Diablo 2 Armas Espadas Único

Mostrando 25 – 46 de resultados 46

  • Griswold & #8217; s Edge

    $0.22

    Variables:
    + 80-119% Daño mejorado
    Agrega (10-12) a (15-25) Daño de Fuego

    El siguiente producto es un ejemplo:


    GRISWOLD & #8217; S EDGE (94)
    ESPADA AMPLIA
    DAÑO DE UNA MANO: 14 a 29
    DURABILIDAD: 21 DE 32
    FUERZA REQUERIDA: 48
    NIVEL REQUERIDO: 17
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 109% DAÑO MEJORADO
    +100 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 12-23 DAÑO POR INCENDIO
    KNOCKBACK
    +12 A LA FUERZA


  • Griswold & #8217; s Edge & #8211; + 120% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 120% Daño mejorado
    Variables:
    Agrega (10-12) a (15-25) Daño de Fuego

    El siguiente producto es un ejemplo:


    GRISWOLD & #8217; S EDGE (60)
    ESPADA AMPLIA
    DAÑO DE UNA MANO: 14 a 29
    DURABILIDAD: 27 DE 32
    FUERZA REQUERIDA: 48
    NIVEL REQUERIDO: 17
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 120% DAÑO MEJORADO
    +100 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 11-24 DAÑO POR INCENDIO
    KNOCKBACK
    +12 A LA FUERZA


  • Headstriker

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HEADSTRIKER (49)
    ESPADA DE BATALLA
    DAÑO DE UNA MANO: 40 a 86
    DURABILIDAD: 30 DE 32
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 43
    FUERZA REQUERIDA: 92
    NIVEL REQUERIDO: 39
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 150% DAÑO MEJORADO
    +1 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    1% HUELGA MORTAL (EN BASE AL NIVEL DE CARÁCTER)
    PREVENIR LA CURACIÓN DEL MONSTRUO
    +15 A LA FUERZA

    BLANCO



  • Hellplague & #8211; Perfecto y #8211; 80% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 80% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HELLPLAGUE (60)
    ESPADA LARGA
    DAÑO DE UNA MANO: 5 A 34
    DURABILIDAD: 28 DE 44
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 39
    FUERZA REQUERIDA: 55
    NIVEL REQUERIDO: 22
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 HABILIDADES DE FUEGO
    + 80% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 25-75 DAÑO POR INCENDIO
    AGREGA 28-56 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 6 SEGUNDOS
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    5% VIDA ROBADA POR GOLPE


  • Hexfire

    $0.22

    Variables:
    + 140-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    HEXFIRE (49)
    SHAMSHIR
    DAÑO DE UNA MANO: 59 a 97
    DURABILIDAD: 27 DE 32
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 58
    FUERZA REQUERIDA: 58
    NIVEL REQUERIDO: 33
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +3 HABILIDADES DE FUEGO
    + 140% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 35-40 DAÑO
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    + 10% A LA RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO
    RESISTENCIA AL FUEGO + 25%
    NIVEL 6 HYDRA (31/36 CARGOS)


  • Kinemil & #8217; s Punzón

    $0.22

    Variables:
    + 80-100% Daño mejorado
    + 100-150 al índice de ataque
    Agrega 6- (20-40) Daño de Fuego

    El siguiente producto es un ejemplo:


    KINEMIL & #8217; S AWL (35)
    ESPADA GIGANTE
    DAÑO A DOS MANOS: 18 A 56
    DURABILIDAD: 33 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 34
    FUERZA REQUERIDA: 56
    NIVEL REQUERIDO: 23
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +144 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    AGREGA 6-25 DAÑO POR INCENDIO
    +6 AL FUEGO SANTO (SOLO PALADIN)
    +20 A MANA


  • Lightsabre & #8211; 175% + ED

    $0.76

    Variables: + 175-200% Daño mejorado, 5% Probabilidad de lanzar un rayo de cadena de nivel 14-20 en el ataque

    El siguiente producto es un ejemplo:


    LIGHTSABRE (87)
    HOJA DE FASE
    DAÑO DE UNA MANO: 95 a 126
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 136
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 58
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE MUY RÁPIDA
    5% OPORTUNIDAD AL NIVEL DE LANZAMIENTO 18 ILUMINACIÓN DE CADENA EN EL ATAQUE
    + 20% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 177% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 10-30 DAÑOS
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    AGREGA 60-120 DAÑO MÁGICO
    AGREGA 1-200 DAÑO POR ILUMINACIÓN
    5% MANA ROBADA POR GOLPE
    ABSORBADOR DE ILUMINACIÓN 25%
    +7 A LA LUZ DE RADIO



  • Portador de la plaga

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    PORTADOR DE PLAGAS (55)
    ESPADA RUNA
    DAÑO DE UNA MANO: 35 a 150
    DURABILIDAD: 42 DE 44
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 79
    FUERZA REQUERIDA: 103
    NIVEL REQUERIDO: 41
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    5% OPORTUNIDAD DE LANZAMIENTO DE NIVEL 4 DE VENENO NOVA EN LOS GOLPES
    + 150% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 10-45 DAÑO
    +300 DAÑO POR ENVENENAMIENTO EN MÁS DE 8 SEGUNDOS
    +5 A LA RABIA (SOLO DRUID)
    RESISTENCIA AL VENENO + 45%


  • Sierra de hender

    $0.22

    Variables:
    + 80-99% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    RIPSAW (95)
    Flambege
    DAÑO A DOS MANOS: 23 A 62
    DURABILIDAD: 46 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 49
    FUERZA REQUERIDA: 70
    NIVEL REQUERIDO: 26
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 83% DAÑO MEJORADO
    +15 A DAÑO MÁXIMO
    6% MANA ROBADA POR GOLPE
    80% OPORTUNIDAD DE HERIDAS ABIERTAS

    AZUL CRISTAL



  • Rixot & #8217; s Keen

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    RIXOT & #8217; S KEEN (87)
    ESPADA CORTA
    DAÑO DE UNA MANO: 11 a 20
    DURABILIDAD: 13 DE 13
    NIVEL REQUERIDO: 2
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    +5 A DAÑO MÍNIMO
    20% BONIFICACIÓN POR CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    25% OPORTUNIDAD DE SOPLADO
    +25 DEFENSA
    +2 A RADIO LIGERO
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)

    NEGRO



  • Colmillo sombrío

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SHADOWFANG (43)
    ESPADA DE DOS MANOS
    DAÑO A DOS MANOS: 16 a 34
    DURABILIDAD: 42 DE 44
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 27
    FUERZA REQUERIDA: 35
    NIVEL REQUERIDO: 12
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 10-30 DAÑO FRÍO
    9% MANA ROBADA POR GOLPE
    9% VIDA ROBADA POR GOLPE
    RESISTENCIA AL FRÍO + 20%
    -2 A RADIO LIGERO


  • Brocheta de Krintiz

    $0.22

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SKEWER DE KRINTIZ (23)
    SABLE
    DAÑO DE UNA MANO: 7 A 19
    DURABILIDAD: 17 DE 32
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 25
    FUERZA REQUERIDA: 25
    NIVEL REQUERIDO: 10
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 50% DAÑO MEJORADO
    AGREGA 3-7 DAÑO
    IGNORE OBJETIVO & #8217; S DEFENSE
    7% MANA ROBADA POR GOLPE
    +10 A LA FUERZA
    +10 A LA DEXTERIDAD


  • Soulflay

    $0.22

    Variables:
    + 70-99% de daño mejorado
    4-10% Mana robado por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SOULFLAY (58)
    CASA ANTIGUA
    DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
    DURABILIDAD: 38 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 47
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 94% DAÑO MEJORADO
    6% MANA ROBADA POR GOLPE
    4% VIDA ROBADA POR GOLPE
    TODAS LAS RESISTENCIAS +5

    VERDE OSCURO



  • Soulflay & #8211; + 100% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 100% Daño mejorado
    Variables:
    4-10% Mana robado por golpe

    El siguiente producto es un ejemplo:


    SOULFLAY (58)
    CASA ANTIGUA
    DAÑO A DOS MANOS: 25 a 58
    DURABILIDAD: 38 DE 50
    FUERZA REQUERIDA: 47
    NIVEL REQUERIDO: 19
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    + 10% VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA
    + 100% DAÑO MEJORADO
    6% MANA ROBADA POR GOLPE
    4% VIDA ROBADA POR GOLPE
    TODAS LAS RESISTENCIAS +5

    VERDE OSCURO



  • Guardia de espada

    $0.22

    Variables:
    + 170-180% Daño mejorado
    Todas las resistencias + 10-20

    El siguiente producto es un ejemplo:


    ESPADA GUARDIA (87)
    ESPADA EJECUTIVA
    DAÑO A DOS MANOS: 129 a 220
    DURABILIDAD: 35 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 55
    FUERZA REQUERIDA: 85
    NIVEL REQUERIDO: 48
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 20% RECUPERACIÓN MÁS RÁPIDA
    20% AUMENTÓ LA OPORTUNIDAD DE BLOQUEO
    + 175% DAÑO MEJORADO
    +5 DEFENSA (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +200 DEFENSA VS. PELEA CONFUSA
    +100 DEFENSA VS. MISIL
    TODAS LAS RESISTENCIAS +19
    EL DAÑO 30% TOMADO VA A MANA
    REQUISITOS -50%

    BLANCO



  • El atlante

    $0.22

    Variables:
    + 200-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ATLANTE (60)
    ESPADA ANTIGUA
    DAÑO DE UNA MANO: 62 A 149
    DURABILIDAD: 24 DE 144
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 88
    FUERZA REQUERIDA: 127
    NIVEL REQUERIDO: 42
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    +2 A NIVELES DE HABILIDAD PALADIN
    + 248% DAÑO MEJORADO
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +75 DEFENSA
    +16 A FUERZA
    +12 A LA DEXTERIDAD
    +8 A LA VITALIDAD

    AZUL CLARO



  • El abuelo

    $0.22

    Variables:
    + 150-250% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ABUELO (95)
    HOJA DE COLOSO
    DAÑO A DOS MANOS: 195 A 389
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 81
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    INDESTRUCTIBLE
    + 237% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
    +80 A LA VIDA

    AMARILLO CLARO



  • El abuelo y #8211; 230% + ED

    De $0.49

    Variables: + 230-250% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL ABUELO (86)
    HOJA DE COLOSO
    DAÑO A DOS MANOS: 187 A 374
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 110
    FUERZA REQUERIDA: 189
    NIVEL REQUERIDO: 81
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    INDESTRUCTIBLE
    + 234% DAÑO MEJORADO
    +2 AL DAÑO MÁXIMO (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    50% BONIFICACIÓN A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE
    +20 A TODOS LOS ATRIBUTOS
    +80 A LA VIDA

    AMARILLO CLARO



  • El patriarca y #8211; Perfecto y #8211; 120% ED

    $0.49

    Perfecto:
    + 120% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL PATRIARCA (60)
    Gran espada
    DAÑO A DOS MANOS: 54 a 91
    DURABILIDAD: 47 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 60
    FUERZA REQUERIDA: 100
    NIVEL REQUERIDO: 29
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE NORMAL
    + 120% DAÑO MEJORADO
    OBJETIVO DE BLINDS
    +10 A LA FUERZA
    DAÑO REDUCIDO POR 3
    DAÑO MÁGICO REDUCIDO POR 3
    100% ORO EXTRA DE MONSTRUOS


  • El vil cáscara

    $0.22

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    EL VIL HUSK (59)
    ESPADA TUSK
    DAÑO A DOS MANOS: 48 a 146
    DURABILIDAD: 33 DE 50
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 71
    FUERZA REQUERIDA: 104
    NIVEL REQUERIDO: 44
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    6% OPORTUNIDAD DE LANZAR NIVEL 1 AMPLIFICAR DAÑO AL GOLPEAR
    + 153% DAÑO MEJORADO
    + 7% DAÑO A LOS MUERTOS (BASADO EN EL NIVEL DE CARÁCTER)
    +10 A LA CLASIFICACIÓN DE ATAQUE CONTRA LOS MUERTOS (EN BASE AL NIVEL DE PERSONAJE)
    +250 DAÑO POR ENVENENAMIENTO MÁS DE 6 SEGUNDOS
    RESISTENCIA AL VENENO + 50%


  • The Vile Husk & #8211; Etéreo

    $0.22

    Variables:
    + 150-200% de daño mejorado
    Etéreo [No se puede reparar]



  • Todesfaelle Flamme

    $0.22

    Variables:
    + 120-160% Daño mejorado

    El siguiente producto es un ejemplo:


    TODESFAELLE FLAMME (94)
    ZWEIHANDER
    DAÑO A DOS MANOS: 105 a 199
    DURABILIDAD: 26 DE 26
    DEXTERIDAD REQUERIDA: 84
    FUERZA REQUERIDA: 115
    NIVEL REQUERIDO: 46
    CLASE DE ESPADA Y #8211; VELOCIDAD DE ATAQUE RÁPIDA
    10% OPORTUNIDAD DE LANZAR BOLA DE FUEGO DE NIVEL 6 EN EL ATAQUE
    + 146% DAÑO MEJORADO
    AGREGA DAÑO POR FUEGO 50-200
    RESISTENCIA AL FUEGO + 40%
    +10 ABSORB.
    NIVEL 10 ENCANTADOR (22/45 CARGOS)
    PARED DE INCENDIO DE NIVEL 10 (CARGOS 8/20)
    ETHEREAL (NO PUEDE REPARARSE)


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