÃO CONTRA MORTE
    +2 PARA CLARAR O RAIO


  • O olho do gato #8217; s

    De $0.17

    O produto abaixo é um exemplo:


    O CAT & #8217; OLHO DE S (85)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 50
    + 30% CORRE MAIS RÁPIDO / CAMINHADA
    + 20% VELOCIDADE DE ATAQUE AUMENTADA
    +100 DEFESA
    +100 DEFESA VS. MÍSSIL
    +25 PARA Destreza


  • O olho de Etlich

    De $0.17

    Variáveis:
    Adiciona (1-2) a (3-5) de Dano de Gelo
    3-7% de vida roubada por acerto
    10-40 Defesa vs. Míssil
    1-5 a Raio de luz
    Duração Fria: 2-10 Segundos

    O produto abaixo é um exemplo:


    O OLHO DE ETLICH (75)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 15
    +1 A TODAS AS COMPETÊNCIAS
    ADICIONA 1-4 DANO FRIO
    5% Vida roubada por batida
    +10 DEFESA VS. MÍSSIL
    +4 AO CLARO RAIO


  • O olho de Etlich & #8211; 5 raio de luz / 7%ll / 5 danos a frio / duração a frio 10/40 Defesa VS Missile & #8211; [Perfeito]

    Em breve

    Perfeito:
    Adiciona (2) a (5) de Dano de Gelo
    7% de Vida Roubada por Acerto
    40 Defesa vs. Míssil
    5 ao raio claro
    Duração Fria: 10 Segundos

    O produto abaixo é um exemplo:


    O OLHO DE ETLICH (75)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 15
    +1 A TODAS AS COMPETÊNCIAS
    ADICIONA 1-4 DANO FRIO
    5% Vida roubada por batida
    +10 DEFESA VS. MÍSSIL
    +4 AO CLARO RAIO
    Duração Fria: 2-10 Segundos


  • O Curio Mahim-Oak

    De $0.17

    O produto abaixo é um exemplo:


    O CURIO DE MAHIM-OAK (59)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 25
    10% BÔNUS PARA ATACAR CLASSIFICAÇÃO
    + 10% DEFESA MELHORADA
    +10 DEFESA
    +10 PARA TODOS OS ATRIBUTOS
    TODAS AS RESISTÊNCIAS +10


  • O sol nascente

    De $0.17

    Variáveis:
    Chance 2% de lançar o meteoro de nível 13-19 quando atingido

    O produto abaixo é um exemplo:


    O SOL NASCENTE (86)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 65
    2% CHANCE DE LANÇAR O NÍVEL 16 METEOR AO ENTRAR
    +2 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO
    ADICIONA 24-48 DANO DE INCÊNDIO
    REPLENISH LIFE +10
    0 DANOS DE INCÊNDIO ABSORVOS (COM BASE NO NÍVEL DE PERSONAGEM)
    +4 AO CLARO RAIO


  • O Sol Nascente & #8211; Meteoro de nível 19 & #8211; [Perfeito]

    $0.79

    Perfeito:
    Chance 2% de lançar o meteoro de nível 19 quando atingido

    O produto abaixo é um exemplo:


    O SOL NASCENTE (86)
    AMULETO
    NÍVEL NECESSÁRIO: 65
    2% CHANCE DE LANÇAR O NÍVEL 16 METEOR AO ENTRAR
    +2 PARA HABILIDADES DE INCÊNDIO
    ADICIONA 24-48 DANO DE INCÊNDIO
    REPLENISH LIFE +10
    0 DANOS DE INCÊNDIO ABSORVOS (COM BASE NO NÍVEL DE PERSONAGEM)
    +4 AO CLARO RAIO


Compartilhar isso