Enigma Archon Plate & #8211; Perfekt- +775 forsvar

Fra $9.75

Perfekt:
+775 Forsvar
+ 15% Udvidet forsvar

Produktet herunder er et eksempel:
Enigma

Archon Tallerken

& #8216; JahIthBer & #8217;

Forsvar: 1377

Holdbarhed: 58 af 60

Krævet styrke: 103

Påkrævet niveau: 65

+2 til alle kvalifikationer

+ 45% Hurtigere løb / gang

+1 til Teleport

+ 15% Udvidet forsvar

+775 Forsvar

+74 til styrke (baseret på karakterniveau)

Forøg maksimal levetid 5%

Skade reduceret med 8%

+14 Livet efter hvert Kill

15% taget skade går til Mana

99% Bedre chance for at få magiske genstande (baseret på karakterniveau)

Stikkontakt (3)



Vælg først en server i øverste venstre hjørne af siden!
SKU: 1682 Kategori: Tags: ,
Del dette

Beskrivelse

Enigma

Jah + Ith + Ber
3 Socket Body Armor
Patch 1.10 Runeword

+2 til alle færdigheder
+ 45% Hurtigere løb / gang
+1 Til Teleport
+ 750-775 Forsvar (varierer)
+ (0,75 pr. Karakterniveau) + 0-74 til styrke (baseret på karakterniveau)
Forøg maksimal levetid 5%
Skader reduceret med 8%
+14 Livet efter hvert dræb
15% taget skade går til Mana
+ (1 pr. Tegnniveau) + 1-99% Bedre chance for at få magiske genstande (baseret på karakterniveau)

Enigma er ubestridt det mest spilvridende emne i Diablo II. Over 90% af builds bruger Enigma som standard, og de resterende 10% ville sandsynligvis fungere bedre, hvis de skiftede over. Teleport Oskill er utroligt kraftfuld i både PvM og PvP, og det ændrer spillet helt.

Men selv at afsætte sin primære funktion, gav den støttende rollebesætning af statistikker over Enigma de fleste af sine konkurrenter til skamme. Enigma giver det største største styrkeforstærkning af alle kroppens rustninger (op til 74 på niveau 99), den højeste hurtigere løb / gåtur, den højeste + Alle færdigheder og den fjerde højeste magiske fund på en kropsrustning (bag Skullders Ire, Rigdom og en Ist'ed Armor med 4-socket) - selvom disse indstillinger ikke er meget praktiske. Det giver endda 8% fysisk skadesreduktion og øg den maksimale levetid 5% (hvilket normalt svarer til et sted mellem 50-80 liv afhængigt af den klasse, der bruger den).

Den største ulempe med Enigma er de høje omkostninger ved Runeword. Både Hellforge og Hell Countess er ikke i stand til at droppe Ber eller Jah runer, så de skal erhverves gennem naturlig landbrug eller handel. På single player kan Sur og Ber runes opdrættes i Players 8 Lower Kurast superchests til en rimelig pris (ca. en hvert 2000 løber på et 6-bryst kort), og disse kan kubberes op for at skabe en Jah. Den samme strategi er ikke levedygtig online, da kortfrøet randomiseres hvert spil, og du kan ikke oprette spil for hurtigt.

De høje omkostninger ved Enigma er ikke begrænset til selve Runeword. Da Enigma ikke leveres med modstande, skal disse statistikker udarbejdes via andre varespor. Ofte, når det bedste-i-slot våben for en given klasse også kommer uden modstand (sorg, halvmåne, dødens web osv.), Betyder det, at +5 alle modstande små charme vil være nødvendige, og dette kan øge udgifter til bygningen.

STYRKE

Den styrkebonus, som Enigma giver dig, kan sætte flere point i vitalitet. Statistisk giver Enigma mere liv end næsten enhver anden rustning i spillet.

Det er også en nøglekomponent til at styrke fejl i din karakter:

Krav til Enigma Base

Enigmas styrkekrav> (Basestyrke + hårde punkter i styrke + Enigma styrkebonus)

Enigmas styrkekrav <(basestyrke + hårde punkter i styrke + styrke fra andet gear + styrke fra charme)

TELEPORTANALYSE

Det er vanskeligt at kvantificere den nøjagtige værdi af Teleport Oskill, men det er meget sandsynligt, at mange builds ville vælge at bruge Enigma, selvom det ikke fulgte med andre bonusser. I PvP er evnen til at flytte din karakter efter ønske uvurderlig; men selv i PvM øger det hastigheden og effektiviteten af landbrug og nivellering i høj grad:

Enigma er på det svageste, når man foretager korte lineære løb med forudindstillede kort. Eksempler inkluderer Travincal Council, Pindleskin, Shenk og Eldritch. Evnen til at teleportere er muligvis ikke strengt nødvendigt for disse ruter, og at have en stor mængde hurtigere løb / gåtur ville være lige så effektiv. På ethvert løb, der ikke har et fast kortlayout (de fleste af kortene i spillet); og på kort med fliser, der fører til forhindringer, døre og blindgange, er Enigma i sin egen klasse. For eksempel:

Teleportering forbi floden Flame under Chaos Run (sparer 15-20 sekunder pr. Løb)
Teleportering til trone i Baal Run (sparer 30-60 sekunder pr. Løb)
Teleportering til Durance 3 & #8211; Mephisto (sparer 30-60 sekunder pr. Kørsel)
Fuld normal til helvetesrus (sparer 20-40 minutter)

Det ville være et konservativt skøn at sige, at evnen til at teleportere øger effektiviteten af de fleste PvM-kørsler med ca. 50%. I dette tilfælde kan du tilnærme værdien af denne færdighed ved at sammenligne den med + Skills eller % Enhanced Damage. For eksempel har en standard iver Paladin omkring + 1300% Forbedret skade (Sum of Strength, Skills and Auras), inden du vælger en body armour. En stigning på 50% ville svare til + 650% Enhanced Damage. Dette er selvfølgelig en ekstrem forenkling, men det tjener til at illustrere, hvorfor teleportering er så værdifuld.

En anden stor fordel ved teleportering er evnen til at flytte til angreb. Mange AOE-evner er retningsbestemte og drager enorm fordel af korrekt positionering. For eksempel rammer Blessed Hammer monstre, der er direkte over eller til højre for Paladin på sin første revolution, når de støbes, men vil savne mindre enheder, der er under eller til venstre. Derfor vil Hammerdins typisk forsøge at "telestompe" oven på monstre eller lidt under dem for at sikre et næsten øjeblikkeligt hit. Et andet godt eksempel er trylleformularen Bone Spear, der behandler skader i en lige linje. Necromancere vil ønske at teleportere "baglæns" væk fra en fremrykkende række monstre for at sikre det maksimale antal hits.

Endelig gør muligheden for at teleportere spillerne mulighed for specifikt at jage unikke monstre. Denne play-stil giver mulighed for melee-figurer at konkurrere med AOE-spellcasters med hensyn til landbrug og nivellering. Det bedste eksempel er Fast Chaos Barbarian, der er designet til at fuldføre et komplet løb af Chaos Sanctuary på et minut. Dette involverer teleportering til sælerne, støbning af Howl for at sprede minions og derefter fokusere ned langs seglbosserne og Diablo.

En lignende strategi bruges også som et alternativ til stabling af magisk fund. Spillere kan vælge at udstyre genstande med store skader og øge antallet af spillere i spillet, hvilket øger antallet af ting, som monstre falder. Dette gør unik jagt til en meget stærk og levedygtig metode til at finde magi, især for TC87-zoner.

Del dette

Anmeldelser

Der er endnu ingen anmeldelser.

Vær den første til at anmelde “Enigma Archon Plate – Perfect- +775 Defense”