Плита загадки Архонта + 750-769 к защите

Из $0.59

Переменные: + 750-769 к защите

Продукт ниже является примером:
загадка

Архонт Плита

& #8216; JahIthBer & #8217;

Оборона: 1277

Прочность: 60 из 60

Требуемая сила: 103

Требуемый уровень: 65

+2 ко всем навыкам

+ 45% быстрее бегать / ходить

+1 к телепорту

+753 оборона

+74 к силе (зависит от уровня персонажа)

Увеличение максимальной жизни 5%

Урон снижен на 8%

+14 к жизни после каждого убийства

15% полученного урона идет в ману

99% Лучший шанс получить магические предметы (в зависимости от уровня персонажа)

Socketed (3)



Пожалуйста, сначала выберите сервер в верхнем левом углу страницы!
Поделись этим

Описание

загадка

Jah + Ith + Ber
3 Socket Body Armor
Патч 1.10 Runeword

+2 ко всем навыкам
+ 45% быстрее бегать / ходить
+1 к телепортации
+ 750-775 к защите (варьируется)
+ (0,75 на уровень персонажа) + 0-74 к силе (зависит от уровня персонажа)
Увеличение максимальной жизни 5%
Урон уменьшен на 8%
+14 к жизни после каждого убийства
15% полученного урона идет в ману
+ (1 на уровень персонажа) + 1-99% Лучший шанс получения магических предметов (на основе уровня персонажа)

Энигма является неоспоримо наиболее игрой-коробление вещи в Diablo II. Более 90% сборок используют Enigma по умолчанию, а остальные 10%, вероятно, будут работать лучше, если они переключатся. Teleport Oskill невероятно мощен как в PvM, так и в PvP, и он полностью меняет характер игры.

Но даже если отбросить свою основную функцию, вспомогательный состав статистики на Enigma опозорил большинство ее конкурентов. Enigma обеспечивает самый большой прирост силы среди всех доспехов (до 74 на уровне 99), самый высокий Faster Run / Walk, самый высокий + All Skills и четвертую самую высокую магическую находку на бронежилете (после Skullder's Ire, Wealth и 4-сокетная Ist'ed Armor) - хотя эти варианты не очень практичны. Он даже обеспечивает снижение физического урона на 8% и 5% на увеличение максимальной жизни (что обычно составляет 50-80 жизней в зависимости от класса, использующего его).

Самым большим недостатком Enigma является высокая стоимость Runeword. И Адская Кузница, и Адская Графиня не могут сбросить руны Бер или Джа, поэтому их необходимо добывать путем натурального земледелия или торговли. В одиночной игре руны Sur и Ber могут быть обработаны в Игроках 8 суперчестов Нижнего Кураста с разумной скоростью (примерно один раз в 2000 запускается на карте с 6 сундуками), и их можно собрать в кубы для создания Jah. Та же стратегия недействительна в Интернете, поскольку начальное число карт рандомизируется в каждой игре, и вы не можете создавать игры слишком быстро.

Высокая стоимость Enigma не ограничивается самой Runeword. Поскольку Enigma не поставляется с резистами, эту статистику нужно составлять через другие слоты предметов. Довольно часто, когда лучшее оружие в ячейке для данного класса также поставляется без сопротивлений (Горе, Полумесяц, Паутина Смерти и т. Д.), Это означает, что понадобится +5 к очкам малого сопротивления всех сопротивлений, и это может значительно увеличить Стоимость сборки.

СИЛА

Бонус силы, который обеспечивает Enigma, позволяет вам заработать больше очков жизненной силы. По статистике, Enigma дает больше жизни, чем почти любая другая броня в игре.

Это также является ключевым компонентом, влияющим на силу вашего персонажа:

Базовые требования Enigma

Требование к силе загадки> (базовая сила + жесткие точки в силе + бонус к силе загадки)

Требование к силе загадки <(базовая сила + жесткие точки в силе + сила от другого снаряжения + сила от заклинаний)

ТЕЛЕПОРТНЫЙ АНАЛИЗ

Трудно определить точное значение Teleport Oskill, но вполне вероятно, что многие билды предпочтут использовать Enigma, даже если он не поставляется с какими-либо другими бонусами. В PvP способность изменять положение персонажа по желанию неоценима; но даже в PvM это значительно увеличивает скорость и эффективность ведения сельского хозяйства и выравнивания:

Enigma является самой слабой при выполнении коротких линейных прогонов с предустановленными картами. Примеры включают Travincal Council, Pindleskin, Shenk и Eldritch. Можно утверждать, что возможность телепортироваться не является строго необходимой для этих маршрутов, и наличие большого количества ускоренных пробежек / прогулок будет одинаково эффективным. Тем не менее, на любом прогоне, который не имеет фиксированного макета карты (большинство карт в игре); и на картах с плитками, которые ведут к препятствиям, дверям и тупикам, Enigma находится в своем собственном классе. Например:

Телепортируясь мимо Реки Пламени во время Бега Хаоса (Экономит 15-20 секунд за бег)
Телепортация на трон в беге Баала (экономит 30-60 секунд за бег)
Телепортация на Durance 3 & #8211; Мефисто (экономит 30-60 секунд за цикл)
Полный нормальный к адскому порыву (экономит 20-40 минут)

Было бы консервативной оценкой сказать, что способность к телепортации увеличивает эффективность большинства PvM-прогонов примерно на 50%. В этом случае вы можете приблизить значение этого навыка, сравнив его с + навыками или % улучшенным уроном. Например, стандартный Zeal Paladin имеет около + 1300% Enhanced Damage (Сумма Силы, Навыков и Аур) до выбора бронежилета. Увеличение на 50% будет эквивалентно + 650% Enhanced Damage. Это, конечно, крайнее упрощение, но оно служит для иллюстрации того, почему телепортирование так ценно.

Еще одним важным преимуществом телепортации является возможность репозиции для атак Многие способности AOE являются направленными и извлекают огромную выгоду из правильного позиционирования. Например, Blessed Hammer поражает монстров, которые находятся прямо над или справа от Паладина во время своего первого оборота, но пропускает меньшие юниты, которые находятся ниже или слева. Поэтому Hammerdins, как правило, пытаются «телестомпить» над монстрами или чуть ниже их, чтобы обеспечить почти мгновенный удар. Другим хорошим примером является заклинание Bone Spear, которое наносит урон по прямой линии. Некроманты захотят телепортироваться «назад» от наступающей линии монстров, чтобы обеспечить максимальное количество попаданий.

Наконец, способность телепортироваться позволяет игрокам специально охотиться на уникальных монстров. Этот стиль игры позволяет персонажам ближнего боя конкурировать с заклинателями AOE в плане фарма и прокачки. Лучший пример - это быстрый Варвар Хаоса, который спроектирован так, чтобы завершить полный цикл Прибежища Хаоса за одну минуту. Это включает в себя телепортацию к тюленям, сотворение Вой для разгона миньонов, а затем фокусирование вниз на Боссов и Диабло.

Подобная стратегия также используется в качестве альтернативы суммированию магической находки. Игроки могут выбрать экипировку предметами с высоким уроном и увеличить количество игроков в игре, что увеличивает количество предметов, которые выбрасывают монстры. Это делает уникальную охоту очень сильным и жизнеспособным методом нахождения магии, особенно для зон TC87.

Поделись этим

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв “Enigma Archon Plate +750-769 Defense”