Enigma Archon Plate + 770-774 Defense

Från $2.29

variabler:
+ 770-774 DefenseSuperior:
0-15% Enhanced Defense

Produkten nedan är ett exempel:
Gåta

Archon Plate

& #8216; JahIthBer & #8217;

Försvar: 1297

Hållbarhet: 60 av 60

Krävs styrka: 103

Obligatorisk nivå: 65

+2 till alla färdigheter

+ 45% Snabbare kör / gång

+1 till Teleport

+773 Försvar

+74 till styrka (baserat på karaktärsnivå)

Öka maximal livslängd 5%

Skada minskas med 8%

+14 Livet efter varje Kill

15% skadade skador går till Mana

99% Bättre chans att få magiska objekt (baserat på karaktärsnivå)

Uttag (3)



Välj en server först i det övre vänstra hörnet av sidan!
SKU: 1681 Kategori: Tags: ,
Dela detta

Beskrivning

Gåta

Jah + Ith + Ber
3 Socket Body Armor
Patch 1.10 Runeword

+2 till alla färdigheter
+ 45% Snabbare kör / gång
+1 Till Teleport
+ 750-775 Försvar (varierar)
+ (0,75 per karaktärsnivå) + 0-74 till styrka (baserat på karaktärsnivå)
Öka maximal livslängd 5%
Skada reduceras med 8%
+14 Life After Every Kill
15% skadade skador går till Mana
+ (1 per karaktärnivå) + 1-99% Bättre chans att få magiska objekt (baserat på karaktärsnivå)

Enigma är otvivelaktigt det mest snedvridande objektet i Diablo II. Över 90% av builds använder Enigma som standard och de återstående 10% skulle antagligen fungera bättre om de växlade. Teleport Oskill är otroligt kraftfull både i PvM och PvP och det förändrar spelets natur helt.

Men till och med att lägga undan sin primära funktion, gav den stödjande rollen av statistik över Enigma de flesta av sina konkurrenter till skam. Enigma ger det enskilt största styrketillskottet för alla kroppsrustningar (upp till 74 på nivå 99), den högsta snabbare kör / promenad, den högsta + alla färdigheter och den fjärde högsta magiska fynd på en kropps rustning (bakom Skullders Ire, Wealth och en Ist'ed Armor med 4-uttag) - även om dessa alternativ inte är så praktiska. Det ger till och med 8% fysisk skada reduktion och öka maximal livslängd 5% (vilket vanligtvis motsvarar någonstans mellan 50-80 liv beroende på klassen som använder den).

Den största nackdelen med Enigma är den höga kostnaden för Runeword. Både Hellforge och Hell Countess kan inte släppa Ber- eller Jah-runorna så de måste förvärvas genom naturligt jordbruk eller handel. På singelspelare kan Sur- och Ber-runorna odlas i Players 8 Lower Kurast superchests till en rimlig takt (ungefär var 2000 körs på en 6-bröstkarta) och dessa kan kubas upp för att skapa en Jah. Samma strategi är inte genomförbart online eftersom kartfrön slumpmässigt varje spel och du kan inte skapa spel för snabbt.

Den höga kostnaden för Enigma är inte begränsad till själva Runeword. Eftersom Enigma inte levereras med motstånd, måste denna statistik göras via andra objektplatser. Ganska ofta, när det bästa vapen för en given klass också kommer utan motstånd (sorg, halvmåne, Death's Web etc.), betyder detta att +5 Alla motstånd små charms kommer att behövas och detta kan öka kostnaden för byggandet.

STYRKA

Den styrka bonus som Enigma ger dig möjlighet att sätta fler poäng i vitalitet. Statistiskt ger Enigma mer liv än nästan någon annan rustning i spelet.

Det är också en nyckelkomponent för att stärka din karaktär:

Krav på Enigma Base

Enigmas styrka Krav> (Basstyrka + hårda poäng i styrka + Enigma styrka bonus)

Enigmas styrkrav <(basstyrka + hårda punkter i styrka + styrka från andra växlar + styrka från charm)

TELEPORTANALYS

Det är svårt att kvantifiera det exakta värdet på Teleport Oskill men det är ganska troligt att många byggnader skulle välja att använda Enigma även om det inte hade några andra bonusar. I PvP är förmågan att omplacera din karaktär efter behov ovärderlig; men även i PvM ökar det hastigheten och effektiviteten i jordbruk och utjämning:

Enigma är som svagast när man gör korta linjära körningar med förinställda kartor. Exempel inkluderar Travincal Council, Pindleskin, Shenk och Eldritch. Det är säkert att förmågan att teleportera inte är absolut nödvändig för dessa rutter och att ha en hög mängd snabbare kör / gång skulle vara lika effektiv. Men på alla körningar som inte har en fast kartlayout (de flesta av kartorna i spelet); och på kartor med brickor som leder till hinder, dörrar och återvändsgränder är Enigma i sin egen klass. Till exempel:

Teleportera förbi floden Flame under Chaos Run (sparar 15-20 sekunder per körning)
Teleportering till tronen i Baal Run (sparar 30-60 sekunder per körning)
Teleportering till Durance 3 & #8211; Mephisto (sparar 30-60 sekunder per körning)
Full normal till helvete Rush (sparar 20-40 minuter)

Det skulle vara en konservativ uppskattning att säga att förmågan att teleportera ökar effektiviteten för de flesta PvM-körningar med cirka 50%. I så fall kan du uppskatta värdet på den här färdigheten genom att jämföra den med + Färdigheter eller % Enhanced Damage. Till exempel har en standard Zeal Paladin cirka + 1300% Enhanced Damage (Sum of Strength, Skills and Auras) innan du väljer en kroppsrustning. En ökning med 50% skulle motsvara + 650% Enhanced Damage. Detta är naturligtvis en extrem förenkling men det tjänar till att illustrera varför teleportering är så värdefullt.

En annan viktig fördel med teleportering är förmågan att omplacera för attacker. Många AOE-förmågor är riktade och gynnas oerhört av korrekt positionering. Till exempel träffar Blessed Hammer monster som ligger direkt ovanför eller till höger om Paladin vid sin första revolution när de kastas men kommer att sakna mindre enheter som är under eller till vänster. Därför kommer Hammerdins vanligtvis att försöka "telestampa" ovanpå monster eller något under dem för att säkerställa en nästan omedelbar hit. Ett annat bra exempel är trollformeln Bone Spear som behandlar skador i en rak linje. Necromancers kommer att vilja teleportera "bakåt" bort från en framsteg av monster för att säkerställa maximalt antal träffar.

Slutligen gör det möjligt för spelare att teleportera specifikt jaga unika monster. Denna spelstil gör det möjligt för melee-karaktärer att tävla med AOE-spellcasters när det gäller jordbruk och nivellering. Det bästa exemplet är Fast Chaos Barbarian som är utformad för att slutföra en fullständig körning av Chaos Sanctuary på en minut. Detta innebär teleportering till tätningarna, gjutning av Howl för att sprida minionerna och sedan fokusera ner segelfossarna och Diablo.

En liknande strategi används också som ett alternativ till att stapla magiska fynd. Spelare kan välja att utrusta högskadade objekt och öka antalet spelare i spelet vilket ökar antalet objekt som monster släpper. Detta gör unik jakt till en mycket stark och hållbar metod för att hitta magi, särskilt för TC87-zoner.

Dela detta

recensioner

Det finns inga recensioner ännu.

Bli den första att recensera “Enigma Archon Plate +770-774 Defense”