Nigromante de equipo completo de Diablo 2

Mostrando todos los resultados 9

  • Nigromante Hueso 125% FCR + Merc

    $20.00

    Equipo:
    ARMADURA: Placa de mago Enigma (MP)
    ARMA: HOTO
    ESCUDO: Espíritu
    INTERRUPTOR: CTA + Spirit
    AMULETO: Mara
    ANILLO 1: Soj
    ANILLO 2: Soj
    HELM: 2/20 o 3/20
    CINTURÓN: Arácnido
    GUANTES: Trang
    BOTAS: Tormenta de arena

    Inventario:
    1x Annihilus aleatorio
    1x antorcha de nigromante 10-16 / 10-16
    9x Poisen & Bone Skills GC (normal)
    10x pequeños encantos 20 a la vida

    Mercenario:
    Arma: Ethereal Insight Cryptic Axe 12-16 Meditation
    Armadura: placa de arconte etérea de la fortaleza con errores
    Yelmo: Rostro etéreo de Andariel

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Necro Bone PnB y #8211; Equipo de Veneno y Hueso 125% FCR (10 artículos + interruptor CTA / Spirit). Recomendamos los skillers PnB para esta compilación.
    Para PvM, recomendamos destruir Insight para lanzar Iron Golem, al hacerlo, puedes usar Reaper merc. Golem seguirá estando allí si abandonas el juego y no morirá en su propio juego (si juegas según lo previsto). Si mueres, tendrás que destruir otro Insight para volver a lanzarlo.

    Equipable a nivel 29-80.
    Puede solicitar cambios menores (reemplace hasta 3 artículos con alternativas de precio similar).

    125 + % FCR
    75% FHR

    PUNTOS DE DESCANSO NECROMANCADORES:
    FCR 9 18 30 48 75125
    FCF 5 10 16 26 39 56 86152

    20 espíritu óseo
    20 lanza de hueso
    20 dientes
    20 prisión de hueso
    20 pared de hueso
    1+ armadura de hueso
    1 Clay Golem para PvP y PvM 1 Iron Golem (debes destruir Insight para lanzarlo)
    1 resistencia de invocación

    Fuerza: suficiente para equipar equipo
    Destreza: nada (si es bloqueo máximo, hasta que obtenga 75%)
    Vitalidad: todo lo demás
    Energía: nada



  • Equipo de Nigromante para Hueso y Veneno Avanzado + Merc

    De $17.60

    Equipo de Nigromante para Hueso y Veneno Avanzado + Merc

    Timón: Harlequin Crest Shako 130-140 defensa
    Armadura: Placa de mago Enigma
    Cinturón: Malla Arácnido - 110-119% Ed
    Guantes: Magefist 30% ED
    Botas: Marrowwalk - +2 maestría de esqueleto | 20 Str
    Arma: Heart of the Oak - 40 Toda resistencia
    Escudo: Homúnculo - 190% + ED
    Amuleto: Caleidoscopio Mara 30 Toda resistencia
    Anillo 1: piedra de Jordania
    Anillo 2: piedra de Jordania

    Cambiar:
    Llamada a las armas Flail - 6 BO
    Spirit Monarch - 30-349% FCR

    Inventario:
    1x Annihilus 17-19 / 17-19
    1x antorcha necro 17-19 / 17-19
    9x Nigromante Habilidades de Veneno y Hueso GC (normal)
    10x pequeños encantos 20 a la vida

    Mercenario:
    Arma: Visión etérea Coloso Voulge 17 Meditación
    Armadura: placa de arconte etérea de la fortaleza con errores
    Yelmo: Rostro etéreo de Andariel

  • Equipo de Veneno y Hueso Nigromante Basic + Merc

    De $9.60

    Nigromante Bone and Poison Equipment Basic

    Timón: Harlequin Crest Shako
    Armadura: Enigma Mage Plate 750-759 defensa
    Cinturón: malla de arácnido al azar
    Guantes: Puño de mago al azar
    Botas: Marrowwalk Random
    Arma: Corazón del mayal de roble
    Escudo: Homúnculo Aleatorio
    Amuleto: Caleidoscopio Mara + 20-24 Resistencia total
    Anillo 1: piedra de Jordania
    Anillo 2: piedra de Jordania

    Cambiar:
    Llamada a las armas Flail
    Spirit Monarch - 30-34% FCR

    Inventario:
    1x Annihilus aleatorio
    1x antorcha Necro 10-16 / 10-16
    9x Nigromante Habilidades de Veneno y Hueso GC (normal)
    10x pequeños encantos 20 a la vida

    Mercenario:
    Arma: Visión etérea Coloso Voulge Meditación 12-16
    Armadura: placa de arconte etérea de la fortaleza con errores
    Yelmo: Rostro de Andariel

  • Equipo de invocador de nigromante avanzado + merc

    De $17.60

    Equipo de invocador de nigromante avanzado + merc

    Timón: Harlequin Crest Shako 130-140 defensa
    Armadura: Placa de mago Enigma
    Cinturón: Malla Arácnido - 110-119% Ed
    Guantes: Magefist 30% ED
    Botas: Marrowwalk - +2 maestría de esqueleto | 20 Str
    Arma: Beast Berserker Axe
    Escudo: Homúnculo - 190% + ED
    Amuleto: Caleidoscopio Mara 30 Toda resistencia
    Anillo 1: piedra de Jordania
    Anillo 2: piedra de Jordania

    Cambiar:
    Llamada a las armas Flail - 6 BO
    Spirit Monarch - 30-34% FCR

    Inventario:
    1x Annihilus 17-19 / 17-19
    1x antorcha necro 17-19 / 17-19
    9x Habilidades de invocación de nigromante GC (normal)
    10x pequeños encantos 20 a la vida

    Mercenario:
    Arma: Ethereal Infinity Cryptic Axe o Colossus Voulge
    Armadura: placa de arconte etérea de la fortaleza con errores
    Yelmo: Rostro etéreo de Andariel

  • Equipo de invocador de nigromante Basic + Merc

    De $9.60

    Equipo de invocador de nigromante básico

    Timón: Harlequin Crest Shako
    Armadura: Enigma Mage Plate 750-759 defensa
    Cinturón: malla de arácnido al azar
    Guantes: Puño de mago al azar
    Botas: Marrowwalk Random
    Arma: Beast Berserker Axe
    Escudo: Homúnculo Aleatorio
    Amuleto: Caleidoscopio Mara + 20-24 Resistencia total
    Anillo 1: piedra de Jordania
    Anillo 2: piedra de Jordania

    Cambiar:
    Llamada a las armas Flail
    Spirit Monarch - 30-34% FCR

    Inventario:
    1x Annihilus aleatorio
    1x antorcha Necro 10-16 / 10-16
    9x Habilidades de invocación de nigromante GC (normal)
    10x pequeños encantos 20 a la vida

    Mercenario:
    Arma: Visión etérea Coloso Voulge Meditación 12-16
    Armadura: placa de arconte etérea de la fortaleza con errores
    Yelmo: Rostro de Andariel

  • Nigromante Invocador MF

    $8.00

    Equipo:
    ARMADURA: Placa de mago Enigma (MP)
    ARMA: Ali Baba con 2 Ist
    ESCUDO: Spirit 35%
    INTERRUPTOR: CTA + Spirit (puede ser ETH y #8211; requisitos inferiores)
    AMULETO: Mara
    ANILLO 1: Nagel 25 + %
    ANILLO 2: Nagel 25 + %
    HELM: Shako
    CINTURÓN: Arácnido
    GUANTES: Trang
    BOTAS: War Traveler (WT)

    Inventario:
    1x Annihilus aleatorio
    1x antorcha de nigromante 10-16 / 10-16
    8x Habilidades de invocador GC (normal)
    10x pequeños encantos 7% Magic Magic
    1x Gheed 35-39% Magic Find

    Mercenario:
    Arma: Ethereal Insight Cryptic Axe 12-16 Meditation
    Armadura: placa de arconte etérea de la fortaleza con errores
    Yelmo: Rostro etéreo de Andariel

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Equipo Necro Summoner con Magic Find extra y #8211; alrededor de 350% MF (10 artículos + interruptor CTA / Spirit). Necesita un inventario completo de encantos 7% MF (y Gheed) si desea obtener un 250% MF adicional. Recomendamos convocar skillers para esta compilación.

    Recomendamos destruir Pride para lanzar Iron Golem, para que puedas obtener el máximo daño y tener todas las auras disponibles:
    & #8211; Convicción desde el infinito (elimina las inmunidades de fuego / luz y mejora el daño del mago esquelético)
    & #8211; Fanatismo de Bestia (IAS, AR y daño para esqueletos cuerpo a cuerpo)
    & #8211; Concentración de Iron Golem (daño para esqueletos cuerpo a cuerpo)
    & #8211; Podría desde el aura de merc base (daño para esqueletos cuerpo a cuerpo)
    Golem seguirá estando allí si abandonas el juego y no morirá en su propio juego (si juegas según lo previsto). Si mueres, tendrás que destruir otro Orgullo para volver a lanzarlo.

    Equipable a nivel 7-80.
    Puede solicitar cambios menores (reemplace hasta 3 artículos con alternativas de precio similar).

    75% FCR
    55% FHR

    PUNTOS DE DESCANSO NECROMANCADORES:
    FCR 9 18 30 48 75125
    FCF 5 10 16 26 39 56 86152

    20 elevar esqueleto
    20 mago esquelético
    20 dominio esqueleto
    20 Explosión de cadáver
    1+ Amplificar daño (maldición principal)
    1+ Revive
    1 Golem de hierro (deberías destruir Orgullo para lanzarlo)
    1 resistencia de invocación
    1 armadura de hueso
    1 pared de hueso
    1 prisión de hueso
    1 visión tenue
    1 resistencia inferior

    Fuerza: suficiente para equipar equipo
    Destreza: nada (si es bloqueo máximo, hasta que obtenga 75%)
    Vitalidad: todo lo demás
    Energía: nada



  • Nigromante Invocador Uber + Merc

    $16.00

    Equipo:
    ARMADURA: Placa de mago Enigma (MP)
    ARMA: Bestia Hacha Doble
    ESCUDO: Spirit 35%
    INTERRUPTOR: CTA + Spirit (puede ser ETH y #8211; requisitos inferiores)
    AMULETO: Mara
    ANILLO 1: Soj
    ANILLO 2: Soj
    HELM: Shako
    CINTURÓN: Arácnido
    GUANTES: Trang
    BOTAS: Marrowwalk +2

    Inventario:
    1x Annihilus aleatorio
    1x antorcha de nigromante 10-16 / 10-16
    9x Habilidades de invocador GC (normal)
    4x pequeños encantos 20 a la vida
    3x Pequeño encanto 20 a vida + resistencia al fuego
    3x Pequeño encanto 20 a vida + resistencia a la luz

    Mercenario:
    Arma: Etéreo Infinito Hacha Críptica 12-16 Meditación
    Armadura: placa de arconte etérea de la fortaleza con errores
    Yelmo: Rostro etéreo de Andariel

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Equipo de invocador Necro con Beast Double Axe, hecho para matar a Ubers (10 artículos + CTA / interruptor de espíritu). Es el mismo equipo que el invocador normal, pero debes usar diferentes habilidades.
    Necesitas un mercenario con Infinity. Recomendamos convocar skillers para esta compilación. También necesitarás obtener amuletos con resistencias (al menos fuego / luz).

    Recomendamos destruir Pride para lanzar Iron Golem, para que puedas obtener el máximo daño y tener todas las auras disponibles:
    & #8211; Convicción desde el infinito (elimina las inmunidades de fuego / luz y mejora el daño del mago esquelético)
    & #8211; Fanatismo de Bestia (IAS, AR y daño para esqueletos cuerpo a cuerpo)
    & #8211; Concentración de Iron Golem (daño para esqueletos cuerpo a cuerpo)
    & #8211; Podría desde el aura de merc base (daño para esqueletos cuerpo a cuerpo)
    Golem seguirá estando allí si abandonas el juego y no morirá en su propio juego (si juegas según lo previsto). Si mueres, tendrás que destruir otro Orgullo para volver a lanzarlo.

    Equipable a nivel 29-80.
    Puede solicitar cambios menores (reemplace hasta 3 artículos con alternativas de precio similar).

    75% FCR
    55% FHR

    PUNTOS DE DESCANSO NECROMANCADORES:
    FCR 9 18 30 48 75125
    FCF 5 10 16 26 39 56 86152

    20 elevar esqueleto
    20 mago esquelético
    20 dominio esqueleto
    20 pared de hueso
    xx Prisión ósea
    1 Decrepify (maldición principal)
    1 armadura de hueso
    1 Golem de hierro (deberías destruir Orgullo para lanzarlo)
    1 revivir
    1 resistencia de invocación

    Fuerza: suficiente para equipar equipo
    Destreza: nada
    Vitalidad: todo lo demás
    Energía: nada



  • Nigromante Trang-Oul Set + Merc

    $7.00

    Equipo:
    ARMADURA: Trang-Oul & #8217; s Scales
    ARMA: Death & #8217; s Web +2
    ESCUDO: Trang-Oul & #8217; s Wing
    INTERRUPTOR: CTA + Spirit
    AMULETO: Mara
    ANILLO 1: Soj
    ANILLO 2: Soj
    HELM: Trang-Oul & #8217; s Guise
    CORREA: Trang-Oul & #8217; s Girth
    GUANTES: Trang-Oul & #8217; s Garras
    BOTAS: Marrowwalk +2

    Inventario:
    1x Annihilus aleatorio
    1x antorcha de nigromante 10-16 / 10-16
    9x Poisen & Bone Skills GC (normal)
    10x pequeños encantos 20 a la vida

    Mercenario:
    Arma: Ethereal Insight Cryptic Axe 12-16 Meditation
    Armadura: placa de arconte etérea de la fortaleza con errores
    Yelmo: Rostro etéreo de Andariel

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Equipo Necro Poison Nova con set completo de Trang-Oul (10 artículos + interruptor CTA / Spirit). Recomendamos los skillers PnB para esta compilación.
    Para PvM, recomendamos destruir Insight para lanzar Iron Golem, al hacerlo, puedes usar Reaper merc. Golem seguirá estando allí si abandonas el juego y no morirá en su propio juego (si juegas según lo previsto). Si mueres, tendrás que destruir otro Insight para volver a lanzarlo.

    Equipable a nivel 29-66.
    Puede solicitar cambios menores (reemplace hasta 3 artículos con alternativas de precio similar).

    20% FCR
    25% FHR

    PUNTOS DE DESCANSO NECROMANCADORES:
    FCR 9 18 30 48 75125
    FCF 5 10 16 26 39 56 86152

    20 Nova venenosa
    20 explosión de veneno
    20 Daga venenosa
    1+ Elevar esqueleto
    1+ pared ósea
    1+ Prisión ósea
    1 Explosión de cadáver
    1 resistencia inferior (maldición principal)
    1 armadura de hueso
    1 revivir
    1 Golem de hierro (deberías destruir Insight para lanzarlo)
    1 resistencia de invocación

    Fuerza: suficiente para equipar equipo
    Destreza: nada (si es bloqueo máximo, hasta que obtenga 75%)
    Vitalidad: todo lo demás
    Energía: nada



  • Nercromancer Poisen Nova + Merc

    $14.00

    Equipo:
    ARMADURA: Placa de mago Enigma (MP)
    ARMA: Death & #8217; s Web +2
    ESCUDO: Spirit 35%
    INTERRUPTOR: CTA + Spirit
    AMULETO: Mara
    ANILLO 1: Soj
    ANILLO 2: Soj
    HELM: Shako
    CINTURÓN: Arácnido
    GUANTES: Trang
    BOTAS: Marrowwalk +2

    Inventario:
    1x Annihilus aleatorio
    1x antorcha de nigromante 10-16 / 10-16
    9x Poisen & Bone Skills GC (normal)
    10x pequeños encantos 20 a la vida

    Mercenario:
    Arma: Ethereal Insight Cryptic Axe 12-16 Meditation
    Armadura: placa de arconte etérea de la fortaleza con errores
    Yelmo: Rostro etéreo de Andariel

    El siguiente producto es un ejemplo:
    Equipo Necro Poison Nova (10 artículos + CTA / interruptor de espíritu). Recomendamos los skillers PnB para esta compilación.
    Para PvM, recomendamos destruir Insight para lanzar Iron Golem, al hacerlo, puedes usar Reaper merc. Golem seguirá estando allí si abandonas el juego y no morirá en su propio juego (si juegas según lo previsto). Si mueres, tendrás que destruir otro Insight para volver a lanzarlo.

    Equipable a nivel 29-80.
    Puede solicitar cambios menores (reemplace hasta 3 artículos con alternativas de precio similar).

    75% FCR
    55% FHR

    PUNTOS DE DESCANSO NECROMANCADORES:
    FCR 9 18 30 48 75125
    FCF 5 10 16 26 39 56 86152

    20 Nova venenosa
    20 explosión de veneno
    20 Daga venenosa
    1+ Elevar esqueleto
    1+ pared ósea
    1+ Prisión ósea
    1 Explosión de cadáver
    1 resistencia inferior (maldición principal)
    1 armadura de hueso
    1 revivir
    1 Golem de hierro (deberías destruir Insight para lanzarlo)
    1 resistencia de invocación

    Fuerza: suficiente para equipar equipo
    Destreza: nada (si es bloqueo máximo, hasta que obtenga 75%)
    Vitalidad: todo lo demás
    Energía: nada



Compartir este